Już dziś możesz grać w najbardziej demokratycznej gildii na serwerze. Jedyne czego od ciebie oczekujemy to akceptacja konstytucji. W sprawie rekrutacji kontaktujcie się z - Chuca, LaVa, Neveds. Zapraszam do wstąpienia w nasze szeregi. Pozdrawiam
Konstytucja Gwardii Honorowej
My członkowie Gwardii Honorowej jednogłośnie uchwalamy ustawę najwyższą, która będzie latarnią naszych poczynań, sterem naszych decyzji oraz strażniczką naszych czynów. Jest to akt naszej woli, która jest niezłomna. Przysięgamy stosować się do jej treści, gdyż jest niczym więcej jak obrazem naszych ideałów, których w czasie najtrudniejszego sztormu nie zdradzimy.
[CENTER][B]
Akt pierwszy
1. Gwardia Honorowa, jest gildią założoną 30 marca 2012 roku przez jej ówczesnego lider – Chuce. Jest ona naszym celem wspólnym dobrem, oraz przystanią w chaotycznym świecie The Settlers Online. Dobro gildii będzie zawsze celem nadrzędnym, wszystkie nasze działania będą miały na uwadze przede wszystkim rację stanu Gwardii Honorowej.
2. Gwardia Honorowa jest stowarzyszeniem ludzi wolnych, którzy są wobec siebie równi.
3. Nazwa gildii, która brzmi – „ Gwardia Honorowa” jak i jej herb – husarskie skrzydła na niebieskim tle, są wyrazicielami naszych ideałów. Zobowiązujemy się je szanować oraz bronić ich honoru w każdym zakątku serwera.
4. Każdy w klanie jest zobowiązany do działań wszelakich, prowadzących do zwiększenia siły oraz prestiżu Gwardii. Owe działania nie mogą ranić żadnego innego gracza na serwerze oraz kolidować z jakimkolwiek innym punktem konstytucji.
5. My członkowie Gwardii zobowiązujemy się do przestrzegania zasad honoru w każdym podjętym przez nas działaniu w czasie rozgrywki w TSO.
6. Zabrania się obrażania któregokolwiek gracza -jak i klanowiczów tak i graczy niezrzeszonych.
7. Staramy się ze wszystkich sił, aby każda nasza wypowiedz była jak najbardziej poprawna pod względem językowym
8. Przestrzegamy zasad poprawności politycznej. Wypowiedzi podważające np. Holocaust, zagładę Ormian, czy też jakiekolwiek inne obrażające uczucia religijne czy też etniczne będą surowe karane.
9. Współpracujemy między sobą w każdej możliwej materii.
10. Od każdego członka oczekujemy aktywności. Rozumiemy wypadki losowe, nie jesteśmy grupa zorientowaną na bezwzględny sukces. Wymagamy tylko uprzedniego zgłoszenia nieobecności jeśli jest to możliwe.
11. Przestrzegamy sojuszów oraz traktatów gildii
12. Każdy członek powinien cierpliwie służyć wiedzą każdemu nowemu graczowi. Jesteśmy tymi, do których możesz się zwrócić w razie wątpliwości.
13. Nasze wojska są honorowe, cierpliwe oraz pragmatyczne, jednakże w przypadku wojny walczymy bezwzględnie oraz do ostatniego żołnierza.
14. Zachowujemy kulturę w każdym miejscu i o każdej porze. Nie dajemy się sprowokować, wszelkie próby uderzania w autorytet gildii lub indywidualny należy zgłaszać na forum. Nie wdajemy się w niepotrzebną polemikę, my działamy innymi drogami niż werbalną ofensywą. Każdy prowokator, obrazoburca, który znieważy Gwardię może liczyć na zmasowaną odpowiedź, nie musi być ona rychła, My wszystko pamiętamy, uderzymy w najmniej spodziewanym momencie, każdy Twój haniebny czyn może być Twoim najgorszym błędem, nawet jeśli nie jest on wymierzony w Nas. Strzeżemy porządku na serwerze, oszukujesz, wyzywasz, męczysz słabszych graczy? Spodziewaj się nas. Husarze Honoru Was obserwują.
Akt drugi - wybory
1. Każdy klanowicz stara się ze wszystkich sił korzystać ze swojego prawa politycznego - biernego oraz czynnego. Nie mile widziane jest brak zaangażowania w czasie wolnych wyborów, jednakże nie jest to przymusem.
2. Należy definitywnie przestrzegać terminu wyborów, głosy oddane za wcześnie lub za późno nie będą uwzględniane.
3. Każde głosowanie jest jawne i równe.
4. W głosowaniach kierujemy się przede wszystkim dobrem gildii. Głosujemy na ludzi obdarzonych niezbędnymi kompetencjami, a nie własnym interesem czy „kolesiostwem”.
Akt trzeci – instytucje
1. Stanowisko lidera jest najwyższym stanowiskiem w gildii, ma on szereg obowiązków jak i praw, które będą omówione w następujących punktach.
2. Członkowie mogą postawić lidera w stan oskarżenia przed trybunałem, jeśli dopuści on się rażących wykroczeń przeciwko konstytucji. 80% klanowiczów musi się opowiedzieć za takim rozwiązaniem. Kworum wynosi 65% stanu osobowego gildii.
3. W przypadku skazania lidera prawomocnym wyrokiem, lider jest zobowiązany do zapłaty klanowi kary w wysokości – 5tys marmuru, 5 tys desek liść oraz 3 tys złotych monet.
4. Organizowane są wolne wybory na stanowisko lidera. Co 3 miesiące odbywać się będzie głosownie na stanowisko lidera klanu. Każdy klanowicz ma prawo do wystartowania w wyborach po uprzednim dostarczeniu do centralnej komisji wyborczej listy 10 członków popierających jego kandydaturę. W przypadku zwycięstwa przeciwnika lidera, stary przywódca jest zobowiązany do wykonywania wszystkich rozkazów danych przez nowego lidera (nadawanie uprawnień etc) w ekstremalnych przypadkach trzeba będzie postawić nową siedzibę gildii.
5. Rada Najwyższa – jest ciałem kierowniczym gildii, jej kadencja wynosi 1 miesiąc składa się z lidera oraz 4 członków. Dwóch jest wybieranych przez lidera reszta jest wybierana w wolnych wyborach. Mają oni wszystkie uprawnienia, do ich głównych zadań należy rekrutacja, oraz szeroko pojęte zarządzanie gildią. Wszystkie decyzje muszą być przedyskutowane przez owe ciało. Wszystko odbywa się poprzez konsensus. Podejmuje wszelakie uchwały.
6. Trybunał gildii składa się z lidera oraz 2 członków wybieranych w wolnych wyborach. Do jego zadań należy sądzenia każdego klanowicza, który złamał konstytucje. Podejmuje ona decyzje o wyrzuceniu z gildii, są podejmowane one przez głosowanie, aby głosowanie było ważne należy zdobyć 2/3 głosów. Kworum wynosi 100%. Wniosek wprowadzający w stan oskarżenia danego klanowicza może być przedstawiony przez każdego sędziego lub 10 członków klanu.
7. Skarbik gildii – nieaktywne
8. Głowny dyplomata – wybory w przypadku ogłoszenia pvp na serwerze.
9. Minister wojny - – wybory w przypadku ogłoszenia pvp na serwerze.
10. Inicjatywę ustawodawczą ma :20 członków gildii, lider, rada najwyższa, oraz rada wspomagająca.
11. Rada wspomagająca składa się z 8 członków, których głównym zadaniem jest rekrutacja, jednak nie posiadają oni uprawnień do przyjmowania nowych graczy. Muszą oni kierować kandydatów do członków rady najwyższej, którzy owe uprawnienia mają. Są oni kreatywnym sercem gildii, przedstawiają oni swoje pomysły gildii w formie ustaw godnych rozważenia. Decyzje są podejmowane przez głosowanie. Aby decyzja była ważna należy zebrać 4 głosy. Kworum wynosi 50%. Wszyscy członkowie pochodzą z wolnych wyborów. Kadencja wynosi miesiąc.
12. Każdy klanowicz może odmówić sprawowania danego stanowiska.
13. Centralna Komisja Wyborcza – składa się z 2 osób - z lidera oraz z wolnego kandydata. Aby pracować w CKM należy przedstawić swoja kandydaturę, w przypadku mnogości zgłoszeń zostaną zorganizowane wybory. Kadencja wynosi 3 miesiące. Do obowiązków przewodniczącego należy rejestrowanie kandydatów w wyborach na lidera oraz czuwanie nad uczciwością wyborów wszelakich.
14. Lider ma prawo veta w najważniejszych sprawach. Takich jak wojna i pokój.
15. Rada Najwyższa w przypadku zagrożenie suwerennego bytu Gwardii Wojennej może wprowadzić stan wojenny oraz powołać 3 członków Komitetu Wojny, którzy będą mieli pełnie władzy. W przypadku odżegnania niebezpieczeństwa Komitet Wojenny automatycznie straci swoje prawa. Wszystkie czynny wykonane w czasie wojny będą rozliczane w okresie pokoju przez Trybunał Gildii.
Akt czwarty – konstytucja
1. Konstytucja jest przyjmowana jednogłośnie, przez kworum 80% członków, chyba, że dany klanowicz nie logował się w grze od 48h w takim wypadku nie jest on wliczany do kworum. Dotyczy to każdego kworum.
2. Aby zmienić treść konstytucji należy przedstawić daną zmianę na forum wraz listą 20 podpisów popierająca ową zmianę. Rozpisane zostanie głosownie, przyjęcie zmiany musi być jednomyślne. Lider także ma inicjatywę konstytucyjną.
Akt piąty – wojna
1. Każdy członek zobowiązany jest do uczestniczenia w wojnach gildii. Więcej zapisów po ewentualnym wprowadzeniu pvp na serwerze.