Poziom trudności: 3/10
Czas trwania: 2 dni
Ilość graczy: 1
EXP: 5663 lub 3432 (bez podbijania przywódców)
Na niebiesko zaznaczone są obozy przywódców. Można je pominąć, gdyż naszym celem jest "Wieża Wiedżmy" oznaczona jako: 10. Atakujemy wtedy ze "strefy lądowania" wszystkie pozostałe obozy. Zaoszczędzimy w ten sposób sporo wojska, lecz exp będzie mniejszy.
Obozy 9 i 10 atakujemy dwoma falami.
Przykład: (50 Ku) [6R + 194K (5R)]
Oznacza to, że w obozie jest 50 Kultystów. Zostało wysłane 6 Rekrutów i 194 Konnych, maksymalna strata to 5 Rekrutów.
Wersja ze zwykłym generałem (na 200 jednostek)
HOOVER
Kultysta [ Ku ]
Punkty zdrowia: 40
Uszkodzenia: 15-30
Celność: 80%
Inicjatywa: Zwykła
Fanatyk [ Fa ]
Punkty zdrowia: 20
Uszkodzenia: 30-60
Celność: 90%
Inicjatywa: Zwykła
Umiejętności: Premia do obrony w wierzy
Jeżdziec Mroku [ JM ]
Punkty zdrowia: 5
Uszkodzenia: 0-5
Celność: 60%
Inicjatywa: Pierwszy atak
Umiejętności: Atak na najsłabszy cel
Kapłan Mrocznego Kultu [ KM ]
Punkty zdrowia: 20
Uszkodzenia: 40-80
Celność: 100%
Inicjatywa: Zwykła
Umiejętności: Premia do obrony w wieży
Arcykapłan Mrocznego Kultu [ AM ]
Punkty zdrowia: 15.000
Uszkodzenia: 800-1000
Celność: 75%
Inicjatywa: Ostatni atak
Umiejętności: Uszkodzenia obszarowe
Bagienna Wiedźma [ BW ]
Punkty zdrowia: 13.000
Uszkodzenia: 400-600
Celność: 75%
Inicjatywa: Pierwszy atak
Umiejętności: Uszkodzenia obszarowe
Ostatnio edytowane przez EX_Dante ; 06.12.2015 o 11:36Powód: Aktualizacja poradnika
Trochę poprawione, dodany blok i różne warianty ataku, itp., itd.
jeszcze będę to poprawiał, bo np.:
- na niemieckim forum znalazłem wariant ataku na obóz nr 10 tylko w 1 fali (armia: 93 żołnierzy, 40 wybornych łuczników i 117 konnych - straty od 69 do 92 żołnierzy)
- policzyłem na kalkulatorze bitewnym, że drugą falę w ataku na obóz nr 10 da się zrobić lepiej w wariancie w którym po pierwszej fali przeżyło w obozie wroga 33 kapłanów - a mianowicie 100 konnych, 28 rekrutów, 1 żołnierz i 121 wybornych łuczników - straty od 20 do 28 rekrutów. Ten skład naszej armii można stosować z powodzeniem dla garnizonów wroga z 33-38 kapłanami włącznie...
Ostatnio edytowane przez Teer1 ; 22.04.2012 o 09:01
większość ataków to modyfikacje planów Teer1 z dostosowaniem do posiadanych jednostek,poza obozem nr 10 gdzie za cel postawiłem sobie że nie stracę konnicy, wyszła droższa w osadnikach opcja ale konnica za długo się musi produkować a ja szykuje się na maryne bo tylko ona mi została
Ostatnio edytowane przez Kazinski ; 18.05.2012 o 22:34
EXP przy tym robieniu 3912. Mniejszy o 1751 ale i wojska ginie 199 jednostek a nie jak miałem 530. Myślę że lepiej posłać do piachu tych 74żołnierzy niż 200R i 50K. Miecze stalowe to teraz nie problem. Oszczędzamy chlebek i inne surowce. Czas produkcji żołnierzy 25szt 1h40min więc odbudowe na noc można sobie ustawić. Cena mieczy też teraz już po 50g za paczkę więc moim zdaniem się opłaca. Ja przechodzę na taką zabawę i macham wiedźmy licząc na GRANIT i doładowanie złota ( juz 3x granit i 1x złoto było )
Wypowiedzi i poglądy przedstawione w moich postach, są wyłącznie moje i jako takie należy je traktować. W żadnym wypadku nie należy zakładać, że przedstawiają oficjalne stanowisko Ubisoft/BlueByte, czy że są tożsame z poglądami przedstawicieli ww. firm.
Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych.
Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.