niekiedy usprawnienia, wzmacnianie czy osłabianie czegoś wymaga też zmiany mechaniki, co wtedy? porzucić cały projekt bo złota zasada "mechaniki się nie zmienia"?
postęp dyktuje nam że podchodząc tak samo do różnych zadań można uzyskać różne efekty, gra powinna być zbalansowana, jeśli przeszkadza Ci że "za szybko by się lvlowało" wiec można by zmienić ilość przyznawanego doświadczenia za poszczególne typy wrogów, przede wszystkim bądźmy szczerzy że porównywanie bandyty z lasu do szkolonego rycerza jest troche ... dziwne, ot to tak jakby porównywać Ciebie czy mnie do żołnierza regularnej armii - można ale zdecydowanie jest tutaj "drobna" między mną a nim różnica. tak samo powinno być w grze, że jednostki szkolone i wyposażone w dobry sprzęt powinny być lepsze.