Poziom trudności: 4/10
Czas trwania: 4 dni
Ilość graczy: 2
EXP: 11.870 (solo)
Przygoda przygotowana dla dwóch osób, ale można ją robić samemu.
Jeśli wylądujemy w "strefie lądowania 2" Przestawiamy garnizon do "strefa lądowania 1"
Niebieski "X" to pułapki w lesie, które możemy pominąć. UWAGA! Atakuj wieżę 6 z pozycji G2. Nie przestawiaj bliżej, bo natkniesz się na ukrytą pułapkę. UWAGA 2! Atakując obóz 14 bezpośrednio natkniemy się na pułapkę w lesie. By ją ominąć wysyłamy generała na obóz 15. Gdy ten wejdzie w czerwone pole obozu 14 zaatakuje go. Po wygranej walce dajemy "odwrót". Mamy zapas czasu ok 5 sek, więc sprężać się ;] Ewentualnie na obóz 14 wysyłamy 7 rekrutów i 193 żołnierzy. Gdy generał pokona ukrytą pułapkę, dajemy "odwrót" (strata 7 rekrutów).
Obozy od 10 od 12 atakujemy z pozycji G3 (thx "sparkz" ;]
Na wieżę 17 wysyłamy 100 konnych. Generał musi przejść wąskim przesmykiem w górach. Jeśli nie idzie tamtędy, zawracamy go, bo może się natknąć na pułapkę. Atakujemy tą najdalszą. Nasz generał idąc do niej zatakuje i zniszczy wszystkie po drodze.
Obozy 8 i 19 atakujemy w dwóch falach.
Przykład: (30 R(d) + 40 Ł(d)) [200K (0)]
Oznacza to, że w obozie jest 30 Rekrutów (dezerter) i 40 Łuczników (dezerter). Zostało wysłane 200 Konnych, nie ma żadnych strat.
Łucznik (dezerter) [ Ł(d) ]
Punkty zdrowia: 10
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 60%
Inicjatywa: Zwykła
Umiejętności: Premia do obrony w wierzy
Sir Robin [ SR ]
Punkty zdrowia: 12.000
Uszkodzenia: 200-600
Celność: 80%
Inicjatywa: Pierwszy atak
Umiejętności:
-Atak na najsłabszy cel
-Uszkodzenia obszarowe
Kusznik (dezerter) [ Ku(d) ]
Punkty zdrowia: 10
Uszkodzenia: 45-90
Celność: 60%
Inicjatywa: Zwykła
Umiejętności: Premia do obrony w wierzy
Puszkarz (dezerter) [ P(d) ]
Punkty zdrowia: 60
Uszkodzenia: 60-120
Celność: 70%
Inicjatywa: Ostatni atak
Umiejętności:
-Premia do uszkodzeń budynków
-Premia do obrony w wierzy
-ignoruje premię do obrony w wierzy
Wyborowy łucznik (dezerter) [ WŁ(d) ]
Punkty zdrowia: 10
Uszkodzenia: 30-60
Celność: 60%
Inicjatywa: Zwykła
Umiejętności: Premia do obrony w wierzy
Wielka Berta [ WB ]
Punkty zdrowia: 40.000
Uszkodzenia: 50-150
Celność: 75%
Inicjatywa: Ostatni atak
Umiejętności:
-Atak na najsłabszy cel
-Uszkodzenia obszarowe
Konny (dezerter) [ K(d) ]
Punkty zdrowia: 5
Uszkodzenia: 5-10
Celność: 60%
Inicjatywa: Pierwszy atak
Umiejętności: Atak na najsłabszy cel
ponizej obozow oznaczonych jako 10 i 14 sa w lasach wilki w ktore najprawdopodobniej wleziesz przy kierunkach ataku jak na mapie.
prawda.
z G2 w takim miejscu na pewno wleziesz na wilki.natomiast z G3 musisz isc na 15 , po czym 14 cie przechwyci, wtedy powinno sie ominac pulapke z wilkami.
po zlikwidowaniu 9 lepiej przemiescic garnizon na pd-wsh od 12
Ostatnio edytowane przez zylaja ; 14.03.2012 o 17:49
I nie spieszyć się i nie atakować 17 z G3, najpierw wykończyć 15, oczyścić teren i przenieść w G4. Ja chciałem być taki szybki i jednym garnizonem atakowałem "grupę"15" i a drugim w tym samym czasie 17 i tak straciłem 80 konnych
I po co czytasz komentarze sfrustrowanych miernot
Niech się durnie trują jadem, oszczędź sobie złego - Coma, Los cebula i krokodyle łzy
Naniosłem poprawki i mam nadzieję, że teraz jest dobrze. Za długa ta przygoda i zapomniałem o kluczowych sprawach. Dobrze, że jesteście czujni :] jeśli macie jeszcze jakieś sugestie to piszcie.
Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych.
Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.