Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 1 2 3 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 23

Wątek: [G] Relatywny koszt produkcji wojska

  1. #11
    Odkrywca Awatar spyderek
    Dołączył
    07.02.2012
    Posty
    877
    Serwer
    Nowa Ziemia
    podsumowując gdzie się tylko da wysyłasz rekrutów, dopiero tam gdzie z symulacji widać że ewidentnie sobie nie radzą można się pokusić o lepsze jednostki. Z tego co widziałem przeglądając po łebkach poradnik do przygód warto mieć ~200WŁ ~200K ~150S jako trzon armii ewentualnie większe ilości w zależności od potrzeb a resztę pakować w rekrutów

  2. #12
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    14.02.2012
    Posty
    1
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Wyliczenia tutaj to demagogia. Nie wiem po co uwzględniasz koszt budowy budynków przy wytworzeniu 60 jednostek przecież te budynki się nie zawalą po tym czasie. Zgadzam się, że na początku najlepiej tworzyć rekrutów bo wychodzą najtaniej w stosunku do możliwości .
    Natomiast na dalszym etapie gry bardziej opłaca się tworzyć mocniejsze jednostki, a to dlatego że surowce przestają być problemem, a decydującym czynnikiem jest przyrost populacji

  3. #13
    Odkrywca Awatar zylaja
    Dołączył
    27.01.2012
    Posty
    667
    Serwer
    Nowa Ziemia
    w dalszej czesci gry walka opiera sie tez na rekrutach. a decydujacym czynnikiem jest czas, bo przyrost mozesz wspomoc chlebem.
    lepiej stracic 1000 rekrutow niz 660 ochotnikow

  4. #14
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez arturus82 Zobacz posta
    Natomiast na dalszym etapie gry bardziej opłaca się tworzyć mocniejsze jednostki, a to dlatego że surowce przestają być problemem, a decydującym czynnikiem jest przyrost populacji
    I wlasnie po to sa te wyliczenia zebys nie wypisywal takich bzdur.

    Przyrost populacji nie jest problemem na zadnym etapie gry, bo caly lancuch produkcji chleba mozna niewielkim kosztem postawic i ulepszyc. Problemem jest za to produkcja broni, zakladajac ze Twoje ambicje przekraczaja produkcje 100 mieczy z zelaza dziennie i robienie 1 przygody tygodniowo albo jednej srednio trudnej co 10-12 dni.

    Budynki do produkcji mieczy z brazu buduje sie i ulepsza za bezcen. Budynkow do mieczy zelaznych i stalowych potrzeba znacznie wiecej a ich ulepszenia kosztuja albo duzo wiecej zlota, albo kosztuja ogromne ilosci granitu i desek lux. Z tego wlasnie powodu kazdemu graczowi jest znacznie latwiej postawic 4-5 miecznikow z brazu na lv5, niz meczyc sie z farmieniem surowcow na taka sama ilosc miecznikow zelaznych albo stalowych, ktorzy do tego beda produkowac 5-10x mniej w tym samym czasie.

    Konkluzja jest taka, ze poza bardzo mocno obkupionymi Niemcami i innymi graczami ladujacymi w ta gre setki euro, nie ma ludzi ktorych na jakimkolwiek etapie gry bedzie stac, zeby zamiast rekrutow tracic drozsze jednostki.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  5. #15
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    18.02.2012
    Posty
    25
    Serwer
    Nowy Świat
    jeśli w przygodach też po przegranej walce jest blokowany generał to zbytnio się nam nie opłaca walka rekrutami no chyba że mamy z 10 generałów
    lepiej pominąć ochotników i robić żołnierzy i rekrutów

  6. #16
    Osadnik Awatar goTomek
    Dołączył
    25.01.2012
    Posty
    87
    Serwer
    Nowa Ziemia
    To prawda, tracić "warto" tylko rekrutów. Ale czasem trzeba też stracić innych, a czasem po prostu wysyłając lepsze jednostki razem z rekrutami, traci się tych rekrutów mniej. Tych lepszych warto mieć tak po ok. 200. A potem dorabiać (i tracić i dorabiać i tracić itd) już tylko rekrutów.
    I po co czytasz komentarze sfrustrowanych miernot
    Niech się durnie trują jadem, oszczędź sobie złego
    - Coma, Los cebula i krokodyle łzy

  7. #17
    Odkrywca Awatar zylaja
    Dołączył
    27.01.2012
    Posty
    667
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez lesaro Zobacz posta
    jeśli w przygodach też po przegranej walce jest blokowany generał to zbytnio się nam nie opłaca walka rekrutami no chyba że mamy z 10 generałów
    lepiej pominąć ochotników i robić żołnierzy i rekrutów
    jak narazie mi 2 generalow starczylo. jak jeden musial zginac to przy koncowym obozie . takze jakmasz 3 to nie bedziesz musial czekac na wyzdrowienie generala

  8. #18
    Początkujący Osadnik Awatar whatever960
    Dołączył
    08.03.2012
    Posty
    6
    Serwer
    Kolonia
    Przeczytałem wszystkie posty w poszukiwaniu informacji - ile czego potrzeba na:
    - miecze z żelaza
    - miecze ze stali
    - stal
    Oraz czas produkcji.
    Mógłby to ktoś tutaj napisać? Z góry thx

  9. #19
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    28.02.2012
    Posty
    16
    Serwer
    Nowy Świat
    Miecze z żelaza:
    2x żelazo
    8x węgiel
    Czas produkcji (podstawowy): 12 minut

    Stal:
    2x żelazo
    6x węgiel
    Czas produkcji (podstawowy): 12 minut

    Miecze ze stali:
    2x stal
    16x węgiel
    Czas produkcji (podstawowy): 24 minut

  10. #20
    Początkujący Osadnik Awatar whatever960
    Dołączył
    08.03.2012
    Posty
    6
    Serwer
    Kolonia
    Dzięki. Czyli podsumowując:

    1 Miecz z brązu:
    1 x ruda miedzi
    3 x węgiel

    1 Miecz z żelaza:
    8 x ruda żelaza
    20 x węgiel

    1 Miecz ze stali:
    16 x ruda żelaza
    48 x węgiel

Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 1 2 3 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.