W związku z tym, że wiele osób ma jeszcze lekko wypaczone poglądy na temat tego, jak gra działa, i kierując się jakąś dziwną logiką liczy, że na pewnym etapie będzie zastępować jeden typ wojska drugim powstał niniejszy tekst, który ma za zadanie wątpliwości wyjaśnić i poglądy wyprostować.
1. Normalizacja
Dla poprawienia wiarygodności obliczeń stosujemy dwa podstawowe typy normalizacji:
- kryterium HP - nie porównujemy możliwości produkowania jednostek per se, tylko biorąc poprawkę na ilość ich HP, czyli to co stanowi o ich przydatności w walce. Dmg i celność pomijamy, dlatego, że mamy na myśli sytuację w której używamy jednostek do bloku, a więc do absorbowania obrażeń a nie ich zadawania.
w związku z powyższym: 1 ochotnik jest warty 1.5 rekruta, 1 soldier - 2.25 rekruta.
- dla lepszej klarowności pomijamy efekt buffów na budynkach produkcyjnych każdego z łańcuchów.
2. Koszt podstawowy budynków
- wariant niskolevelowy - arbitralnie wybrana ilość 60 mieczy produkowanych na godzinę (40 dla ochotników, 25 dla soldierów po uwzględnieniu kryterium HP)
Brąz:
2x budynek miecznika lv3, 2x budynek huty lv3.
Całkowity koszt - 220 desek iglastych, 280 kamienia, 60 narzędzi, 1680 desek liściastych, 1000 marmuru.
Żelazo:
4x budynek miecznika lv2, 8x budynek huty lv2
Całkowity koszt - 4000 desek lisciastych, 6400 marmuru, 2800 narzędzi, 1200 monet
lub jeśli chcemy podobną wydajność uzyskać poprzez upgradowanie budynków:
2x budynek miecznika lv3, 1x budynek miecznika lv2, 4x budynek huty lv3, 2x budynek huty lv2
Całkowity koszt - 3000 desek liściastych, 7500 marmuru, 2800 narzędzi, 2600 monet
Stal:
5x budynek miecznika lv2, 5x budynek stalowni lv2, 10x hut zelaza lv2
Całkowity koszt - 12000 desek liściastych, 20000 marmuru, 9500 narzędzi, 4000 monet
Upgrady stalowni i miecznika na lv3 kosztują po 800 monet, więc przy takiej ich ilości w ogóle chyba nie ma sensu ich rozpatrywać.
3. Koszt wytworzenia jednostki
przy zachowaniu takich samych proporcji ilościowych jak powyżej; koszt węgla zaniedbujemy ze względu na to, że nie jest on integralną częścią żadnego z tych łańcuchów produkcyjnych i może być np efektem ubocznym produkcji narzędzi/ monet lub być produkowany w warsztatach smolarza (wtedy trudno oszacować jego jednostkowy koszt).
koszt wytworzenia 60 mieczy czyli 6 rekrutów:
60 sztabek miedzi < 60 rudy miedzi ( 1/12 zawartosci jednej kopalnii miedzi ), koszt w przeliczeniu na surowce wykorzystywane do budowy kopalnii - w przyblizeniu 3 deski i 4 kamienie na 6 rekrutów.
koszt wytworzenia 40 mieczy z żelaza czyli 4 ochotników:
80 sztabek żelaza < 320 rudy żelaza ( 0.6 zawartości jednej kopalnii żelaza ), koszt w koszt w przeliczeniu na surowce wykorzystywane do budowy kopalnii - w przybliżeniu 150 desek liściastych, 150 marmuru, 120 narzędzi. W granicach 40 desek, 40 marmuru i 30 narzędzi na ochotnika.
koszt wytworzenia 25 mieczy ze stali:
100 sztabek żelaza < 400 rudy żelaza ( prawie 0.75 zawartości kopalnii żelaza), w przeliczeniu na surowce wykorzystywane do budowy - 180 desek liś, 180 marmuru, 145 narzędzi. W przeliczeniu na żołnierza - 72 desek i marmuru, 58 narzędzi na żołnierza.
================================================== ===
fin
miałem jeszcze dodać wariant wysokolevelowy z porównaniem budynków na 4-5 levelu, ale różnica może być tylko jeszcze bardziej drastyczna, więc nie wiem czy jest sens to liczyć.