Na początek przygoda Wiedźma z bagien.
Informacje o przygodzie:
Poziom gracza: 26 +
Poziom trudności: 3 / 10
Liczba graczy: 1
Czas na wykonanie: 2 dni
Skąd wziąść?: Znalezione przez odkrywcę.
Szansa nagród
Mapa
Przykładowe nagrody
Mapa taktyczna
Nie jest potrzeba żadna dodatkowa mapa taktyczna. Wszystkie obozy trzeba niszczyć po kolei.
Garnizon
Potrzebne jednostki: 480 200 34 150 70
Stracowne jednostki: 445 100 33 24
1) 40 Cultist [200K (0)]
2) 50 Cultist [10R 190K (5R)]
3) 40 Cultist, 40 Fanatic [15R 185K (9R)]
4) 60 Cultist [15R 185K (11R)]
5) 40 Dark Priest, 60 Shadowsneaker [150R 50Ż (45R)]
6) 33 Cultist, 33 Fanatic, 33 Shadowsneaker [130R 70Ż (51R)]
7) 120 Cultist [60R 70K 70Ż (55R)] (thx quantum)
8) 60 Dark Priest, 80 Cultist [55R 145K (51R)]
9) 40 Cultist, 120 Shadowsneaker, 1 Dark High Priest [50R 150Ż (50R 24Ż)]
10) 99 Dark Priest, 100 Cultist, 1 Swamp Witch [1. 100R 100K 2. 65R 34M 33Ż 68WŁ (165R 100K 33M)]
Ważne: Zrób przed każdą walką symulacje. Nie gwarantuje 100% że tak walka się potoczy.
Skróty:
R = Rekruci
Ł = Łucznik
K = Konny
M = Ochotnik
Ż = Żołnierz
WŁ = Wyborny Łucznik
A = Kusznik
EŻ = Elitarny Żołnierz
P = Puszkarz
Jak czytać garnizon?
przykład: [1: 70R 2: 200R 3: 130R 70Ż (390R)]
1: ... oznacza 1-wszą fale
2: ... oznacza 2-gą fale
3: ... oznacza 3-cią falę, itd.
70R lub 200R lub 130R 70Ż ... oznacza wojska dla 1 generała
(390R) ... w nawiasach () podane maksymalne straty.
Mam nadzieje, że wszystko jest czytelne.