Może zamiast pozwoleń na budowę uzależnionych od podbitych ziem, można zamiast (lub oprucz) zrobić budynek pracownia architektoniczna a jego ulepszanie powodowałoby zwiększanie ilości pozwoleń na budowę.
Może zamiast pozwoleń na budowę uzależnionych od podbitych ziem, można zamiast (lub oprucz) zrobić budynek pracownia architektoniczna a jego ulepszanie powodowałoby zwiększanie ilości pozwoleń na budowę.
całkiem fajny pomysł, popieram tyle że takie ulepszanie musiałoby być baaaaardzo drogie
jesli bedzie w zasiegu cenowym niskopoziomowego gracza - gracz na srednim poziomie natrzaska sobie pozwolen na cala wyspe.
jesli nie bedzie w zasiegu cenowym niskopoziomowego gracza - "zamiast" jest kompletnie wykluczone, chyba, ze komus marzy sie dobijanie do 40 levelu na 90 budynkach.
Jesli natomiast zakladamy, ze mialby to byc dodatek do obecnego systemu - ceny musialyby byc naprawde absurdalnie wysokie.
myślę że taka pracownia architektoniczna zamiast dodawać pozwolenia na budowe mogła by zmniejszać ceny budynków
lepiej by było by zmniejszała ceny iż dawała pozwolenia lub musiało by to byc za choredalnie drogie surowce i astronomiczne ceny by dodawalo nowe pozwolenia
nie no, tanienie budowy to byłoby za łatwo, zwłaszcza w połączeniu z rozwijającą się ekonomią
ja bym to widział tak (mniej więcej)
Poziom // ilość pozwoleń // koszt budowy(ulepszenia)
1 // 10 // 10 desek, 10 kamienia
2 // 30 // 100 desek, 50 kamienia
3 // 50 // 400 desek, 250 kamienia
4 // 70 // 100 monet, 200 marmuru
5 // 100 // 200 monet // 400 marmuru
6 // 120 // 350 monet // 600 marmuru
7 // 170 // 600 monet // 900 marmuru
8 // 220 // ... ... ... ...
no może faktycznie, ale nie na początkowych poziomach, chodziło mi raczej o zamysł niż końcową koncepcję
zastanawiam się tylko (i jednocześnie kieruje pytanie do adminów itp), czy nasze pomysły będą rozpatrywane czy lepiej sobie odpuścić takie rzeczy?
Ten serwer to jedynie jeden z kilkunastu serwerow gry, istniejącej już od ponad roku, z setkami graczy na levelach 45+ i ogolnie w granicach miliona graczy. Jak to kiedys jeden z adminow wyjasnil - szanse na rozpatrzenie mają te pomysły, które, mając na uwadze to co napisałem wyżej, są realne do wprowadzenia bez wywracania do góry nogami tego, co wszyscy ci gracze ugrali. Dlatego np. trudno liczyc na jakies diametralne zmiany w sile jednostek czy kosztach produkcji towarów.
wiem, dlatego do zamysłu odniosłem sie wczesniej, a tutaj tylko podałem jaka wg mnie powinna byc minimalna szacunkowa cena takiego czegos.no może faktycznie, ale nie na początkowych poziomach, chodziło mi raczej o zamysł niż końcową koncepcję