Skrócona wersja mojego proposala z forum UK.
Otóż:
System przyznawania nagród w misji dla pojedynczego gracza wygląda następująco:
- exp w zależności od ilości zabitych wrogów
- nagrody generowane wg sztywnego schematu (1 zestaw surowców lux, 1 zestaw surowców adv, 2 zestawy broni, 1 zestaw zarcia/piwa, 1 zestaw doladowan, opcjonalnie monety/ elementy dekoracyjne).
W misjach dla kilku graczy obowiazuje dokladnie ten sam system, nagrody sa przyznawane kazdemu graczowi ktory zaznaczy swoj udzial w wykonywaniu misji.
Tutaj wchodzi jeden z wiekszych absurdow tej gry - minimalny udzial w wykonaniu misji sprowadza sie do wyslania na teren misji 1 generala z mala grupa rekrutow i zabicia przynajmniej jednej jednostki wroga. Za takie ogromne zasługi gracz dostaje już pełny zestaw nagród (w zależności od misji może się w ten sposób dorobic np 2500 granitu, 1000 kusz, 3k marmuru i 300 monet na raz).
Mało tego - jeśli misję dla wielu graczy skończymy solo - dostajemy tylko jeden z zestawów nagród, pozostałe przepadają.
Dość powiedzieć, że to dość ułomne rozwiązanie i jak się można spodziewać jest ze wszech stron obchodzone, metodami mieszczącymi się (lub nie) w ramach określonych przez regulamin. Dochodzi do tego, że ludzie normalnie na kanale handlowym oferują złoto w zamian za wkupienie się do misji i zyskanie sprzętu normalnie bardzo trudnego do zdobycia za koszt 10, czasem 15 rekrutow, albo w ramach gildii zaprasza się ludzi przed finiszowym atakiem tylko po to, żeby cokolwiek zabili i potem oddali nam nagrody.
Innymi słowy obecny system nie służy niczemu innemu niż tylko wnerwianiu graczy.
Propozycja zmiany jest następująca: sztywny zestaw nagród generowany wg schematu jak dotychczas, następnie rozdzielany na tej zasadzie co exp (czyli wg zasług i zaangażowania). W ten sposób osoba która jest w stanie wykonać misję solo dostaje tyle nagród na ile zasłużyła.
--
discuss.