Strona 3 z 4 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 37

Wątek: Przerwy konserwacyjne

  1. #21
    Osadnik
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    39
    Serwer
    Nowa Ziemia
    owszem

  2. #22
    Pawel
    Czyszczeniem baz na pewno nie zajmują się moderatorzy gry czy forum, tylko programiści z BlueByte. A im za to się płaci w Juro :P
    A Ci niekoniecznie muszą chcieć pracować w nocy (choć na pewno ktoś pracuje i opiekuje się serwerami 24h/7d).

  3. #23
    Osadnik Awatar Merkor
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    44
    Serwer
    Nowa Ziemia
    fredii, prace konserwujące robią ludzie którzy mają pojęcie na ten temat i wątpię żeby robili to za darmo, najprawdopodobniej są to pracownicy, jednak jak wiadomo są to też ludzie i mają swoje godziny pracy.

  4. #24
    Początkujący Osadnik Awatar SirRyszard
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    16
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez scorpio Zobacz posta
    Np w jakich? Pracując po 8 godzin i idąc do pracy na np. 8:00 wolałbym przeprowadzać takie konserwacje 9-13 niż od północy do 4 rano.


    Scorpio nie każdy idzie do pracy na 8 jedni idą na 14 inni na 22 tak ze nie każdemu się dogodzi z konserwacją zawsze jedni będą poszkodowani
    z 2 strony mam pytanie do tych niecierpliwych czy nie macie innych zajęć niż gra?? to tylko wirtualny świat w realnym zawsze coś się znajdzie innego do roboty
    żyjcie światem realnym z wirtualnego nic nie macie to tylko odskocznia skończą konserwację będzie dostępna gra i tyle

  5. #25
    Początkujący Osadnik Awatar pajton
    Dołączył
    21.01.2012
    Posty
    27
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Ja wszystko rozumiem, ale ważniejsza jest "ekipa gry" czy gracze, którzy wydaja pieniądze na grę, czyli dla "ekipy" ?
    Gry tego typu robi się dla graczy, aby następnie czerpać z tego korzyści.
    Więc godziny takich prac powinny być dostosowane tak, aby nie umożliwiać większości (co ma właśnie miejsce) gry.
    Ostatnio edytowane przez pajton ; 26.01.2012 o 15:57

  6. #26
    Osadnik Awatar scorpio
    Dołączył
    22.01.2012
    Posty
    109
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez SirRyszard Zobacz posta
    Scorpio nie każdy idzie do pracy na 8 jedni idą na 14 inni na 22 tak ze nie każdemu się dogodzi z konserwacją zawsze jedni będą poszkodowani
    Ja mówiłem o ludziach przeprowadzających konserwację.

    Cytat Zamieszczone przez pajton Zobacz posta
    Ja wszystko rozumiem, ale ważniejsza jest ekipa gry czy gracze, którzy wydaja pieniądze na grę, czyli dla ekipy ?
    Gry tego typu robi się dla graczy, aby następnie czerpać z tego korzyści.
    A ile pieniędzy już wydałeś na tą grę?

  7. #27
    Początkujący Osadnik Awatar pajton
    Dołączył
    21.01.2012
    Posty
    27
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez scorpio Zobacz posta
    A ile pieniędzy już wydałeś na tą grę?
    Napisałem ogólnikowo, bo po to ta gra została stworzona - dla zysku (sam zobaczysz co się będzie działo jak sklep ruszy)

  8. #28
    Osadnik Awatar scorpio
    Dołączył
    22.01.2012
    Posty
    109
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Zanim sklep ruszy wszystko zostanie ogarnięte na tyle, że nie będzie zbytnio na co narzekać. Mam nadzieję :]
    FORUMOWY SZYDERCA

  9. #29
    Początkujący Osadnik Awatar pajton
    Dołączył
    21.01.2012
    Posty
    27
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Jakby mógł napisać BB_xaar coś od siebie na ten temat byłbym wdzięczny

  10. #30
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    5
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Dobra reklama gry . 2h obsuwa jak narazie -,-

Strona 3 z 4 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.