Pierwsza sprawa to zmiana zasad dystrybucji towarow na taka jaka byla w s1 i s2 czyli mlynarz zamiast do magazynu idzie bezposrednio do rolnika po zborze, kowal do hutnika po zelazo etc. Ewentualnie rolnik zanosi zborze do mlynarza. Zmusilo by to graczy do lepszego planowania swojej osady a i wioski wygladaly by zdecydowanie ciekawiej i sensowniej. Dobrze byloby tez gdyby dodano mozliwosc chodzenia przez osadnikow tylko po drogach.
Druga sprawa to zmiana systemu walki, ja widze to tak w przypadku starcia piechota vs piechota nic sie nie zmienia, w przypadku starcia lucznicy+piechota vs sama piechota, walka wyglada tak, ze najpierw atakuja jednostki dystansowe i zadaja obrazenia, potem dopiero dochodzi do starcia piechoty. Kiedy jest dostep do artylerii ta atakuje pierwsza, potem lucznicy/kusznicy i reszta. Zmusilo by to graczy do zachowania balansu miedzy poszczeglnymi jednostkami i utrakcyjnilo by sama walke. W przypadku kawalerii z uwagi na jej szybkosc, mozna dac jej dodatkowa zdolnosc niszczenia jednostek dystansowych w czasie ataku tychze. Czyli majac kawalerie oslabiamy sile ataku jednostek dystansowych przez eliminowanie je w czasie walki. Jest to wszystko troche zawile, niemniej bardzo proste do zaimplementowania w grze i tak jak wspomnialem wczesniej zdecydowanie podniosloby atrakcyjnosc bitew. Mozna jeszcze by dodac jakas mozliwosc rozstawienia wlasnych jednostek przed walka i w ten sposob dodac jakis motyw taktyczny do walki. Mozliwosc jest od groma.