Pole a Gospodarstwo by psychozof
Kiedy Vincent malował Pole pszenicy nie przypuszczał...
...że dotarcie z Gospodarstwa na Pole zajmuje różną ilość czasu,
nie ze względu na odległość pola od całego gospodarstwa,
ale konkretnie od południowo-wschodniej strony Gospodarstwa (strzałki), przy której od 2lvl budynku stoi poczciwa stodoła ^
Do rzeczy...
● Trzy ustawienia pól pszenicy przylegających do gospodarstwa, które można miksować wedle własnej wyobraźni.
(nie mylić z odległością od magazynu - to co innego).
Cyfry to odległość w sekundach, jaka dzieli gospodarstwo od pola,
a jak wiadomo - im mniej sekund tym szybsza produkcja, oczywiście jeśli na szybkości produkcji pszenicy nam właśnie zależy.
1
Spoiler
2
Spoiler
3
Spoiler
● Oczywiście liczy się odległość Gospodarstwa od Magazynu, ponieważ rolnik musi dojść nim zacznie pracę^
Magazyn --> Gospodarstwo --> Pole [produkcja 12minut] --> Gospodarstwo --> Magazyn
gdzie "-->" oznacza, że potrzebny jest czas na dotarcie do celu.
Miejscem, które pozwala na dotarcie z gospodarstwa do magazynu możliwie najszybciej, czyli w 6 sekund, jest jego prawa i lewa ściana,
dotyczy to również pozostałych budynków produkcyjnych , nie tylko gospodarstwa.
Tym samym najszybsza jednostka produkująca pszenicę wygląda tak:
Spoiler
● Po użyciu premii w postaci np. "półmisek ryb" lub "pożywna kanapka" lub "koszyk cioci Irny" na Gospodarstwie - wydajność podwaja się,
i gospodarstwo zbiera 2x więcej pszenicy z tego samego pola w czasie trwania premii.
(innymi słowy: gospodarstwo poziom1, na premii, pobiera z pola 1 miarę zboża a produkuje 2 ^ )
● Burzenie wyjałowionych pól nie jest wymagane, aby postawić w to miejsce nowe pole lub inny obiekt, jednak
nie będziemy mogli zbudować innego pola lub obiektu, które częściowo stanęłoby na miejscu wyjałowionego pola,
podobnie nie da się budować na niewyburzonych fragmentach drogi.
To tyle.
Dziękuję za uwagę i życzę miłego weekendu.
Seb.
Wszelkie komentarze i sugestie mile widziane.