Pokaż wyniki od 1 do 2 z 2

Wątek: [Poradnik] Pole a Gospodarstwo

  1. #1
    Początkujący Osadnik Awatar psychozof
    Dołączył
    24.05.2012
    Posty
    1
    Serwer
    Słoneczny Gród

    [Poradnik] Pole a Gospodarstwo

    Pole a Gospodarstwo by psychozof

    Kiedy Vincent malował Pole pszenicy nie przypuszczał...

    ...że dotarcie z Gospodarstwa na Pole zajmuje różną ilość czasu,
    nie ze względu na odległość pola od całego gospodarstwa,
    ale konkretnie od południowo-wschodniej strony Gospodarstwa (strzałki), przy której od 2lvl budynku stoi poczciwa stodoła ^


    Do rzeczy...

    ● Trzy ustawienia pól pszenicy przylegających do gospodarstwa, które można miksować wedle własnej wyobraźni.
    (nie mylić z odległością od magazynu - to co innego).
    Cyfry to odległość w sekundach, jaka dzieli gospodarstwo od pola,
    a jak wiadomo - im mniej sekund tym szybsza produkcja, oczywiście jeśli na szybkości produkcji pszenicy nam właśnie zależy.
    1
    Spoiler

    Cztery boki i cztery kąty.

    oraz
    Cztery boki i cztery kąty. Szersza perspektywa


    2
    Spoiler

    Podwójna góra i dół.

    oraz
    Podwójna góra i dół. Szersza perspektywa


    3
    Spoiler

    Podwójne boki.

    oraz
    Podwójne boki. Szersza perspektywa


    ● Oczywiście liczy się odległość Gospodarstwa od Magazynu, ponieważ rolnik musi dojść nim zacznie pracę^
    Magazyn --> Gospodarstwo --> Pole [produkcja 12minut] --> Gospodarstwo --> Magazyn
    gdzie "-->" oznacza, że potrzebny jest czas na dotarcie do celu.
    Miejscem, które pozwala na dotarcie z gospodarstwa do magazynu możliwie najszybciej, czyli w 6 sekund, jest jego prawa i lewa ściana,
    dotyczy to również pozostałych budynków produkcyjnych , nie tylko gospodarstwa.
    Tym samym najszybsza jednostka produkująca pszenicę wygląda tak:
    Spoiler

    Dwa pola z lewej strony są "zapasowe", chodzi o połączenie 6sek z magazynem i 4sek z polem.
    W tym przypadku gospodarstwo 3 lvl, stąd 1 cykl to zebranie 3 miar zboża naraz.

    Jest to tylko przykład najszybszej jednostki, na niewykorzystanych miejscach można postawić inne obiekty.
    Tak szybka produkcja pszenicy wymaga 1 magazyn na każde 2 gospodarstwa, więc to dosyć duże poświecenie i lepiej skorzystać z szerszych ustawień.

    ● Po użyciu premii w postaci np. "półmisek ryb" lub "pożywna kanapka" lub "koszyk cioci Irny" na Gospodarstwie - wydajność podwaja się,
    i gospodarstwo zbiera 2x więcej pszenicy z tego samego pola w czasie trwania premii.
    (innymi słowy: gospodarstwo poziom1, na premii, pobiera z pola 1 miarę zboża a produkuje 2 ^ )

    Burzenie wyjałowionych pól nie jest wymagane, aby postawić w to miejsce nowe pole lub inny obiekt, jednak
    nie będziemy mogli zbudować innego pola lub obiektu, które częściowo stanęłoby na miejscu wyjałowionego pola,
    podobnie nie da się budować na niewyburzonych fragmentach drogi.



    To tyle.
    Dziękuję za uwagę i życzę miłego weekendu.
    Seb.

    Wszelkie komentarze i sugestie mile widziane.


    Ostatnio edytowane przez psychozof ; 09.07.2012 o 01:09 Powód: dalsze spostrzeżenia

  2. #2
    Osadnik Awatar mack0wski
    Dołączył
    04.04.2012
    Posty
    74
    Serwer
    Czarci Gaj
    jak bym mial ustawiac kolo jednego gospodarstwa 8 pól pszenicy to by mi mappy ze 3 razy zabralko zważywszy na to ze mam prawie 50 gospodarstw.
    Ja ustawiam magazyn w koło 8 gospodarstw i pozniej w kolo jak najwiecej sie da pól pszenicy i tak jest najlepiej moim zdaniem.

    Ostatnio edytowane przez mack0wski ; 08.07.2012 o 03:10

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.