Pokaż wyniki od 1 do 8 z 8

Wątek: Ryczący byk (250) 48lvl

  1. #1
    Osadnik
    Dołączył
    22.05.2012
    Posty
    148
    Serwer
    Kolonia

    Ryczący byk (250) 48lvl

    Ryczący Byk
    Poziom trudności: 9/10
    Czas trwania: 5 dni
    Ilość graczy: 3
    EXP: 17660
    Kliknij obrazek, aby powiększyć. 

Nazwa: 18.jpg, 
wyświetleń: 2032, 
rozmiar: 99.7 KB, 
ID: 1654.


    G1

    Spoiler
    1. (obóz) (120No + 80S) [(48R 202EŻ)] [(39-48R)]
    2. (obóz) (90NO + 60WK + 50K) [(162R 88Pu)] [(138-162R)]
    Blok:
    A. (obóz) (90WK + 100K) [(65Ż 120EŻ)]
    B. (obóz) (110No + 40Kga + 50K) [(39EŻ 145K)]
    C. (Wieża Wiedźmy) (obóz) (100WK + 70NO+ 30K + 1WB) [(141R 1O 1Ż 1EŻ 106Pu)] [(139-141R)]

    Kliknij obrazek, aby powiększyć. 

Nazwa: blok1.jpg, 
wyświetleń: 2012, 
rozmiar: 41.3 KB, 
ID: 1655.

    Z Garnizonu A wysyłamy Generała na obóz C (Wieża Wiedźmy, zostanie on przechwycony przez obóz A), z B wysyłamy Generała na obóz C (Wieża Wiedźmy, zostanie on przechwycony przez obóz B) jak już będzie w zaznaczonym miejscu z C wysyłamy Weterana na Wieże Wiedźmy.



    G2

    Spoiler
    3. (obóz) (100Ku + 100SP) [(51R 99Ł 100Pu)] [(123-134R 0-1O)]
    Blok:
    D. (obóz) (70Ku + 50JM + 80SP) [(79EŻ 121K)]
    E. (Wieża Wiedźmy) (80Ku + 120SP) [(40R 120Ł 90Pu)] [(40R 116-120Ł)]

    Kliknij obrazek, aby powiększyć. 

Nazwa: blok2.jpg, 
wyświetleń: 2025, 
rozmiar: 65.4 KB, 
ID: 1656.

    Ataki wysyłamy jeden po drugim


    G3

    Spoiler

    Blok:
    F. (obóz) (100Ku + 40JM + 60SP) [(51EŻ 149K)]
    G. (Wieża Wiedźmy) (obóz) (80Ku + 1AMK + 50JM + 70SP) [1.(224R) 2.(1R 1O 1Ż 1EŻ 195Ku)] [(224R)]
    Kliknij obrazek, aby powiększyć. 

Nazwa: blok3.jpg, 
wyświetleń: 1985, 
rozmiar: 37.7 KB, 
ID: 1658.

    Ataki wysyłamy jeden po drugim


    Łącznie: [665R 9O 123Ż 199EŻ 218Ł 143K 195Ku 184Pu] [(703R-749R 116-120Ł 0-1O)]




    Załączone miniatury Załączone miniatury Kliknij obrazek, aby powiększyć. 

Nazwa: 18 kopia.jpg, 
wyświetleń: 206, 
rozmiar: 99.5 KB, 
ID: 1653.  
    Ostatnio edytowane przez mxxx3 ; 24.10.2013 o 23:33

  2. #2
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    Poradnik ładnie i czytelnie opracowany, niestety bloki w G1 i G2 są bardzo ryzykowne. Np. w G2 generał blokujący D walczy minimum 3 rundy po 20 sekund plus wygrana 40 sekund czyli cały atak to 100 sekund, natomiast generał E walczy maksymalnie 2 rundy po 10 sekund plus wygrana 60-70 sekund co daje nam że może on walczyć 90 sekund a gdzie czas na przejście generała??


    I jeszcze dodam że nie ma poradnika do Byka z blokami takimi aby były w 100% pewne, jedynie ubijanie po kolej obozów daje nam pewność że blok nie padnie (nie piszę o blokach 1R)
    Ostatnio edytowane przez Vuirulent ; 21.10.2013 o 10:06

  3. #3
    Osadnik
    Dołączył
    22.05.2012
    Posty
    148
    Serwer
    Kolonia
    blok z g2
    Spoiler



    a atak
    Spoiler


    sam sobie odpowiedz na pytanie

  4. #4
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Proponuję małe poprawki lub modyfikacje
    G1:
    A. ten samy wynik, ale z samymi E: 159E vs. 90LR 100KPH
    B. +20 dodatkowych sekund: 39E 145C vs. 110NO 40BA 50KPH
    3. nie giną puszki oraz wygrywanie trwa 40-60 zamiast 40-70: 143R 1M 1S 1E 104K vs. 70NO 100LR 30KPH 1BS

    G2:
    E. wygrana zawsze w 1 rundę: 40R 120B 90K vs. 80KU 120FT

    G3:
    F. +40 dodatkowych sekund: 57E 143C vs. 100KU 40SS 60FT
    G. wygrywanie trwa 40-50 zamiast 100-120: 1R 1M 1S 1E 195A 1K vs. 1DHP

    Dodatkowo można zoptymalizować ustawienia w G1 oraz G2 zyskując dodatkowych kilka sekund. Prawdę mówiąc bez optymalizacji ustawień, bloki są bardziej niż ryzykowne, bynajmniej tak wynika z matematyki
    Ostatnio edytowane przez SrolusIII ; 22.10.2013 o 01:11

  5. #5
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    mxxx3 to co wkleiłeś potwierdziło tylko to co napisałem w G2. Na 2200 symulacji blok w 86 przypadkach walczy 100 sekund, 1890 przypadków to 120 sekund. Natomiast atak główny w 1 raz na 2200 będzie walczył 90 sekund, 1 raz będzie walczył 80 sekund, 1099 razy powalczy 70 sekund i 1099 razy powalczy 60 sekund. Teraz zostało Ci policzyć drogę o ile dłużej idzie główny atak a następnie prawdopodobieństwo wtopy.

    Tydzień czasu męczyłem Byka by zrobić pewny poradnik, przeglądałem chyba wszystkie poradniki jakie są do Byka i zawsze jest jakaś szansa na wtopienie przy blokach w jednych poradnikach jest ona poniżej 1% w innych jest ona przynajmniej kilkanaście procent, w Twoim poradniku tak na oko będzie kilka procent szans na wtopę.


    EDIT:
    popatrz jak jest to rozwiązane u mnie z tym blokiem (chodzi o opis, tak aby ludzie wiedzieli że można wtopić).
    http://forum.thesettlersonline.pl/th...l=1#post118959
    Ostatnio edytowane przez Vuirulent ; 22.10.2013 o 08:33

  6. #6
    Osadnik
    Dołączył
    22.05.2012
    Posty
    148
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez SrolusIII Zobacz posta
    Proponuję małe poprawki lub modyfikacje
    G1:
    A. ten samy wynik, ale z samymi E: 159E vs. 90LR 100KPH
    B. +20 dodatkowych sekund: 39E 145C vs. 110NO 40BA 50KPH
    3. nie giną puszki oraz wygrywanie trwa 40-60 zamiast 40-70: 143R 1M 1S 1E 104K vs. 70NO 100LR 30KPH 1BS

    G2:
    E. wygrana zawsze w 1 rundę: 40R 120B 90K vs. 80KU 120FT

    G3:
    F. +40 dodatkowych sekund: 57E 143C vs. 100KU 40SS 60FT
    G. wygrywanie trwa 40-50 zamiast 100-120: 1R 1M 1S 1E 195A 1K vs. 1DHP

    Dodatkowo można zoptymalizować ustawienia w G1 oraz G2 zyskując dodatkowych kilka sekund. Prawdę mówiąc bez optymalizacji ustawień, bloki są bardziej niż ryzykowne, bynajmniej tak wynika z matematyki
    dzięki bardzo za znalezienie lepszego rozwiązania, ale co do bloków to wchodzą na styk i mniej już się nie da wyciągnąć

  7. #7
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    02.04.2012
    Posty
    4
    Serwer
    Czarci Gaj
    3. (obóz) (100Ku + 100SP) [(143R 1O 1Ż 1EŻ 104Pu)] [(123-134R 0-1O)]
    Przy tym układzie traci się od 22 do 33 puszek
    Moja propozycja 110R 60Och 80P

  8. #8
    Odkrywca
    Dołączył
    06.05.2016
    Posty
    566
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Dzień dobry,

    poradnik nieaktualny po zmianach z 14 kwietnia 2016, przenoszę do archiwum.

    Pozdrawiam,
    Mod_Dobrawa
    Wypowiedzi i poglądy przedstawione w moich postach, są wyłącznie moje i jako takie należy je traktować. W żadnym wypadku nie należy zakładać, że przedstawiają oficjalne stanowisko Ubisoft/BlueByte, czy że są tożsame z poglądami przedstawicieli ww. firm.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.