Na ostatnim zadaniu się podałem jest nie realne. Dzięki nie bawię się .
Na ostatnim zadaniu się podałem jest nie realne. Dzięki nie bawię się .
Ja się wczoraj uśmiałam. Trzasnęłam 3x mądrość i w nagrodę w następnym zadaniu na dzień dobry -oblężone miasto Pociesza mnie tylko myśl, ze chyba lecą w miarę po kolei, a przynajmniej póki co się nie powtarzały to następne będzie na luzie z odbudową po burzy. Co do wydawania wojska to dla standardowej produkcji woja to rzeczywiście kłopot. Dla klejnociarzy lub tych co za monety na ostatniej promocji odkupili od nich poligony to to podzadanko na góra pół dnia.
3 x Skarb wiedzy (Te Skarby to rozumiem, że będą teraz za mapki?)
3 x Odbudowa po burzy (3,3k zaprawy ... bez komentarza)
Oblęzone miasto .... też dobry dowcip (zrobiłem ze znajomym Skarb Wiedzy po 3 każdy , wszystkie wymienione, czyli łącznie 12 dropów i uwaga wpadło 1 (słownie: jedno) oblężone miasto!)
Pomysł ciekawy, realizacja średnia i o jakiś rok za późno
Ostatnio edytowane przez morgorothor ; 26.11.2018 o 14:52
idiotyzmem jest produkcja woja (blokowanie koszar) i ich wydanie, wiem ze robienie statku nie jest obowiazkowe, ale jest bez sensu
100/10
Ktoś coś wymyślił niech mu będzie, nie pierwsza i nie ostatnia nieprzemyślana rzecz w Settlersach. Brakuje mi tylko przy tych nowych wyzwaniach tygodniowych krzyżyka z opcją "Usuń ciąg zadań" takiego jak przy zadaniach pobocznych. Często bym z niego korzystał by nie zaśmiecać sobie księgi zadań niepotrzebnymi wpisami. A do wyzwań powrócę jak wymagania staną się bardziej sensowne.
Dobrze by było gdyby wojo dało się najpierw wydać a później wyszkolić. Co do przygód to powinny raczej być łatwiej dostępne. Np. Ali Baba i Drugi Złodziej, Skarb Mądrości nie tak łatwo zdobyć.
dawno nie czytałem takich bzdur jakie napisał BB_Alex- chyba pojęcia o grze nie ma
Polaka natura jest taka ze bedzie marudzil narzekal a i tak bedzie dalej gral.Jest to bardzo dobry pomysl i dla kazdego, jeden bedzie robil wyzwania drugi bedzie zarabial na przygodach a trzeci bedzie mial to wszystko w powazaniu, gra sie ruszy i handel wkoncu(Osobiscie zmienial bym wyzwania-zadania co pol roku by urozmaicic gre aby nie bylo monotonii wyzwaniowej xD ). ludzie sa juz tak leniwi ze trzeba im doplacac by dropa wzieli do tego idzie ta gra a teraz boli niektorych leni ze "trzeba bedzie cos zrobic by cos miec " a nie przyjsc i kupie dropa za przygode" ;] Ludzie nie rozumieja jednego nikt nie kazuje siedziec 24/7, nikt nie kazuje ladowac setek złotych na klejki i nikt nie kazuje robic wyzwan sa to indywidualne cele jak Osiagniecia zwykle czy eventowe. Czytajac wypowiedzic ludzi mysle ze chyba jak nie zrobie tych wyzwan to dostane bana albo nie zaloguje sie przez nast 7 dni xD nie wstyd wam tak wrecz zebrac o zmiane wyzwan w grze... poprostu ich nie robcie.
A ja nie mam nic na przeciw, nawet najdziwniejszym przygodom wymyślonym przez bb, ale do jasnej ciasnej, dlaczego uszczęśliwili tym dziwnym wynalazkiem każdego gracza? Dlaczego nie ma przy tych przygodach krzyżyków do ich skasowania, dla tych, którzy nie życzą sobie, aby co chwila wyskakiwały okienka z "nowym zadaniem".
Uważam, że ciąg tych zadań powstał z myślą, li tylko o graczach poziomu 70, a nawet wyższych , aby się nie nudzili. Ja bym sobie życzył, aby nie uszczęśliwiano mnie na siłę, czyszczeniem mojego skromnego magazynu. Jednocześnie odnoszę wrażenie, że bb, już tak jest w siebie zapatrzone i w swoje "nowatorskie" pomysły, że właściwie gracze, to już są chyba nawet niepotrzebni, bo "nie potrafią nawet docenić, co się dla nich robi".
I, właśnie, zabawa jest fajna, gdy zadania są realne i przemyślane, a nagrody za trudy, atrakcyjne. Ale chyba znowu ktoś na jakimś spidzie je wymyślał, bo niech mi ktoś wytłumaczy, jakie realne kryteria wzięła pod uwagę osoba, która zadecydowała, że podniesienie poziomu jednego budynku, kosztuje 11, a innego 43, o tą samą wielkość osadników, a np inny budynek, któremu dodamy 110 osadników, kosztuje jedynie 13 niebieskich. O co hodzi? zapytam słowami wieszcza.
Ostatnio edytowane przez emerytdarek ; 26.11.2018 o 21:19