Zamknięty wątek
Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 22

Wątek: Dev Blog - Letnia edycja

  1. #1
    Odkrywca Awatar kinia19910
    Dołączył
    10.04.2012
    Posty
    916
    Serwer
    Słoneczny Gród

    Dev Blog - Letnia edycja

    Mało konkretów.
    A tłumaczenie... :-) "Baraki" mnie rozbawiły . Moim zdaniem chodzi o koszary :-)

  2. #2
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Barrack z angielskiego to koszary, i w wielu grach już się spotkałem z tłumaczenie na baraki, a w j.pl baraki mają mało wspólnego z koszarami

  3. #3
    Początkujący Generał Awatar Tornados
    Dołączył
    24.05.2012
    Posty
    2,662
    Serwer
    Kolonia
    Mnie ciekawi ta czesc o "domyslnym" generale do przygod Co oni chca zrobic zeby przygode X mozna bylo robic tylko gienkami 200 a przygode Y tylko majorami? xD

  4. #4
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Tornados Zobacz posta
    Mnie ciekawi ta czesc o "domyslnym" generale do przygod Co oni chca zrobic zeby przygode X mozna bylo robic tylko gienkami 200 a przygode Y tylko majorami? xD
    domyslni = domyslnie dostepni, chodzi o to, zeby nie bylo sytuacji w ktorej gracz niemajacy dostepu do specjalistycznego generala nie mogl ukonczyc z tego powodu przygody.

    A co do bloga :

    Cytat Zamieszczone przez BB_Alex
    Chcemy doprowadzić do większego zużycia surowców, dając w zamian więcej punktów doświadczenia, co pozwoli na szybszy progres i da możliwość osiągnięcia 70 poziomu większej grupie niż 5% graczy.
    Co jest wewnetrznie sprzeczne. Obecnie jedynym wydajnym sposobem zbierania doswiadczenia jest robienie przygod. Zwiekszenie zuzycia surowcow przy robieniu przygod jest rownoznaczne z celowo zwiekszanymi stratami => koniecznoscia dluzszego produkowania wojska w koszarach => progres zostanie w takim samym miejscu jak teraz jest albo sie pogorszy, a nie ma absolutnie zadnego powodu zeby mial przyspieszyc. Zreszta juz to bylo przecwiczone w przypadku pozniejszych AliBab, ktore nominalnie pozwalaja wyciagnac z jednej przygody nawet milion expa, ale przy takich stratach ze wydajnosciowo sa gorsze od drwali (nie wspominajac juz nawet o tym w jakim stopniu drop z przygody rekompensuje te straty).

    Cytat Zamieszczone przez BB_Alex
    Wspomniana wcześniej nowa zawartość wprowadzi kilka unikalnych nagród. Chcemy wprowadzić jedną unikalną premię dla baraków.
    Barakom nie potrzeba unikalnych premii tylko ogolnodostepnych.

    Cytat Zamieszczone przez BB_Alex
    Zbalansowanie gry to bardzo delikatna kwestia. Jeśli nie zrobimy tego właściwie, może to mieć negatywny wpływ na gospodarkę gry i wartość. Aby zagwarantować wartość nagród za każdą z przygód, musimy stworzyć aktualny schemat i zasady. Jednym ze sposobów na utrzymanie wartości nagrody jest ograniczenie sposobów na jej zdobycie, dzięki czemu stanie się ona bardziej unikalna. Jedną z takich zasad jest np. „Dostępność Magicznych Fasolek związana jest z Baśniowymi przygodami”.
    Glownym sposobem utrzymania wartosci nagrody jest umozliwienie jej wydania na cos przydatnego.

    Fasole akurat sa jednym z najlatwiej zdobywalnych surowcow (co pewnie ludziom z BB uszlo uwagi), na premium pojedynczy gracz jest w stanie wyjac nawet pod 10k dziennie codziennie, co ustawia trudnosc ich zdobycia gdzies w okolicy marmuru. Analogicznie zreszta jest np z granitem, ktorego po osiagnieciu 60 lvl mozna bez wiekszych problemow wydobywac nawet wiecej niz marmuru.

    Ponadto ilosc rzeczy na ktore te fasole mozna wydac jest odgornie ograniczona, w zwiazku z czym istnieje taki moment w czasie gry gdy te mozliwosci sie wyczerpuja i kazdy zaczyna generowac nadwyzke (i to stosunkowo duza patrzac na to ile ich mozna zdobyc z przygod). Czesciowo zostalo to zaadresowane dzieki archipelagowi, ale przy jednoczesnym dodaniu mozlwosci zdobywania jeszcze wiekszej ilosci fasol. Tyle w temacie unikalnych nagrod ktorych bardziej ogarnieci gracze maja w setkach tysiecy.

    Cytat Zamieszczone przez BB_Alex
    Wasi generałowie posiadają bardziej niepowtarzalne umiejętności
    Niepowtarzalne umiejetnosci aka. wszyscy poza MDK walcza tak samo.

    Cytat Zamieszczone przez BB_Alex
    Trzeba również ponownie przeanalizować pozostałe podstawowe zasady. Jedna z nich, bardzo ważna, to „Przygody powinny być wykonalne przy pomocy domyślnych generałów”.
    Po pierwsze, niekoniecznie powinny. Po drugie, praktyczna aplikacja tej koncepcji w wykonaniu BB wygladala tak, ze w pierwotnej wersji AliBab czesc z nich nie byla wykonalna przy pomocy generalow (ze wzgledu na wziete z kosmosu statystyki bossow), a czesc w ogole (obozy z bossami niemozliwe do atakowania przy pomocy premii). Strach sie bac tego co sie moze urodzic gdy sie faktycznie wezma za modyfikacje istniejacego contentu.

    Cytat Zamieszczone przez BB_Alex
    Dyskusja na temat otrzymywania platyny w ramach nagrody za przygody Arabskich Nocy to świetny przykład. Zwiększenie nagrody nie jest skutecznym sposobem.
    Dokladnie, zwiekszanie nagrody nie jest skutecznym sposobem, dlatego w przyplywie geniuszu BB zdecydowalo, ze nagrody z Alibab ze wzrostem trudnosci beda sie zmniejszac.

    Cytat Zamieszczone przez BB_Alex
    Nie planujemy w najbliższym czasie dostosowywać zbalansowania nagród za przygody, ponieważ wymagałoby to długich przygotowań.
    Tym ktorzy nie mieli okazji grac wystarczajaco dlugo przypomne jak dlugich przygotowan : wylaczajac usuniecie broni z dropow i jakies kosmetyczne poprawki do pojedynczych przygod (typu dodanie wiezy do dropu z Byka albo przesuniecie w nim obozow), ostatnie rebalansowanie przygod mialo miejsce ... w pazdzierniku 2011. Ma sie rozumiec nikt wtedy nie slyszal o premium, blokach, weteranach, MDK, majorach, strzalach i innych nieistotnych dla ogolnego balansu czynnikach.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  5. #5
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    25.02.2014
    Posty
    250
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Od siebie (do tego co napisał sprakz) dodam, że nagrody z przygód wymagają zbilansowania i powinna być to sprawa priorytetowa!

    Porównajmy tak popularnych ostatnio krawców:

    1. Synowie vs Sprytny
    Synowie: lepsze nagrody, przygoda przyjemna w realizacji, koszt zrobienia do nagród bardzo dobry
    Sprytny: gorsze nagrody, końca nie widać, koszt zrobienia do nagrody bardzo kiepski

    2. Zdradzony vs Bohaterski
    Podobnie jak wyżej z tym, że mniejsza dysproporcja w kosztach realizacji (mimo wszystko nadal na korzyść Zdradzonego mimo, że nagroda lepsza!).

    Jak dla mnie sprytny i bohaterski wymagaja buffa i to poważnego.

    O innych przygodach nie będę wspominał bo rzadko je robię.

  6. #6
    Osadnik
    Dołączył
    26.04.2012
    Posty
    80
    Serwer
    Nowy Świat
    Sprytny i bohaterski to gorsze przygody od Synow i Zdradzonego, wiec nie wymagają buffa większego niż teraz jest.
    Predzej Skarb Wiedzy , Skarb Madrosci, Aladyny i Węże powinny mieć mini przygody o możliwości większego zdobycia PD w porównaniu do synow, zdradzonego.

    I to by rozwiazalo caly problem z lvelowaniem jakby tam były adekwatnie wyższe mini przygody za 200kPD czy 500kPD, , syowie i sprytny można xp zdobyc 120KPD z premium, a mini przygod z 3 slotow to nawet 500KPD..... także nie krytykujcie ze 500kPD to wcale nie tak mało prownujac ilość zdobycia PD tu i tam.

  7. #7
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Nilfsen Zobacz posta
    I to by rozwiazalo caly problem z lvelowaniem jakby tam były adekwatnie wyższe mini przygody za 200kPD czy 500kPD, , syowie i sprytny można xp zdobyc 120KPD z premium, a mini przygod z 3 slotow to nawet 500KPD..... także nie krytykujcie ze 500kPD to wcale nie tak mało prownujac ilość zdobycia PD tu i tam.
    Mocno dyskusyjne czy by to rozwiazalo caly problem z levelowaniem, chociazby dlatego ze ze wzgledu na dlugosc lancucha przygod wspomniane wyzej sa znacznie gorzej dostepne od drwali czy zlodziei.

    Poza tym jakies dodatkowe questy za sume 500k expa przy jednoczesnej trudnosci wykonania na poziomie pand to na razie sa odlegle marzenia.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  8. #8
    Odkrywca Awatar Hakardrag
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    772
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Moim marzeniem jest produkcja w MP super premii działających od 1 do 7 dni na wszelkie budynki. Licencje do kupienie w Sklepie. Te premie mogłyby zwiększać dowolną produkcję od 5 do 10 razy - łącznie z Koszarami. Koszt produkcji takiej premii może być nawet bardzo wysoki i zużywać najcenniejsze surowce w dużej ilości - jest mi to obojętne - liczy się dostępność.

    Innym marzeniem jest możliwość znalezienia przez poszukiwaczy nie tylko dowolnej przygody, ale i super Questów ze sporą ilością PD - mogą być bardzo drogie w wykonaniu - byle była na to duża szansa.

    Te propozycje wpisują się w pomysły BB pt. "Jak radykalnie zwiększyć zużycie wszelkich surowców i przyspieszyć levelowanie".

  9. #9
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    25.02.2014
    Posty
    250
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Nilfsen Zobacz posta
    Sprytny i bohaterski to gorsze przygody od Synow i Zdradzonego, wiec nie wymagają buffa większego niż teraz jest.
    Predzej Skarb Wiedzy , Skarb Madrosci, Aladyny i Węże powinny mieć mini przygody o możliwości większego zdobycia PD w porównaniu do synow, zdradzonego.

    I to by rozwiazalo caly problem z lvelowaniem jakby tam były adekwatnie wyższe mini przygody za 200kPD czy 500kPD, , syowie i sprytny można xp zdobyc 120KPD z premium, a mini przygod z 3 slotow to nawet 500KPD..... także nie krytykujcie ze 500kPD to wcale nie tak mało prownujac ilość zdobycia PD tu i tam.
    Szansa na otrzymanie przygód jest taka sama, drop na korzyść synów i zdradka, realizacja... tak samo synów i zdradka robi się przyjemniej (a nie oszukujmy się poradniki i tak są już zoptymalizowane pod kontem strat).

    Biorąc pod uwagę, że szansa na dropa przygód jest taka sama to drop powinien być identyczny przynajmniej jeśli chodzi o mini (nie oszukujmy się, ale właśnie to decyduje o opłacalności przygody) synowie = sprytny, zdradek = bohaterski

    Powiem szczerze nie wiem jakie kryterium BB ma na dropa, ale nie jest poprawne.

    Co do rozważań a propos PD zgodzę się, że przydałoby się zadanie / przygoda za duża ilość PD (przy odpowiednio wysokim poziomie trudności i jeszcze lepiej jeśli nie byłaby to statyczna przygoda / zadanie, ale coś co wymaga pomyślenia a nie wykorzystania kolejnego poradnika).

    Co do krawców + premii i PD to trochę popłynąłeś 500k PD...to prędzej ze złodzieja a nie krawca (i to co sparkz napisał szansa na zdobycie przygód dość znikoma).

    Skarby no cóż na czysto dostajesz dużo PD, z drugiej strony wolałbym mniej PD + mini + mniejsze straty

  10. #10
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez morgorothor Zobacz posta
    Co do rozważań a propos PD zgodzę się, że przydałoby się zadanie / przygoda za duża ilość PD (przy odpowiednio wysokim poziomie trudności i jeszcze lepiej jeśli nie byłaby to statyczna przygoda / zadanie, ale coś co wymaga pomyślenia a nie wykorzystania kolejnego poradnika).
    Przygody na duza ilosc PD juz masz i tego sie wlasnie tyczy cala dyskusja.

    Przy obecnej ilosci expa za jednostke zeby z przygody wpadalo 500k to wrogich jednostek trzeba ubic ciut mniej niz cala mapa w Ksiezniczce, a to sie (oczywiscie) wiaze z adekwatnymi stratami.

    Wobec powyzszego nie ma najmniejszego sensu skalowanie w gore expa w przygodach bo jedyne co sie osiagnie to wiekszy czas gapienia sie na produkujace wojsko koszary i wiekszy czas gapienia sie na generala podrozujacego po gigantycznych mapach z setkami obozow, jedyne rozsadne wyjscie to jakas droga na skroty typu wlasnie mini-questy.

    Co do krawców + premii i PD to trochę popłynąłeś 500k PD...to prędzej ze złodzieja a nie krawca (i to co sparkz napisał szansa na zdobycie przygód dość znikoma).
    Ze zdradzonego masz gwarantowane mini, z premium po 2 na drop, usredniajac ilosc expa biorac pod uwage szanse na poszczegolne to ok. 80k na quest, wiec z szesciu masz prawie 500k + exp z samej przygody.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

Zamknięty wątek
Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.