1. "Mgła wojny" + losowe* wartości armii w obozach w poszczególnych strefach (* 1 z 10/20 układów/zestawów na sektor) - do przygody przypisany jest odkrywca, który usunie "mgłę".
Dzięki temu przygody nie będą tak sztampowe, ogólna suma i jakość wrogich jednostek może pozostać z góry ustalona dla konkretnej przygody, ale ich lokalizacja będzie się zmieniać.
Przygody dla 2 i 3 graczy - każdy przechodzi taki sam układ stref.
2. Standardowy drop zostałby zastąpiony przez wydobyte surowce - po zdobyciu strefy kopalnie pracują na nasz rachunek (wydobycie liczone jest od momentu "wyzwolenia" kopalni/budynku do końca maksymalnego czasu trwania przygody) - i otrzymujemy je dopiero po ukończeniu przygody.
Szybkość z jaką ukończymy przygodę przelicza się na ilość zdobytych surowców
Przygody dla 2 i 3 graczy - gracze dostają sumę z dwu/trzech stref, a bonus przyznawany jest dla najlepszego ogółem (punktacja na podstawie średniej ważonej czas/straty) i ewentualnie dwa mniejsze za szybkość i najmniejsze straty
Takie rozwiązanie z pewnością poprawi "współpracę" przy zdobywaniu dropów z wieloosobowych przygódi umożliwi prowadzenie statystyk na np najbardziej aktywnego gracza
3. Ograniczona ilość Generałów - w zależności od trudności przygody np 3 w łatwych do 6 w trudnych.
Odpowiednio dostosowana strategia i taktyka pozwoli szybciej ukończyć przygodę
4. Statystyki - wprowadzą elementy PvP
Proponowane statystyki
- Średni czas trwania przygody (najlepsze wyniki z minimum 3 przygód tego samego typu)
- Średnie straty (najlepsze wyniki z minimum 3 przygód tego samego typu)
- Ogólny wynik ważony na podstawie powyższych dwu statystyk (najlepsze wyniki z minimum 3 przygód tego samego typu)
5. Przygody "PvP" - gracze równocześnie rozpoczynają przygodę na sąsiednich wyspach, walczą z identycznie dobranymi losowymi ustawieniami mapy i wysyłają tylko generała + np 250, 500, 1000 osadnikami w zależności od poziomu, ewentualnie można wprowadzić PvP dopiero od 50 lvl.
Po wylądowaniu mają do odkrycia mapkę z wrogimi obozami i pulę surowców do wyprodukowania armii i wyposażenia - budowa i rekrutacja natychmiastowa, później szybki przyrost osadników dla wyrównania strat - 1 lub 2 na minutę.
Ukończenie zadania przez obu graczy lub upłynięcie wyznaczonego czasu kończy potyczkę, potem liczona jest średnia ważona czas/straty i wyłaniany zwycięzca (ogółem i w podkategoriach czas i straty).
W zależności od maksymalnego czasu rozgrywki powinna być możliwość włączenia pauzy na jakiś czas
6. Statystyki PvP - Ogółem wygranych, Przegranych, Średnia Wygrane/Przegrane, Średnia ze strat, Średni czas
Co o tym myślicie?![]()