-
Po co produkować samemu?
Dajmy na przykład miecze stalowe (bez buffa, buff uwzględnimy później):
aby wyprodukować 1 miecz stalowy potrzeba:
2x stal
16x węgiel
co dalej (rozbijając stal na subprodukty)
4x żelazo
28x węgiel
co dalej (rozbijając stal na subprodukty)
8x ruda żelaza
40x węgiel
Zużywamy 40x węgiel na 1 miecz stalowy, aby wyprodukować 400 mieczy stalowych potrzebujemy 16000x węgla, co daje nam 40 paczek po 400 węgla. Przyjmijmy, że sprzedamy paczkę 400 węgla po 6,25 monety (w rzeczywistości sprzedamy co najmniej 2x jak nie 3x drożej).
40x 6,25 = 250 monet. Za tyle kupimy sobie na rynku 400 mieczy bez żadnego wysiłku.
Jaki jest sens budowania i ulepszania budynku, jeżeli możemy po prostu sprzedając węgiel kupić sobie te miecze?
Pominęliśmy jeszcze rudę żelaza, która też jest potrzebna w postaci 8x400 = 3200 rudy.
Przy stosowaniu non-stop jednego buffa (który de-fakto również kosztuje, trzeba by się wgłębić jeszcze w obliczenia ile rzeczywiście kosztuje 1 buff) możemy zwiększyć dwukrotnie produkcje mieczy, gdzie sytuacja (cena węgla do ceny mieczy) już będzie mniej więcej na równym poziomie. Jednak aby nie być stratnym przy produkcji mieczy, trzeba non-stop używać co najmniej 2 buffy. Non-stop, co jest raczej niemożliwe. Czyli aby w rzeczywistości nie być stratnym, trzeba by używać buffy na wszystkie budynki, przez 2/3 dnia, co jest b. trudne. Jaki jest w takim razie sens produkowania mieczy stalowych?! Inaczej mówiąc - jeśli masz produkcje mieczy stalowych i nie stosujesz buffów, to zniszcz te budynki i sprzedawaj węgiel na handlu Do tego zaoszczędzisz mnóstwo czasu, który by zszedł na produkcje.
-
po co kupować jak z przygód masz ich dużo?
-
czyli buduj tylko smolarzy i nic więcej, a wszystko inne sobie kupisz za wegiel (jesli ktos go będzie od ciebie chciał)....powodzenia...
-
Tubis79, a co jest nie tak? powodzenia? dzięki.
PS. W razie czego nie wgłębiałem się dokładniej w analizę z buffami.
-
Bez mieczników stal można sie doskonale obejść, na etapie gry 30-39lvl żołnierzy praktycznie ma sie stałą ilość i się ich nie traci, tak samo z wybornymi łucznikami, w trudniejszych przygodach są straty ale łatwo można je nadrobić nagrodami za przygody. Z tego co widzę na handlu to paczka mieczy stalowych waha sie od 230-260 monet, czy ktoś kupuje nie wiem, ale widzę ze ofert jest dość sporo.
Cały łańcuch do mieczy stalowych jest dość zasobozerny i pozwoleniożerny, wiec jak ktoś zamiast w miecze by poszedł w chleb to by na tym źle nie wyszedł bo jest on potrzebny nonstop do produkcji ludzików.
-
no tak, dokładnie, ale sądzę, że miecze stalowe to jedynie przykład, a takich "rodzynków" jest więcej, np. kopalnia złota
-
kopalnia złota jest takim rodzynkiem? rozwiń myśl swoja dlaczego
-
Odnośnie kopalnie złota i w ogóle całego łańcucha to na forum jest kilkanaście tematów, i wg mnie opłaca sie to stawiać, koszty są dość spore zwłaszcza dla ludzi z 2x lvl, ale monety to najpopularniejszy środek płatniczy w grze, a także bez nich po na pewnym etapie nie dasz rady sie rozwijać, albo będziesz siedział nonstop handlując, wyszukując ciekawych ofert aby je zdobyć, albo postawisz cała linie i będziesz zaglądał kilka razy w ciągu dnia zeby zbuffowac a ilość monet bedzie rosła.
-
Teraz moze sie nie oplaca mieczy stalowych ale na lepszych przygodach zolnierze gina :) nie mowiac juz jak bedzie pvp jak to bedzie wygladac moze wtedy trzeba bedzie ich robic wiecej szkoda tez ze nikt nie napisze jakiegos szkicu jak to pvp ma wygladac z administracji mozna by sie przygotowac ekonomicznie pod tym katem w produkcji uzbrojenia :]
-
Osobiście uważam, że nawet jeśli się bardzo nie opłaca stawiać linii produkcyjnej danego surowca to dobrze zawsze ją mieć nawet gdy produkcja ma być wstrzymana.
Co do kopalni złota to faktycznie sam wielokrotnie przeliczałem i w podstawowej wersji się jej nie opłaca stawiać. Jednak należy mieć linię do wytopu sztabek i mennicę jak również miejsce na kopalnię.
wiadomo, że trzymanie linii produkcyjnej złota bez buffów jest idiotyzmem. Jednak z doświadczenia wiem, że czasami człowiek zapomina zastopować produkcję i potem np. przez 12h traci niebotyczne ilości surowca co przemawia za nie stawianiem.
osobiście preferuję układ 1lvl mennica / 2lvl wytop / 5lvl kopalnia złota.
stawiamy kopalnię złota i z różnych bonusów zwiększamy zasób złoża... ostatnio z misji i bonusów za opóźnienie miałem złoże 3k rudy. Do tego łapka i 9k rudy było wyeksploatowane. Oczywiście jak się złoże kończy to pauzujemy kopalnie i czekamy na okazję do zwiększenia jej zasobów.
W tym natomiast czasie sprzedaję surowce. Najlepiej schodzą młotki 400 za 18-21g
z węglem i resztą jest trochę gorzej ale za węgiel wycisniemy 10-14g
natomiast marmur i lisciaste schodzą błyskawicznie za 15g... (można próbować ponad 20g schodzą,,, ale dużo wolniej)
i teraz bez buffow mamy:
300 brył -> 150 sztabek (1200 węgla) -> 35zł
kopalnia (1400 desek, 1400 marmuru, 1500 młotków)
na handlu:
1200 węgla = (3x12g) = 36zł
1400 desek + 1400 marmuru = (7x15) = 105zł
1500 młotków = (4x18) = 72zł
razem = 213zł !
z bufami:
600 brył -> 600 sztabek (2400 węgla) -> 300zł
kopalnia (1400 desek, 1400 marmuru, 1500 młotków)
na handlu:
2400 węgla = (3x12g) = 72zł
1400 desek + 1400 marmuru = (7x15) = 105zł
1500 młotków = (4x18) = 72zł
razem: 249zł!
buffy:
*pominięte czasy dojść do magazynów
6h -> 120 ryb, 60 chleba, 20 wędlin
kopalnia złota (wybaczcie ale nie mam teraz .,.. chyba 6min było)
lvl 1 -> 300 x 6min = 30h (lvl 5 -> 6h)
wytop
lvl 1 -> 300 x 12min = 60h (lvl 2 -> 30h)
mennica
lvl 1 -> 150 x 24min = 60h
razem : 150h
150h = 25buffów (3000 ryb, 1500 chleba, 500 wędlin) ponad 100zł
tak więc polecam mieć linię do produkcji złota, jednak kopalnie pauzować i dodawać surowcę... w momencie gdy nam zabraknie do przetopu.
W pauzie sprzedawać surowce. Pamiętajcie, że jako bonusy często się dostaje sztabki albo rudę złota ;) sprzedawać ich się nie opłaca.
Pozdrawiam