Shadow_mk Zbiór Poradników Przygód (Weteran,Major,Mistrz) 48+ wersje dla leniwych...
Poradniki na pewno nie dla wszystkich raczej dla doświadczonych graczy lub/i takich którzy robili już przygody ;) oczywiście część leniwych pewnie cieszyła się popularnością - poradniki pod siebie robię wiec przeważnie używam wszystkiego co jest możliwe
Sporo rzeczy jest intuicyjne - jeśli coś jest błędne, niezrozumiałe, potrzebne do wyjaśnienia pisać.
Poradniki będą na grafikach - czasem będzie słowo komentarza pod poradnikiem
postaram się dodawać poradniki w miarę szybko - część nie była aktualizowana od utworzenia - można proponować nowe składy...
priorytety poradników - składów w ataku
1. czas robienia przygody (multiataki - kilka obozów w jednym ataku i najmniej przestawiania obozów czyli leniwość )
2. czas szkolenia wojska (większe straty rekrutów, łuczników)
3. koszt zużywanych surowców do szkolenia (trochę wynika z pkt. 2 miecze brąz i zwykłe łuki na pewno są tańsze od mieczy żelaznych/stalowych itp)
Nowe Powrót do azylu na dwa składy
MMA na wstawanie Nus wstawanie inne Celność bez bloków na leniwo ;)
jak ktoś bardzo nie chce tracić strzał to można wziąć jednego zwykłego gineka więcej trochę więcej wojska i stracić ze 200R więcej - można wykorzystać elementy na środkową strefę ze starego poradnika
Wszystkie ataki robimy Mistrzem
atak 1,2 ten sam skład bazowy (w ataku nr 2 nie dawać wiecej niż 1 rekruta)
atak 3,4 ten sam skład bazowy tylko uzupełnić rekrutów
po zrobieniu kilku sztuk straty średnie 175-190
dla mniej leniwych można zrobić osobno atak na b(17R+7E) na c(15R+15E) na 4(49R 1E 160Pu) Straty 65-81 w leniwym poradniku straty 77-100 (1 atak) - wszystkie ataki MMA (żeby połączyć b+c trzeba wysłać na c ze 35R+15E)
można nie używać MMA atak numer 4 rozbijamy na 2 ataki wtedy pierwszy atak 224Ku wysyłamy na pierwszy oboz który przechwytywał natomiast drugi atak 19och 1E 65K 185Ku (270) puszczamy na przywódcę sektora
dla tych którzy mają tylko Weterana jakiś stary poradnik - nie aktualizowany -
dla osób które maja czas i chcą robić wersje dla 5-6-7 MMA żeby oszczędzić maksymalnie rekrutów
tabelka z ostatnim atakiem MMA w zależności od tego ile pirackich oficerow zostało (PO) http://minotaur.gbzl.pl/NewPicture1983.jpg
oczywiscie mozna zrobic bez straty koni pierwsza optymalizacja ostatniego ataku to po ataku 1R MMA mozna wrzucic strzały i wtenczas obniży to ilość potrzebnych koni - nalezy ubić Siewców Pożogi (SP) aby zostały Tańczące Derwisze (TD) + Piekielne Pomioty (PP) np (4x1R(MMA) +5 atak zwyklym 70koni)
jeżeli mamy do dyspozycji znajomych zasobnych w 2 szt MMA to atak nr 2 zastępujemy atakami 1R MMA aż do ubicia SP - możemy też odczekac aż nasz sie zregeneruje ...
dla osob ktore nie chcą poświęcać Asasyna i zrobić bractwo bez straty koni zapraszam tu niestety to wymaga wykorzystania 12x MMA czyli minimum 2h odpoczynku
nastepnie ubijamy po 10 TD zgodnie z poniższą tabelką http://minotaur.gbzl.pl/NewPicture1986.jpg
max straty (zaczynamy od 62TD)
7) 211R zostaje 52TD
8) 181R zostaje 42TD
9) 151R zostaje 32TD
10) 121R zostaje 22TD
11) 1R zostaje 17TD
12) 183R zostaje 0TD
po tym zostaje w wiezy 2PP czyli np atak majorem 119R 151Pu
do strat trzeba dodac 850R jesli cos niejasne pytać
nowa wersja bez blokow / bez przestawiania gienkow - wszystkie ataki ze strefy ladowania
normalnie jak robimy MB to 30 min znaim przyjdzie wolny gienek na bloki zanim sie przestawi i 45 min przygody mija zanim sie zrobi poprzestawia ... to w sumie mi MB zajmowalo minimum ze2,5h tutaj po 15 minutach od rozpoczecia robimy juz ataki a straty o 130 rek wieksze sa do zaakceptowania przynajmneij dla mnie mi bez stresu pierwszy raz robiac w ten spsoob zajela cala przygoda 1h 24 min
zaczalem dopracowywac ale ze wzgledu na blokowanie sie gry chore dzieci i wyjazd za chwile pewnie narazie nie zrobie tego ;)
jak by ktos chcial poeksperymentowac to mniej wiecj tak to wyglada sa mozliwe straty puszek ale prawdopodobienstwo straty kilku sztuk jest mnejsze niz 1 % http://minotaur.gbzl.pl/dzielny270_15_12_2014.jpg
wersja dla raczej leniwych - potrzebne wojsko podane w sumie dla 5 gienkow (kazdy wykonuje 1 atak)
ja puszczalem ataki nastepujaco
atak na oboz nr 2 wypuszczamy gdy gienek atakujacy oboz nr 1 pokona oboz a
atak na oboz nr 3 wypuszczamy gdy gienek atakujacy oboz nr 2 dojdzie do pozycji obozu nr 1
atak na 4,5 (jednoczesnie) wypuszczamy gdy gienek atakujacy oboz nr 3 dojdzie do pozycji obozu nr 1
od wypuszczenia 1 ataku do pokonania ostatniego obozu około 8 minut
Jakiś opis to tego: Wersja z blokami [MMA+Zwykli], chodzi mi jak i kiedy zniszcyzć obóz nr 4
21.05.2014 16:31
Shadow_mk
Cytat:
Zamieszczone przez Maximus_German
Jakiś opis to tego: Wersja z blokami [MMA+Zwykli], chodzi mi jak i kiedy zniszcyzć obóz nr 4
po udanym bloku na druga strefe niszczymy ten oboz - nie musi to byc koniecznie MMA wyslij tam dowolnego gienka z 30rek + ze 100E/Z
11.06.2014 13:19
Robig7
super :))))
wg Twoich poradników zrobiłem wyspę piratów, MB i MM i bardzo mi te sposoby ukończenia przygód przypadły do gustu,
polecam
i poproszę następne poradniki...
16.06.2014 09:32
Shadow_mk
dodany azyl dla 1-2 MMA i majora ataki ze strefy ladowania
16.06.2014 11:10
Igorb1985
zrobię Ci reklamę, właśnie skończyłem ten azyl, wszystko gładko wchodzi i sprawnie idzie ;)
23.06.2014 14:45
Shadow_mk
dodałem poradnik do Oblężenia - 5 gienków 5 ataków - wszystkie można ze strefy lądowania bez przestawiania generałów 15 min wysłanie gienków od puszczenia 1 ataku do ubicia ostatniego obozu 8 minut ;)
dzięki alternatywom można zrobić przygode mając Weterana +MMA i dysponując tylko zwykłymi żołnierzami konnymi i rekrutami czyli nawet na 25 lvl
potrzebne wojsko jest wliczone sklady dla 5 generałów oczywiście jesli ktos ma mniej gienkow czy wojska to poradzi sobie dysponujac 220K 135E + rek
grabieżcy coraz drożsi i tylko z odkrywcow ktorzy chodza tylko po piłki wiec tylko ubywa tej przygody natomiast oblezenie dostepne za 150 mapek bez limitu
a zrobilem 4 razy oblężenie i 2 x wypadlo 40 piłek 1 x 12 piłek i 1 x 0 ;) (bez premium)
Świetny podarnik.
Mam jedną uwage Azyl bandytów
atak na 1 przywóde 3 nr obozu
Zamiast 95R 2EZ 133Ko 40Pu (major) 95R 2E 133C 40K vs. 100SL 100WL 1EB
symulator pokazuje straty koni i elity.
powinno być 105R 125Ko 40Pu (major)