-
Premia 10x do XP
Proponuję dodać premię, która zwiększać nam będzie punkty XP 10 razy z przygód.
Np kończymy przygodę czarni rycerze, można zdobyć 28k punktów XP.
Z premką można zdobyć 280k.
Czas działania 1 dzień.
Koszt 1k klejnotów.
Można handlować na wadze.
Plusy: BB na tym zarobi, bo część graczy będzie to kupować aby szybciej dobić lvl.
Kto będzie chciał to szybciej wbije lvl, gdzie obecnie 75 wbić to granie latami i grindowanie bez końca.
Minusy: Sami wymieńcie.
Ja uważam że taka premka tylko wzbogaci granie i zmobilizuje do wbijania lvl, gdyż każdy kto ją zakupi, będzie chciał jak najlepiej ją wykorzystać.
-
Większość graczy nie inwestuje w gra, a to będą pewnie kupować Ci co kupują kleiki na realną kasę.
Dlaczego Ci co kupują klejki mają mieć takie udogodnienia?
ja musze zrobić dużżżżżżżżżżżżżo cr, aby wbić lvl 46, a z taką premią 1 przygoda.
Bez sensu!
PS: koszt zdecydowanie jeśli już za mały
-
A po co się rozdrabniać premka od razu na 75lvl a co a potem gadanie że nudna gra
i tak już premium co znacznie przyśpiesza expa
-
E tam 7 dniowa premka tansza to ja wole :D
-
tak sobie policzyłem, że premka 1 dniowa 10x mocniejsza kosztowałaby 1150 klejków, wg moich obliczeń
-
ja chcę premię razy 10000000000000000000000000000000000
heh...NIE
-
A dlaczego 10x? Ja tam wole milion krzystałów za smsa 5 złoty.
-
powyżej 62lvl to już tylko nabijanie cyferek, chyba że ktoś dąży do gwiezdnych ;)
a do 62lvl wcale tak nietrudno dojść
więc jestem na nie
-
tu jest znowu ten sam powracający jak czkawka problem,
nie chce mi się grać, ale chce mi się mieć
loczek23 popraw gospodarkę, wydajność wyspy i będziesz robił przygodę za przygodą. surowców nazbierasz i exp wpadnie. bez premi x 10 bilionów trylionów gazylionów tez się da ;)
-
Najbardziej mnie rozbroilo to ze ktos by cr na tym robil zeby expic:D
Przeciez 48+ by zrobily ze 2 krawcow lub kilku alich jakby przycisnely a nizsze lvle ataki z zaskoczenia tylko