-
Gry drużynowe - ranking
Potrzebuję platformy do rankingów w zabawie - gry drużynowe w gildii i między gildiami. Myślę, że to jest dobre miejsce. Jeżeli nie, to proszę mnie nie banować, ani nie zamykać tematu, a przenieść do OFF-TOPIC (bo poza tym działem, to już tylko tam się nadaje ten wątek). Jeżeli tak, to dziękuję, za użyczenie mi nieco miejsca tutaj. :)
Gry drużynowe - ZASADY
1. Lider gildii zbiera chętnych do gry drużynowej.
2. Wg danych (ilu chętnych pisze się na grę drużynową) zbiera przygody (może sam, lub z pomocą urzędników, lub kolektywnie w gildii) określone przez Pomysłodawcę zabawy.
3. Terminy gier drużynowych oraz przygody określa Pomysłodawca w w tym wątku.
4. Pomysłodawcą jestem ja (znaczy Nimphaea).
5. Lider gildii dzieli chętnych na drużyny proporcjonalnie do ilości, jaką wymaga przygoda.
6. Drużynami dowodzą lider i urzędnicy. Jeśli jest za mało urzędników na ilość chętnych, to zaleca się powołanie na czas zabawy tymczasowo dodatkowych urzędników.
7. Zadaniem każdej drużyny jest przejście określonej przygody w czasie określonym w przygodzie.
8. Każda drużyna MUSI rozpocząć przygodę w terminie podanym przez Pomysłodawcę.
9. Tytuł NAJLEPSZEJ DRUŻYNY i jednocześnie zwycięzcy gry otrzymuje ta drużyna, która uzyska najmniejsze straty w rankingu.
10. Dowódcy (czyli lider i urzędnicy) drużyn zobowiązani są po przejściu przygody umieszczenie danych, ile strat poniosły ich drużyny.
Imperatywem kategorycznym jest wzajemne zaufanie i to, że podane dane, ile strat jakie drużyny poniosły w danej przygodzie, nie są sfałszowane.
W tym wątku nie można składać propozycji przygód i terminów. Takie propozycje proszę składać PW w grze do Pomysłodawcy zabawy. Propozycje przyjmuję do chwili ogłoszenia terminu i przygody w tym wątku. Zachęcam do składania propozycji, bo to pozwoli na optymalizację terminów rozpoczęcia zabawy oraz przygody, by stosowna większość chętnych udziału w zabawie była optymalnie zadowolona.
Propozycje nie są wiążące dla Pomysłodawcy, ale Pomysłodawca (znaczy się ja) będzie brał je pod uwagę z powodów j.w.
-
Najbliższa gra drużynowa: 15 marca 2013 roku, godz. 21 START.
Przygoda: Wiktor Podstępny
Czas trwania: 8 dni
Uczestnicy (gildie):
- WrB
-
Podsumowanie dla WrB:
R – rekrut
Ł – łucznik
O – ochotnik
K – konny
WŁ – wyborowy łucznik
Ż – żołnierz
K – kusznik
mruszak, marek, dziubasek
2308 R, 200 K, 165 Ż, 193 Ł, 112 O = suma 2978
mmrowcia, mrka, kamyczek
- przy wsparciu elitarnych żołnierzy i kuszników
370 R, 369 Ż, 236 WŁ, 561 O, 354 K = suma 1890
nimphaea, ardal, liadan
- przy wsparciu kuszników i jednego weterana
2581 R, 234 Ł, 50 Ż, 150 K = suma 3015
dundan, bartuss, PREMIA minus 250 do strat! – za podjęcie wyzwania „dwóch na Wiktora”
2732 R, 78 Ż, 112 WŁ, 125 O , 57 K = suma 3104
Tempo przejścia przygody Wiktor podstępny: (kolejność od 1 do 4, kto szybciej przeszedł przygodę)
1. mruszak, marek, dziubasek PREMIA za tempo: minus 500 do strat! = straty/suma: 2478
2. mmrowcia, mrka, kamyczek
3. nimphaea, ardal, liadan
4. dundan, bartuss
Punkty (=straty+tempo):
1. mruszak, marek, dziubasek = 2478 pkt. TYTUŁ: Master of Rush i SUPRISE: róże
2. mmrowcia, mrka, kamyczek = 1890 pkt. TYTUŁ: Master of Victor i SUPRISE: 120 pisanek
3. nimphaea, ardal, liadan = 3015 pkt. NAGRODA POCIESZENIA: kapusta
4. dundan, bartuss = 2904 pkt. NAGRODA POCIESZENIA: fiołki
ponieważ:
1. miejsce zdobyły mmrowcia, mrka, kamyczek
2. miejsce zdobyli mruszak, marek, dziubasek
3. miejsce zdobyli dundan, bartuss
4. miejsce - nimphaea, ardal, liadan