Skoro udało się to zrobić autorom klienta, to może wystarczyłoby zapytać, jak to jest zrobione? Pomysł jest świetny, bardzo ułatwiłby grę.
Wersja do druku
Ruski klient jest bodajże napisany na platformie .NET - powinny być dostępne narzędzia do reverce engineering (inżynieria odwrotna) - wtedy będzie można 'spoglądnąć' na kuchnię tego klienta.
Tego wspieranego także.