Zapytaj mnie o cokolwiek - Odpowiedzi
Uwaga:
Prosimy pamiętać o tym, że jest to pierwsza partia opublikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność; W przyszłości odpowiedzi zostaną udzielone na wybrane pytania.
Pytanie 1: CVDBLG, Rumunia
Cytat:
Czy planujecie Ulepszenie poziomu do 100 w najbliższym czasie?
BB_Alex: Mamy kilka pomysłów na to, jak takie podwyższenie poziomów miałoby wyglądać. Są to tylko proste pomysły, i nie mamy jeszcze poważnej koncepcji. Chcielibyśmy się skupić na istniejących 75 poziomach i wprowadzić ulepszenia oraz ekscytujące aktualizacje wraz z zawartością.
Pytanie 2: ArchEnemy, Wielka Brytania
Cytat:
Czy będziemy mogli zdobyć więcej kopalń klejnotów w przyszłości?
BB_Alex: Planujemy zwiększyć, limity niektórych przedmiotów, nie planujemy jednak zwiększyć, limitów kopalń klejnotów.
Pytanie 3: Redginger, Niemcy
Cytat:
Dlaczego jest tak dużo treści limitowanych dla wyższych poziomów?
BB_Alex: Istnieje kilka powodów, dla których ważne jest dostarczenie nowej ekscytującej treści i mechaniki poprzez postęp. Pierwszy jest taki, że nie możemy przytłaczać wszystkich różną mechaniką, powinniśmy dać czas graczom na przygotowanie się, poprzez zbudowanie swojej ekonomii i wiedzy. Kolejnym powodem jest nagradzanie postępu i zapewnienie różnych możliwości, które pomogą jeszcze bardziej w postępie i zabawie.
Pytanie 4: Giftzwerg_1, Niemcy
Cytat:
Czy planujecie możliwość dalszego ulepszenia budynków? (na przykład z poziomu 6 do ulepszenia na poziom 10)
BB_Alex: Nie mamy planów na zwiększenie poziomów dla istniejących budynków, z 6 na 7 i wyżej.
Pytanie 5: CaptHolmes, US
Cytat:
Zastanawiam się, czy poprzez Bożonarodzeniowe Wydarzenie w tym roku i przez kolejne lata będziemy mogli zdobyć więcej Generałów takich jak Vargus, Nusala i Anslem?
BB_Alex: Istotne dla nas jest to, aby zachować wysoką wartość unikalnych generałów takich jak: Vargus, Nusala i Anslem. Ich cechy, użycie i wygląd sprawiają, że są naprawdę wyjątkowe i chcielibyśmy to zachować w taki właśnie sposób.
Pytanie 6: Gabo31 , Latin America
Cytat:
Czy wprowadzicie drzewko umiejętności dla Budynków?
BB_Alex: Nie będzie drzewa umiejętności dla budynków, zamiast tego mamy kilka pomysłów do zaoferowania na inne drzewa umiejętności. Jest to tylko szkic, szczegóły muszą zostać dopracowane. Nie wiem, kiedy będziemy mogli skoncentrować się na tych pomysłach.
Pytanie 7: palindromo, Niemcy
Cytat:
Gdzie dokładnie znajduje się Tuxingen? Kiedy włączam grę rano, jest dzień. Jeżeli włączę grę w nocy, w dalszym ciągu jest słoneczny dzień w Tuxingen... Więc gdzie jest ulokowany? Nawet na kole biegunowym nastaje noc od czasu do czasu.
BB_Orowa: Załóżmy, że przypadkowo otworzyliśmy okno portalu do innego świata, który podąża za innymi zasadami. Wydaje się, że istnieje wiele słońc, które mogą utrzymać wszystkie obszary świata oświetlone, ale techniczny postęp pozwolił im na opracowanie sposobu na włączenie i wyłącznie słońca wedle życzenia.
Pytanie 8: thrus, Niemcy
Cytat:
Czy Blue Byte weźmie udział w tegorocznym Gamescom?
BB_Pandur: Nie możemy mówić o Blue Byte. TSO nie będzie uczestniczyć w tegorocznym Gamescom. Opublikujemy szczegóły dotyczące promowania społeczności w czerwcu 2017.
Pytanie 9: werichbin, Niemcy
Cytat:
Jak dużo ludzi gra w TSO?
BB_Pandur: Więcej niż możesz policzyć na palcach obu rąk. :p.
Pytanie 10: ATXTA, US
Cytat:
Zawsze zastanawiało mnie jaka kara spotka tych, którzy naruszają kodeks postępowania gry i co zostało zrobione z takimi raportami. Czy istnieje, jakie publiczny spis, aby ostrzec innych graczy?
BB_Pandur: Zasada, aby "Nie oskarżać publicznie innych graczy" niezależnie od tego, czy jego zachowanie było poprawne, czy nie, obowiązuje również nas. Zawsze dbamy o zgłoszone sprawy, raportowane problemy i rozmawiamy tylko, z graczami których dana sprawa dotyczy. Nie chcemy, aby taka czarna lista była mieczem Damoklesa..
Pytanie 11: StaTiC2206, Niemcy
Cytat:
Czy planujecie zmienić limity przedmiotów w sklepie, jeżeli tak to kiedy? (np. dla kopalni klejnotów lub Ekipy wyburzeniowej).
BB_Alex: Wraz z wprowadzeniem Nusali, Vargusa i Anslema stworzyliśmy mechanikę pozwalającą nam lepiej kontrolować i śledzić limitowane przedmioty. Użyjemy tej mechaniki, aby zwiększyć limity niektórych przedmiotów w najbliższej przyszłości. Ekipa wyburzeniowa nie będzie częścią zwiększenia limitu, mamy kilka pomysłów jak chcemy z nimi postąpić w przyszłości.
Zapytaj mnie o cokolwiek - Kolejna partia odpowiedzi
Uwaga:
Prosimy pamiętać o tym, że jest to druga partia opublikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność; W przyszłości odpowiedzi zostaną udzielone na wybrane pytania. .
Pytanie 12: Becca1971 , Wielka Brytania
Cytat:
Zastanawiam się, czy byłoby możliwe, aby otrzymać dopalacz lub Ekipę wyburzeniową za fasolę, lub łodygi zamiast klejnotów?
BB_Alex: Jak wspominałem poprzednio, mamy kilka pomysłów na to, jak postąpić z Ekipa wyburzeniową w przyszłości. Miedzy innymi pomysł aby zwiększyć limity związane z używaniem premii Ekipy wyburzeniowej poprzez dodanie jej jako nagrody w kilku trudnych/wymagających zadaniach i zapewnienie możliwości uzyskania kilku z nich za wysokiej jakości zasoby takie jak Magiczna Fasola lub łodygi. Nie oceniliśmy jeszcze tych pomysłów.
Pytanie 13: Fogghost , Niemcy
Cytat:
Kiedy w końcu otrzymamy bank Gildii? To wzbogaciłoby Zycie Gildii, ponieważ więcej gildii akceptowałoby i wspierało nowych członków.
BB_Alex: Podobnie jak ze wszelkiego rodzaju życzeniami, pomysłami i sugestiami, stworzyliśmy bardzo orientacyjną wersję banku gildii w grze. W dalszym ciągu nie dopracowaliśmy szczegółów i nie wiemy, kiedy będziemy mogli skupić się na tej funkcji.
Pytanie 14: jaAndrzej, Polska
Cytat:
Kiedy UFO wyląduje na Wyspie?
BB_Penelopa: Kiedy Halloweenowy Golem będzie lśnił wszystkimi kolorami tęczy, kiedy Odkrywca znajdzie jednorożca formującego złote bryłki i Czarni Rycerze zaczną krzyczeć "Jupii", wtedy możecie spodziewać się tego, że UFO wyląduje na środku wyspy.
Pytanie 15: sashadamian, Niemcy
Cytat:
Co dokładnie Geolodzy i Odkrywcy mówią, gdy ich wysyłam?
BB_Kumakun: Geolog mówi: "okai, walla*****a" - ma to coś wspólnego z Malzbierem. Odkrywca ma niemieckich przodków i ... Cóż bawcie się dobrze Googlując to: odkrywca: "Du musst Bilder rahmen".
Pytanie 16: gedoens72, Niemcy
Cytat:
Codziennie jeżdżę pociągiem, dlatego chciałbym, aby TSO był w wersji mobilnej. Czy byłoby to możliwe?
TSO Team: Mobilna wersja TSO nie znajduje się w naszych planach.
Pytanie 17: level232, Niemcy
Cytat:
Kiedy TSO przełącza się z niebezpiecznej, starej i nieprzyjaznej dla użytkownika Flash na HTML5?
Zespół TSO : Przełączenie z Flash na HTML5 nie znajduje się na mapie rozwoju. Pójście ta droga wymagałoby sporego wysiłku i drastycznie spowolniłoby wdrażanie nowych treści, usprawnień i napraw błędów.
Pytanie 18: JackONeil, Rosja
Cytat:
Czy będą jakieś ulepszenia czatu, takie jak emotikony?
TSO Team: Wdrożenie emotikon nie jest częścią obecnego planu rozwojowego. Niemniej dziękujemy za sugestię!
Pytanie 19: Hoggie , Niemcy
Cytat:
Kiedy wydacie TSO 2? (czy planujecie coś takiego?)
TSO Team: Celem zespołu TSO jest dalsze rozwijanie istniejącej gry, wprowadzanie nowych pomysłów i nowych funkcji. TSO v2.0 nie jest na mapie rozwojowej.
Pytanie 20: Grundhil, Francja
Cytat:
Ile osób pracuje w Ubisofcie? Jak to jest zorganizowane?
TSO Team: Dziękujemy za to pytanie! Ubisoft ma ponad 12.000 pracowników na całym Świecie. Więcej informacji znajdziesz tutaj.
Zapytaj mnie o cokolwiek - Trzecia partia odpowiedzi
Uwaga:
Prosimy pamiętać o tym, że jest to trzecia partia opublikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność; W przyszłości odpowiedzi zostaną udzielone na wybrane pytania.
Pytanie 21: maxtrexas, Grecja
Cytat:
Dlaczego zdecydowaliście, że poziomy po 50 są tak trudne do osiągnięcia? Potrzebujemy miesięcy albo nawet lat, aby uzyskać wystarczającą ilość punktów i zwiększyć poziom. Myślę, że w międzyczasie wielu z nas straci zainteresowanie grą.
BB_Alex: Obliczenia postępu mają taką samą formułę jak obliczenia pomiędzy 40 a 50, z małymi odchyleniami. Zdecydowaliśmy się na to podejście, aby mieć więcej czasu i większy zasięg, aby wprowadzić dodatkową treść. Wymóg wielu Punktów Doświadczenia utrzymuje wartość punktów doświadczenia jako nagrodę przez dłuższy okres. W ten sposób możemy przedstawić nową ekscytująca treść, taką jak Excelsior, który to daje możliwość zdobycia większej ilości Punktów Doświadczenia. Nowa treść przyczyni się do szybszego postępu. Wyższe poziom zapewniają wystarczająca przestrzeń dla dodatkowych treści.
Pytanie 22: MrM79, Holandia
Cytat:
Czy możliwe jest nadanie imion generałom, dlaczego ich imiona nie są widoczne dla innych graczy w przygodzie?
MOD_Tomurckl, Niemcy: Jeżeli imiona Generałów byłby widoczne dla innych graczy, moglibyśmy spodziewać się naruszenia naszych zasad. Monitorowanie tego byłoby olbrzymim wysiłkiem. Dlatego imiona (nazwy) nie są widoczne dla innych graczy.
Pytanie 23: Napalm, Niemcy
Cytat:
Czy Wyspa macierzysta zostanie w jakiś sposób powiększona?
BB_Alex: Dobre pytanie. Może w którymś momencie w odległej przyszłości. W tej chwili nie mamy w planach rozbudowy wyspy.
Pytanie 24: Onejug, Wielka Brytania
Cytat:
Nie możemy przemieszczać magazynów, musimy je burzyć i stawiać od nowa. Proszę, abyście umożliwili przemieszczanie magazynów. Czy możecie to zrobić?
BB_Alex: W tej chwili nie mogę niczego obiecać. Stworzenie możliwości przesuwania magazynów wytworzy sytuacje kryzysowe, ponieważ jest to głęboko związane z własnością sektora i wszystkimi budynkami znajdującymi się w tymże sektorze. Wymaga to głębszej oceny i badan. Obecnie nie mamy odpowiedniego rozwiązania.
Pytanie 25: siedlertestix, Niemcy
Cytat:
Dlaczego BB nie oferuje symulatora walki?
BB_Alex: Opracowanie przystępnego symulatora walki i utrzymanie go wymaga wyższego poziomu jakości w porównaniu do prostego symulatora używanego wewnętrznie. Zdecydowaliśmy, aby zamiast tego skierować wysiłki na rozbudowę gry.
Pytanie 26: Solzar, Wielka Brytania
Cytat:
Jaki jest najważniejszy dodatek do gry, który miał zostać dodany przez projektantów, ale jednak nie ma go w grze?
BB_Pandur: Nie możemy o tym mówić.
Pytanie27: ToomR, Wielka Brytania
Cytat:
Czy myśleliście o stworzeniu dekoracyjnych mostów na Wyspie?
BB_Alex: Ten pomysł pojawił się w naszych głowach kilka razy. Aczkolwiek nie mamy jeszcze sprecyzowanych planów.
Pytanie 28: VampireMuffinMan, Stany Zjednoczone
Cytat:
Czy jest w planach możliwość klikania na wydarzeniach w zakładce z wiadomości? Byłoby fajnie, gdyby można było kliknąć np. na "Studnia została wyeksploatowana”, a gra przenosiłaby nas do tej studni.
BB_Alex: Nie mam planów w tej kwestii. Podoba mi się ten pomysł i zapisze go sobie. Może w przyszłości wrócimy do tego tematu.
Pytanie 29: Xypheronl, Stany Zjednoczone
Cytat:
Czy łupy z przygód kooperacyjnych będą kiedyś zwiększone do tego stopnia, że wysiłek związany z dodatkową koordynacją, czasem itd. będzie tego wart?
BB_Alex: Mamy kilka pomysłów na ulepszenie łupów z przygód, a w szczególności z przygód kooperacyjnych. Nie opracowaliśmy jeszcze dokładnie planów i szczegółów z tym związanych.
Pytanie 30: ferdyduMont, Niemcy
Cytat:
Co w wolnym czasie robią Osadnicy?
German CM Team: To zależy od ludzi. W większości przypadków, Osadnicy nie mają zbyt wiele wolnego czasu - ale mają wystarczająco dużo miejsc do odwiedzenia. Kiedy już zwiedzanie jest możliwe, wtedy mogą odwiedzić króliki lub golemy, które pojawiają się od czasu do czasu na wyspie.
Zapytaj mnie o cokolwiek - Czwarta partia odpowiedzi
Uwaga:
Prosimy pamiętać o tym, że jest to czwarta partia opublikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność; W przyszłości odpowiedzi zostaną udzielone na wybrane pytania.
Pytanie 31: Lenagrad, Wielka Brytania
Cytat:
Dlaczego nie stworzyliście również afrykańskich, azjatyckich lub innych rodzajów skóry w wyborze Avatara?
Zespół TSO: Avatary, które znajdują się obecnie w grze, mają związek z postaciami przedstawionymi w poprzednich częściach "The Settlers Online. Dziękujemy za sugestię, w przypadku gdy zdecydujemy się na rozszerzenie "Bazy awatarów" będziemy pamiętali o Twojej sugestii.
Pytanie 32: Oliklusive, Niemcy
Cytat:
Czy macie plany na nową treść w zakresie poziomów 64-70? Obecnie te poziomy są dość ponure.
BB_Alex: Tak mamy kilka pomysłów na nową treść dla poziomów 64+. I nie nie mamy jeszcze dokładnych planów. Status postępu jest nazwany: "Wysoką koncepcją poziomów". Wizja ta zawiera cele i zalecane działania, oraz określa kierunek, który chcielibyśmy obrać. Koncepcja jest pierwszym krokiem i służy jako podstawa do zdefiniowania zadań, które to pomogą odpowiedzieć na ważne pytania i stworzyć przejrzysty projekt. Jest za wcześnie, aby o tym mówić, ponieważ zbyt wiele rzeczy na chwile obecną ulega zmianie.
Pytanie 33: Schaefchen_Rdf, Niemcy
Cytat:
Dlaczego nie można zmienić świata w grze?
Zespół TSO: Obecnie nie jest to możliwe ze względu na pewne ograniczenia techniczne i potencjalne problemy z integralnością danych. Jeśli coś się zmieni, damy Wam znać.
Pytanie 34: Schnurpsy, Niemcy
Cytat:
Czy pudełka z przygodami z kupca zostaną w jakiś sposób przerobione? Otrzymujemy przygody, w które nikt już nie gra.
BB_Alex: Chcielibyśmy dostosowywać Kupca na bieżąco, wprowadzając dodatkowe elementy i przerabiając istniejące oferty. Niektóre cele zostały zdefiniowane, podczas gdy wymagane zmiany wciąż jeszcze muszą być skatalogowane i ocenione. Ponieważ obecnie nie skupiamy się na takiej aktualizacji, nie mogę jeszcze podać żadnych dodatkowych informacji. Jeśli miałbym podać odpowiedź, byłoby to: nie, jeszcze nie.
Pytanie 35: Segisjussus, Wielka Brytania
Cytat:
Rozpocząłem grę w Settlers Online 18 miesięcy temu, logując się przez Steam. Jak zalogować się w wersji przeglądarkowej? Dodam, że kocham Settlers Online.
BB_Pandur: Nie ma takiej możliwości, nie mamy też planów, aby było w przyszłości. Środowisko używane dla graczy Steam różni się od zwykłego i nie jest kompatybilne.
Pytanie 36: Silkvelvet , Niemcy
Cytat:
Czy kiedykolwiek odbędzie jakieś wydarzenie, które obejmie wszystkie światy gier?
BB_Alex: Wydarzenie obejmujące wszystkie światy jest ogromnym technicznym wyzwaniem i wymaga sporo wysiłku. Każdy ze światów w grze ma inna ilość graczy na różnych poziomach. Ogromna ilość danych będzie musiała zostać poddana analizie i ocenie, abyśmy mogli osiągnąć balans w takim wydarzeniu. Wolimy zainwestować nasze zasoby w rozwijanie treści, które są dostępne w grze przez cały czas. I własne dlatego nie mamy planów na event obejmujący wszystkie światy.
Pytanie 37: tobbydarck , Francja
Cytat:
Dlaczego nie ma sklepu dostarczającego przedmioty związane z Settlerssami takimi jak kubki koszulki lub popiersie mojego avataru, który mógłbym wystawić nad kominkiem?
TSO Team: Choć nie możemy obiecać, że coś się zmieni w tej kwestii, przekażemy Twoją propozycję dalszej oceny. Jeśli coś się zmieni, na pewno Cię o tym powiadomimy! :)
Pytanie 38: Wormel, Niemcy
Cytat:
Jaki jest stosunek pomiędzy zarejestrowanymi a aktywnymi użytkownikami. ?
BB_Pandur: Niestety, nie możemy powiedzieć dokładnej proporcji zarejestrowanych i aktywnych graczy z powodów biznesowych.
Pytanie 39: zecke836, Niemcy
Cytat:
Czy kiedyś pojawią się nowe przygody z Ali Babą?
BB_Alex: Przygody "Tysiąca i jednej nocy" należą do serii przygód nazwanej: "Kampaniami". Naszym celem nigdy nie było rozszerzenie tej samej kampanii o dodatkowe przygody. Naszym celem jest opowiedzenie różnych historii. Wynikiem czego jest Kampania dla Excelsiora "Zła Królowa". Wszystkie nasze kampanie należą do "Bajkowych". W dalszym ciągu chcemy stworzyć zawartość dla wszystkich typów, opowiadać różne historie i unikać użycia motywu Bajkowego we wszystkich Kampaniach. Jest mało prawdopodobne, że powrócimy do "Tysiąca i jednej nocy".
Pytanie 40: Blade0761, Niemcy
Cytat:
Witam, widzę bardzo dużo pytań, więc moje pytanie brzmi: czy jeszcze warto o coś zapytać?
BB_Pandur: Tak, zadawanie pytań ma sens. Jesteśmy bardzo zadowoleni z ogromnej ilości otrzymanych pytań i odpowiemy na tak wiele pytań, jak to możliwe.
Pytanie41: Tevtonec, Rosja
Cytat:
Co było pierwsze, kura czy jajko?
BB_Omris, CM Rosja: Nasi naukowcy uważają, że jajo pojawiło się pierwsze. Nie można przecież nazwać dinozaura "kurą", prawda? Chociaż Sonya Graham widziała wiele ciekawych rzeczy podczas swoich podróży, podróże w czasie to sztuka, której Excelsior jeszcze nie opanował . To jedno z najbardziej tajemniczych pytań i odpowiedź na nie może być gdzieś pomiędzy...
Zapytaj mnie o cokolwiek - Piąta partia odpowiedzi
Uwaga:
Prosimy pamiętać o tym, że jest to piąta partia opublikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność; W przyszłości odpowiedzi zostaną udzielone na wybrane pytania.
Pytanie 42: Kassain, Niemcy
Cytat:
Chciałbym zaoferować Lordowi Draculowi napój. Jaki jest jego preferowany rodzaj krwi?
Niemiecki zespół CM: Lord oczywiście nie dyskryminuje nikogo, a obecnie jest na diecie, próbując różnych substytutów, takich jak wersje bezalkoholowe Krawawej Mary i Krwawego Cesarza.
Pytanie 43: Alfen, Francja
Cytat:
Czy jest możliwe otwarcie francuskiego serwera testowego?
BB_Pandur: Wersji gry i nowych funkcji na serwerze testowym często nie tłumaczy się na wszystkie wersje językowe. Rozwój ten odbywa się głównie w języku angielskim. Starania o udostępnienie innego języka podczas fazy tworzenia i testowania na serwerze testowym mogą opóźnić proces rozwoju. Zbadamy, czy możemy coś z tym zrobić. Dziękujemy za to pytanie i miłego testowania!
Pytanie 44: Deano1978, Stany Zjednoczone
Cytat:
Dlaczego PVE / PVP Nie zostało przebudowane? To marnowanie zasobów i wciąż jest z tym sporo problemów.
BB_Alex: Istnieje kilka poprawek dotyczących funkcji ekspedycji, które zostały wdrożone w ciągu ostatnich miesięcy i będziemy nadal naprawiać błędy. Poza tym nie chcemy przerabiać całej funkcji, ale poprawić i aktualizować ją w pewnym momencie w przyszłości. Priorytet dla tej części gry jest dość niski, więc nie skupiamy się na niej w tej chwili.
Pytanie 45: GilligansDad, Stany Zjednoczone
Cytat:
Często widzę, że ludzie mówią, że blokowanie nie jest wspierane. Co to oznacza? Opis Mistrza Obrony w sklepie mówi " Idealny do otaczania i blokowania"* Jeśli to oznacza - blokujesz na własne ryzyko, to dobrze, ale na podstawie przedstawionych uwag mam wrażenie, że blokowanie nie jest mile widziane. Z góry dzięki za wyjaśnienie tego.
BB_Alex: Blokowanie i otaczanie to taktyka / strategia opracowana przez naszą społeczność w celu zmniejszenia strat w przygodach. Nie jest to oficjalna mechanika rozgrywki wspierana przez nas. Oznacza to, że nie gwarantujemy funkcjonalności blokowania / otaczania i nie rekompensujemy strat z powodu nieudanego bloku. Jest to, jak już wspomniałeś "użytek na własne ryzyko". Naszym celem jest tworzenie treści dostarczanie wszelkiego rodzaju możliwości i alternatyw do stworzenia zróżnicowanego i zabawnego doświadczenia. Chcemy tworzyć grę, która ma więcej do zaoferowania niż tylko blokowanie / otaczanie, ponieważ nie każdy gracz używa tej strategii. Wyprawy są dobrym przykładem dla celu stworzenia zabawnej roz(g)rywki.
Pytanie 46: Gilua, Niemcy
Cytat:
Ile godzin spędziliście na rozwoju TSO?
BB_Andreas: Począwszy od pierwszych zmian dokonanych dla Settlers Online i biorąc pod uwagę tylko dni robocze, mieliśmy do tej pory około 1.980 dni roboczych, odejmując od kilku dni specjalne sytuacje bez pracy, pomnożone przez 8 godzin dziennie, możemy powiedzieć: Około 15.680 godzin od rozpoczęcia projektu minęło w czasie, gdy zawsze było co najmniej jedna osoba aktywnie pracująca nad grą.
Pytanie 47: mr_spook, Niemcy
Cytat:
Czy otrzymamy nowe przygody na poziomie 60?
BB_Alex: Opracowaliśmy już plany co do treści powyżej poziomu 60. Proces rozwoju jest we wczesnym stadium ("Koncepcja wysokiego poziomu" o czym wspomnieliśmy w jednej z poprzednich odpowiedzi), nie mamy jeszcze wystarczająco dużo szczegółów, abyśmy mogli powiedzieć, jak to będzie wyglądało i jakich wyzwań możecie się spodziewać. Mogę tylko powiedzieć, że naszym celem jest dostarczenie wyznań i stworzenie czegoś naprawdę unikalnego.
Pytanie 48: Nayeliii, Niemcy
Cytat:
Czy dostaniemy więcej kobiecych bohaterów niezależnych zwłaszcza generałów?
BB_Alex: Możliwe. Nasze podejście do postaci nie ma limitów. Postać musi pasować do tematów, roli i wizji. Podczas projektowania, projektant tworzy wizję dla postaci. Wizja zawiera wygląd, zachowanie o cechy charakterystyczne. Bardzo często wizja bazuje na istniejących osobach, co automatycznie definiuje płeć. Będziemy kontynuować tworzenie nowych specjalistów i bohaterów niezależnych.
Pytanie 49: Klabautermann16, Niemcy
Cytat:
Czy awatary oparte są na prawdziwych ludziach?
Departament sztuki: Awatary nie są wzorowane na prawdziwych ludziach. Niektórzy niezależni bohaterowie używani do zadań są oparci na członkach zespołu TSO.
Pytanie 50: Rainchiller, Niemcy
Cytat:
W jaki sposób BB radzi sobie z sugestiami, które są publikowane na forum? Kiedy ktoś zadaje pytanie i otrzymuje sporo odpowiedzi, czy Moderatorzy / Community Manager czytają je i przekazują dalej do zespołu? Czy te sugestie są rozważane, czy nie są traktowane poważnie?
BB_Kumakun, Niemcy: Każdy wpis dotyczący nowych funkcji został przedyskutowany przez zespół i niektóre życzenia są już widoczne w grze. Jednak nie mamy dostatecznie dużo czasu, aby odpowiedzieć na każdy watek, ale wkrótce się tym zajmiemy.
Pytanie 51: Stallbube, Niemcy
Cytat:
Osiedlamy się na Wyspie: Dlaczego nie mamy portu?
BB_Alex: Jednym z moich osobistych celów jest wprowadzenie nowej unikalnej mechaniki. Stworzenie portu wymagałoby połączenie z mechaniką, który pasowałaby do wizji i tematu portu. Kilka mechanizmów pasujących do tego tematu jest już w grze. Na przykład handel, lub transfer generałów, pozostawiając mniej opcji, na stworzenie czegoś nowego, i unikalnego, w tym samym czasie.
Zapytaj mnie o cokolwiek - Szósta partia odpowiedzi
Uwaga:
Prosimy pamiętać o tym, że jest to szósta partia opublikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność; W przyszłości odpowiedzi zostaną udzielone na wybrane pytania.
Pytanie 52 : Albatra, Stany Zjednoczone
Cytat:
Skąd pochodzą tematy przewodnie tygodniowych konkursów na czatach? Jestem ciekaw, kto decyduje o tym, co powinno być następne i skąd pochodzą pule pytań.
BB_Aeyline, US CM: W ostatnich miesiącach wiele sugestii skierowało nas bardziej ku pytaniom o rzeczy związane z grą, ale my zawsze szukamy nowych propozycji tematów pochodzących od naszych graczy. Jest też wątek do opinii opublikowany na forum w tym celu, więc nie bądź nieśmiały i wyślij nam sugestie!
Pytanie 53: Albor83, Włochy
Cytat:
Czy rozważacie dodać coś do Excelsiora w przyszłości?
BB_Alex: Na pewno będziemy nadal rozważać dostarczanie nowych treści i mechaniki. Będą one różnić się pod względem zakresu i złożoności. Może to nie zapewnić takiego pola do działania jak Excelsior z 11 wyprawami, 9 listami i wszystkimi tymi nowymi możliwościami, ale istnieje również szansa, że taka funkcja zostanie wdrożona w dwóch odrębnych aktualizacjach. Mamy dynamiczne podejście do nowych treści, co pozwala nam dostosować się do nowych celów lub wyzwań.
Pytanie 54: Assassin420, Wielka Brytania
Cytat:
Czy kiedykolwiek dostaniemy kopalnie kryształów, aby wykopać jakieś kryształy?
BB_Alex: Nie. Kryształy pozostaną rzadką nagrodą za określone, ograniczone działania wykonywane przez gracza. Będziemy również unikać posługiwania się źródłami kryształów, które nie ograniczają możliwości zdobycia określonej liczby kryształów w danym czasie (dzień, tydzień, miesiąc). Zadania dzienne można wykonywać raz / dwa razy dziennie. Przygoda może być ukończona kilka razy dziennie. Takie podejście pozwoli nam utrzymać delikatną równowagę odnośnie ilości kryształów i uniknąć przepaści miedzy graczami. Jeśli zdecydujemy się zwiększyć możliwości zdobycia kryształów, te dodatkowe źródła pozostaną ograniczone. Nie będą to łupy z przygód i produkcja.
Pytanie 55: belgarath38, Francja
Cytat:
Czy byłoby możliwe uzyskać funkcję kopiowania / wklejania z czatu?
BB_Andreas: Niestety, ze względu na ograniczenia techniczne nie jesteśmy w stanie zapewnić wyboru tekstu dla wielu linii z obecnym czatem. Możesz nadal wybierać pojedyncze wiadomości z czatu, kliknij prawym przyciskiem myszy tekst i wybierz z menu kontekstowego polecenie "kopiuj" lub użyj klawiszy CTRL + C.
Pytanie 56: Bgurlymn, Stany Zjednoczone
Cytat:
Kiedy możemy spodziewać się "eventu recyklingowego" aby pozbyć się niechcianych przedmiotów i otrzymać za nie kryształy lub klejnoty?
Zespół Produkcji TSO: Dziękujemy za ten interesujący pomysł; będziemy oceniać, czy może to być część jednej z kolejnych wersji gry. Ponadto, w przypadku, gdy nie zostało to zrobione, opisz tę sugestię na oficjalnych forach.
Pytanie 57: bogini, Niemcy
Cytat:
Czy macie plany dalszego rozwoju Excelsiora? Jeśli tak, czy możecie nam zdradzić kilka szczegółów?
BB_Alex: Modułowość była jednym z głównych celów podczas rozwoju Excelsiora. Ta funkcja umożliwia nam w dowolnym momencie rozszerzenie jego zawartości. Więc tak, mamy wiele różnych pomysłów na dodatkową zawartość Excelsiora. Te pomysły obejmują prawie wszystko, o czym można byłoby pomyśleć; dodatkowe łańcuchy zadań i wyprawy dla istniejących kompilacji (nazywamy wszystkie podkategorie, takie jak długie listy czy przewodniki turystyczne "kompilacjami"), nowe kampanie, podobne do "Złej Królowej" dla kategorii "Książki", a nawet zupełnie nowe kategorie. Excelsior umożliwia także tworzenie nowych kategorii dostępnych tylko podczas eventów i wiele innych różnych pomysłów. Poza tymi wszystkimi pomysłami, jeszcze nie skończyliśmy definiowania szczegółów dotyczących kolejnych kroków jakie podejmiemy w związku z Excelsiorem. W tym momencie trudno jest podać szczegóły.
Pytanie 58: dino1945 , Francja
Cytat:
Czy byłoby możliwe mieć więcej przygód, które nie wymagają walki?
BB_Alex: W ciągu ostatnich lat wprowadziliśmy dodatkową zawartość, w tym przygody niezwiązane z walką: przykładem są scenariusze i zadania z premią. Więc tak, zdecydowanie jest możliwe, aby mieć więcej scenariuszy lub innych alternatyw dla walki. Sądząc z Twojego pytania, chcesz raczej wiedzieć, czy istnieją konkretne plany dodatkowych scenariuszy lub zadań z premią. I odpowiedź na to pytanie brzmi "nie, nie teraz".
Pytanie 59: Dregs, Wielka Brytania
Cytat:
Jest jakaś szansa, że może istnieć polecenie "rozładuj wszystkie wojska" kiedy generałowie lądują na przygodach?
BB_Alex: Jeszcze nie oceniliśmy tego dodatku. Stworzymy w tym celu zapotrzebowanie dla tej funkcji, dzięki czemu będziemy w stanie ją ocenić w pewnym momencie w przyszłości.
Pytanie 60: Drulpi, Niemcy
Cytat:
Dlaczego nie mogę być aktywny na handlu podczas gdy jestem na wyspie przygody? Zanim zdążę wrócić na moją wyspę macierzystą wiele ofert już nie ma.
BB_Andreas: Handel będąc na przygodzie nie jest możliwy ze względu na to, że zasoby graczy są przechowywane na ich wyspach i nie są dostępne z zewnątrz.
Pytanie 61: JohnnyStiletto, Wielka Brytania
Cytat:
Czy kiedykolwiek planujecie zwiększyć ilość introligatorów do więcej niż 1?
BB_Alex: Brak konkretnego planu, tylko niektóre prośby odnoszące się do tego tematu. Drzewo umiejętności dla generałów na pewno miało wpływ na tę sytuację i będziemy oceniać tę sugestię w przyszłości.
Pytanie 62: LordKingDJ, Holandia
Cytat:
Czy oferty handlowe mogłyby trwać dłużej, np. 24 godziny?
BB_Alex: I kolejny temat przedstawiający prośbę. Brak konkretnych planów, ale może się to zmienić w przyszłości.
Pytanie 63: karan-ruth, Polska
Cytat:
Ile filiżanek kawy wypijacie podczas konserwacji?
Zespół TSO ds. jakości: : Zależy od rodzaju konserwacji. Zwykle podczas całego procesu pijemy około 1,5 litra (6-8 filiżanek) w całym zespole. Nie powiem, ilu jest ludzi. Czasami jednak musimy przedłużyć konserwację, aby zrobić sobie po obiedzie smaczne cappuccino w naszej niesamowitej maszynie. ;)
Zapytaj mnie o cokolwiek - Siódma partia odpowiedzi
Uwaga:
Prosimy pamiętać o tym, że jest to siódma partia opublikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność; W przyszłości odpowiedzi zostaną udzielone na wybrane pytania.
Pytanie 64: M_Bishop, Stany Zjednoczone
Cytat:
Dlaczego broń została usunięta z łupów z przygód?
BB_Alex: Settlers Online jest grą opartą na ekonomii, co pozwala na wypełnienie jej treściami takimi jak przygody. W pewnym sensie nagrody z przygód zawierające broń działały przeciw pierwotnemu celowi i wyzwaniu w grze, jakim jest budowa takiej gospodarki. W związku z tym podjęto decyzję o usunięciu broni jako łupu w celu zachowania podstawowej pętli gry. Excelsior jest świetnym przykładem dla łupów, które wspierają budowanie gospodarki. Nasze wyprawy nie oferują zasobów ani broni, które mogą być produkowane, ale zamiast tego nagradzają magiczną fasolą, którą można wykorzystać do zakupu różnych przedmiotów, lub potraktować jako paliwo dla Twojej gospodarki; premiami, aby ją zwiększyć i rzadkimi budynkami, aby ją rozbudować. Dobra pętla rozgrywki w The Settlers Online wykorzystuje gospodarkę do produkcji wymaganych zasobów i wydawania tych zasobów na zdobycie premii, budynków i zasobów, których nie można wyprodukować, aby zwiększyć i rozwijać swoją gospodarkę.
Pytanie 65: kefirek300, Polska
Cytat:
Jaka jest opinia polskiego zespołu TSO dotycząca wylądowania człowieka na Księżycu? Mistyfikacja czy fakt?
BB_Penelopa: To jest fakt; Sonya Graham wraz z Nieustraszoną Odkrywczynią zwiedziły Księżyc na pokładzie Excelsiora. W wyniku ich współpracy powstała dokładna mapa księżyca. Może któregoś dnia ta intrygująca mapa zostanie udostępniona wszystkim...
Pytanie 66: RaHdar, Wielka Brytania
Cytat:
Dlaczego produkcja zatrzymuje się w trakcie rozbudowy budynków?
BB_Alex: Dzieje się tak, aby dać Wam poczucie autentyczności i zaoferować dodatkowe wyzwanie podczas budowania gospodarki w grze.
Pytanie 67: Rakella, Stany Zjednoczone
Cytat:
Czy kiedykolwiek będziemy mogli produkować zaprawę?
BB_Alex: Zaprawa powinna pozostać rzadkim, unikatowym zasobem. Gra potrzebuje takich zasobów, aby wspierać mechanikę rozgrywki, jak opisano w poprzedniej odpowiedzi. Uczynienie zaprawy możliwą do wyprodukowania wymagałoby stworzenia nowego, niepowtarzalnego materiału budowlanego.
Pytanie 68: cat_flap, Wielka Brytania
Cytat:
Czy kiedykolwiek ktoś z BB obliczył, jakiego wieku ktoś musi dożyć, aby osiągnąć poziom 75 przy średniej częstotliwości grania?
BB_Alex: Na podstawie naszych szacunków, większość naszych graczy osiągnie poziom 75, zanim The Settlers Online będzie świętować 10. rocznicę w 2020 roku. Excelsior i cała zawartość, którą planujemy wprowadzić w przyszłości przyspieszy i ułatwi zdobywanie poziomów.
Pytanie 69: Sattva, Niemcy
Cytat:
Czy są już gracze, którzy osiągnęli poziom 75? Jeśli tak, to z jakiego kraju?
BB_Pandur: Pierwszych 2 graczy, którzy nie tak dawno temu osiągnęli poziom 75 jest z Niemiec.
Pytanie 70: SnowyExWarrio, Wielka Brytania
Cytat:
Czy którykolwiek z graczy grał każdego dnia od pierwszego dnia swojego świata? Chcę tylko zorientować się kto jest człowiekiem najbardziej poświęconym TSO.
BB_Alex: Bardzo interesujące pytanie. Też chcieliśmy wiedzieć, czy istnieje taki gracz, więc sprawdziliśmy nasze dane. Tak, jest jeden gracz, który logował się do gry codziennie od momentu wprowadzenia systemu śledzenia (w listopadzie 2010).
Pytanie 71: Tricky-Hagen, Niemcy
Cytat:
Czy kiedyś znowu bedziemy dostawać zróżnicowane nagrody za codzienne logowanie? Tylko kryształy i klejnoty znudzą się jeśli nie będą zmieniane od czasu do czasu.
BB_Alex: Nie, nie mamy żadnych planów, aby zamienić nagrody za codzienne logowanie z kryształów i klejnotów na inne zasoby.
Pytanie 72: Trixigirl, Niemcy
Cytat:
Co się dzieje z zgłoszonym błędem? Czy jest przypisany do konkretnej osoby w zespole, czy są ludzie, którzy specjalizują się naprawianiu błędów, czy istnieje miejsce, z którego członkowie zespołu chwytają raporty?
Co się dzieje jeśli coś musi być szybko naprawione? Dlaczego naprawianie niektórych błędów trwa tak długo, podczas gdy inne są naprawiane natychmiast? Czy błędy są podzielone według wagi i kto decyduje o tym, jak poważny jest to błąd? Dlaczego na serwerach live widzimy tak wiele błędów, które były już zgłaszane na serwerze testowym?
Zespół TSO ds. jakości: Zgłoszenie błędu jest przekazywane do Zespołu Zapewniania Jakości TSO. Kierownik tego działu przypisuje błąd do jednego z naszych testerów. Od tej chwili zależy to od kwalifikacji testera i obłożenia pracą. Tester sprawdza istnienie błędu, a kierownik przekazuje go do zespołu produkcji. Z zespołu produkcji raport jest wysyłany do właściwej osoby w zespole deweloperskim. Ta procedura trwa zwykle od jednego do trzech dni.
Jeśli błąd jest krytyczny lub całkowicie blokuje grę, zespół pracuje nad szybką poprawką, która przekłada się na znane konserwacje. Inne błędy będą zbierane a poprawki wdrażane w różnych wersjach gry. Kierownik produkcji decyduje o tym, który błąd ma znaczenie i jaki błąd nie ma istotnego wpływu na grę. Nie jesteśmy w stanie naprawiać wszystkich błędów na bieżąco, ponieważ musimy także opracowywać nową zawartość dla naszych graczy. Ale są specjalne spotkania w celu weryfikacji wszystkich istniejących błędów i przypisania ich do konkretnych wersji gry.
Czas rozwoju między serwerem testowym a serwerem live czasem nie jest długi. Programiści pracują nad poprawkami błędów, ale czasami potrzebują dodatkowej wersji, aby sprawdzić czy wszystko działa poprawnie i zgodnie z planem i upewnić się, że nie ma to wpływu na inne aspekty gry. Ten sam proces istnieje dla tłumaczeń, co wymaga czasu, aby mogło zostać wdrożone do wszystkich wersji gry.
Zapytaj mnie o cokolwiek - Ósma partia odpowiedzi
Uwaga:
Prosimy pamiętać o tym, że jest to ósma partia opublikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność; W przyszłości odpowiedzi zostaną udzielone na wybrane pytania.
Pytanie 73: UHU8543, Niemcy
Cytat:
W ilu krajach ludzie grają w TSO?
BB_Amta, Zespół CM TSO: Aby uzyskać przybliżoną liczbę krajów, w których gra się w TSO, wystarczy na stronie głównej rozwinąć menu z napisem "Region" na górze strony. Wymienione kraje są zlokalizowane w swoich językach, lecz jest ich więcej niż można przypuszczać. W Niemczech aktywni są Austryjacy; Gracze z Ukrainy grają w Rosyjskiej wersji gry; Belgijscy gracze łączą się z Francuską lub Holenderską wersją gry; Szwecja, Dania, Kanada, Południowa Afryka, Australia , Nowa Zelandia - ci gracze aktywni są na serwerze z USA lub Wielkiej Brytanii - i tak dalej i tak dalej.
Jeżeli myślicie, że to wszystko nie zapomnijcie o Chińskiej wersji "The Settlers Online". Oznacza to, że w TSO Grają ludzie z 67 krajów (tak nawet w Malezji, Kazachstanie, Jordanie, Dżibuti, Iranie lub Wietnamie)! Niektórzy z Was byli blisko poprawnej odpowiedzi. Dość imponujące, nieprawdaż?
Pytanie 74: dgc2012, Wielka Brytania
Cytat:
Jeśli używam a "nail gun" aby utrzymać okno czatu, które ciągle zmienia rozmiar, za każdym razem, gdy przenoszę się do kogoś lub skądś, czy to niszczy mój komputer?
BB_Saqui, CM Wielka Brytania: Radzimy graczom nie próbować modyfikować swojego klienta gry przy użyciu oprogramowania osób trzecich; Obejmuje to narzędzia takie jak "nail gun". Może to spowodować nieodwracalne uszkodzenia komputera!
Pytanie 75: ijake, Niemcy
Cytat:
Mam tylko jedno ważne pytanie: Jak się mają kaczki w stawie BB?
BB_Pandur: Nasze kaczki powracają regularnie, co roku. Mają się dobrze i rozmnażają się, bardzo produktywnie, mógłbym dodać .
Pytanie 76: Chelsea2801, Niemcy
Cytat:
Czy otrzymamy aktualizację zwiększającą maksymalny poziom z 75 na 100?
BB_Alex: Nie, jeszcze nie. Naszym celem jest wypełnienie zakresu poziomów od 64 do 75 większą zawartością. Ta treść powinna dać Ci szansę na szybszy postęp i wesprzeć nasz osobisty cel, aby więcej z Was dotarło bliżej maksymalnego poziomu i aby dostarczyć bardziej ekscytującą treść końcową. Później możemy zacząć myśleć o nowej granicy poziomów.
Pytanie 77: Childerico, Brazylia
Cytat:
Czy jest możliwe abyśmy w przyszłości mogli uprawiać jabłonie, moglibyśmy pociąć drzewa na drewno i deski a z jabłek robić jabłecznik / szarlotkę i cydr?
BB_Alex: Nie mogę tego wykluczyć na 100%. Obecnie nie mamy w planach wprowadzenia łańcuchów produkcyjnych zawierających jabłonie, szarlotkę i cydr.
Pytanie 78: Forrel, Stany Zjednoczone
Cytat:
Jak odkryliście The Settlers Online? Co skłoniło Was do pracy tutaj?
BB_Vierauge: Po raz pierwszy zetknąłem się z TSO, kiedy w 2010 roku rozpoczęła się otwarta beta. Studiowałem wtedy projektowanie gier w Düsseldorfie i byłem naturalnie ciekawy pierwszego ataku na rynek gier przeglądarkowych dużego lokalnego studia. Wtedy grałem w gry, gdzie tempo rozgrywki jest szybsze, więc nie grałem w TSO dłużej niż kilka dni.
Te same studia ostatecznie zapewniły mi pozycję w Blue Byte, chociaż początkowo nie jako projektanta gier. Chcąc zapoznać się z naszymi grami, na nowo, dłużej i bardziej sprawiedliwie przyjrzałem się Settlersom i od tamtej pory nie przestałem grać. Przypuszczam, że moje upodobania zmieniły się przez lata.
Pytanie 79: Galactus, Francja
Cytat:
Jestem w grze od 4 lat. Czy zostało zaplanowane cokolwiek dla starszych graczy?
BB_Alex: W przyszłości chcemy rozwijać treść dla wszystkich zakresów poziomów i stażu w grze. Nacisk zostanie położony w pierwszej kolejności na końcówce i może ulec zmianie lub przesunąć się w czasie co pozwoli nam pokryć bardziej zróżnicowane części gry.
Pytanie 80: invoceusse, Francja
Cytat:
Jakie technologie stosowane są w TSO?
BB_Andreas: Magiczna fasola, świecące kamienie i kawałki tęczy powlekane cukrem! Oprócz tej magii TSO korzysta z Javy jeśli chodzi o serwery i Flasha dla przeglądarki.
Pytanie 81: Mark_Explorer, Brazylia
Cytat:
Czy istnieją plany dla większych przygód z większą ilością doświadczenia?
BB_Alex: Tak, nigdy nie przestajemy planować. Czasami pociąga to za sobą dominację nad światem. Przygody z większym doświadczeniem? Tak, w pewnym momencie, zdecydowanie. Większe przygody? Mamy ograniczony rozmiar mapy, więc jedynym sposobem, aby przygoda była większa, jest zapewnienie dodatkowych misji i zadań. Podoba nam się pomysł, aby robić przygody bardziej złożone, bardziej różnorodne i pełne dodatkowych wyzwań, tak jak zrobiliśmy w przypadku wypraw z Excelsiora.
Pytanie 82: opabayern, Niemcy
Cytat:
Czy planowane jest wydarzenie z przemieszczaniem budynków za darmo lub tańszym kosztem?
BB_Alex: Eventy z przestawianiem budynków będą uruchamiane tylko w przypadku krytycznych zmian i zablokowania mapy. Reorganizacja Twoich budynków i optymalizacja gospodarki jest częścią budowania gospodarki w grze The Settlers Online. Ostatnie wydarzenia związane z przemieszczaniem budynków miały negatywny wpływ na użycie mechaniki przenoszenia poza tymi wydarzeniami i zdecydowaliśmy się nie uruchamiać żadnych dodatkowych eventów tego typu, z wyjątkiem sytuacji, gdy jest to naprawdę potrzebne ze względu na krytyczną zmianę lub aktualizację.
Zapytaj mnie o cokolwiek - Dziewiąta partia odpowiedzi
Uwaga:
Prosimy pamiętać o tym, że jest to dziewiąta partia opublikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność; W przyszłości odpowiedzi zostaną udzielone na wybrane pytania.
Pytanie 83: Gregaulait, Francja
Cytat:
Cześć, jaka jest Wasza ocena przyszłej popularności gry? Niektórzy gracze obawiają się, że wyspy zostaną opuszczone i są gotowi zrobić wszystko, aby utrzymać nowych graczy, wciąż rozdając im ogromne ilości zasobów, często w nadmiarze. Jest to dobre dla nowych graczy, ale pokazuje, jak czują się weterani. Jakie jest Wasze zdanie, patrząc na to z drugiej strony?
Zespół TSO: Mamy na oku ilość aktywnych graczy na wszystkich światach gry, na całym świecie. Uważnie przyglądamy się tej kwestii. Jak tylko będą dostępne dalsze informacje na ten temat, powiadomimy Cię o tym.
Pytanie 84: Abaxa, Wielka Brytania
Cytat:
Dlaczego generałowie na przygodach atakują z boku a nie od frontu, gdzie jest narysowane wejście do obozu wroga?
BB_Pandur & BB_Andreas: Generał przyjeżdżający do obozu bandytów jest aktem symbolicznym - czy widziałeś kiedyś jakieś oddziały? Pomyśl o tym tak, jak gdyby generał z wojskiem wślizgnął się przez boczne drzwi, aby zaatakować obóz, a nie od frontu. :D
Pytanie 85: achim6666, Niemcy
Cytat:
Czy planujecie zaoferować jakiś rodzaj "handlu" rudą platyny? Dostajemy jej naprawdę dużo i nawet nie jesteśmy w stanie jej zużyć.
BB_Alex: Tak, planujemy wdrożyć nową treść używając rudy platyny lub platyny. To jednak nie rozwiązuje problemu zbyt dużej ilości platyny w grze. Aby go rozwiązać, musielibyśmy obniżyć napływ rudy platyny, nie tylko zwiększyć zużycie - i aby móc to osiągnąć, musielibyśmy wprowadzić alternatywne nagrody, aby zrekompensować zmniejszenie napływu rudy platyny. Rozwiązanie problemu rudy platyny zdecydowanie nie jest łatwym, prostym zadaniem.
Pytanie 86: michy1960, Niemcy
Cytat:
Boiska treningowego nie będzie w grze ale wspominałeś, że może użyjesz go ponownie, w inny sposób. Czy ten budynek jest jeszcze planowany, a jeśli tak, czy masz więcej informacji na ten temat?
BB_Alex: Boisko treningowe pozostanie w grze i zawsze będzie związane z eventem piłkarskim. Naszym celem jest wprowadzenie nowych receptur, aby odblokować dodatkowe premie. W przyszłości chcemy również wprowadzić nowe budynki kulturalne. Nadal zastanawiamy się nad ich projektem i typami premii dostępnych w tych nowych budynkach.
Pytanie 87: fouskoulithra, Wielka Brytania
Cytat:
Dlaczego nie ma armii KOBIECEJ ?? Pomyślcie o tym przy okazji Międzynarodowego Dnia Kobiet.
BB_Alex: Postaci w The Settlers Online są przeznaczone do konkretnych ról w grze. Kiedy je wymyślamy, kwestia płci nie jest naszą główną troską i nie ma obecnie planów wprowadzenia żołnierzy czy bohaterów wyłącznie w oparciu o płeć.
Pytanie 88: haunted1, Grecja
Cytat:
Czy można zwiększyć szybkość produkcji w introligatorze? Nawet po użyciu żywicy (+ 20%) przyspieszenie nie wystarczy, biorąc pod uwagę ogromną liczbę manuskryptów / kodeksów / tomów, których potrzebujemy. Trzeba też pamiętać, że w niedalekiej przyszłości uzyskamy nowych odkrywców i generałów, a oni także potrzebują książek.
BB_Alex: Receptury wprowadzone w aktualizacji wraz z Excelsiorem to na wysokim poziomie jedyna alternatywa dla introligatora. Produkcja książek w Specjalnym Magazynie Prowiantu jest droższa, czas wytworzenia jest krótszy, może być kolejkowana i premiowana. Oprócz tego oceniamy również pomysł wprowadzenia drugiego introligatora do gry. Nie podjęto ostatecznej decyzji, więc nie ma jeszcze żadnych szczegółów. Wreszcie, choć to nie mniej ważne, oceniamy także alternatywy, takie jak eventy, podczas których przez kilka dni czas produkcji w introligatorze będzie zredukowany lub nowe premie dla introligatora. Wszystko to może zostać dodane do gry. Chcielibyśmy wykorzystać te możliwości zamiast obniżać podstawowy czas produkcji.
Pytanie 89: Hutzeli, Niemcy
Cytat:
Czy planowane jest dodanie do Kupca nowych budynków za klejnoty, takich jak, na przykład powracająca kopalnia żelaza?
BB_Alex: Nie, nie ma planów, aby dodać do gry niewyczerpalne lub powracające kopalnie żelaza. Może to się jednak zmienić w przyszłości. Jeśli chodzi o inne budynki, podczas każdego sezonowego eventu wprowadzamy nowe budynki, specjalistów i premie, a niektóre z nich po zakończeniu wydarzenia są dodawane do Kupca i dostępne za klejnoty. Ogólnie rzecz biorąc, tak, planujemy wprowadzić nowe budynki do Kupca.
Pytanie 90: reyrc2260, Wielka Brytania
Cytat:
Czy możemy uzyskać funkcję wyszukiwarki dla listy znajomych
BB_Pandur, Zespół CM: Nie planowaliśmy takiej funkcjonalności dla przyszłych wersji. Jednakże, ponieważ takie życzenie wyrażono na naszych forach, dodaliśmy je do listy pożądanych funkcji.
Pytanie 91: Ronnna, Niemcy
Cytat:
Chciałbym wiedzieć, jak oblicza się liczbę monet gildii za zadania gildii. Każdego dnia wykonuję zadania z gildii, ale liczba monet bardzo się waha, od 8 do 40, i chciałbym wiedzieć, w jaki sposób jest obliczana.
BB_Alex: System zadań gildii pracuje na dwóch etapach.
Pierwszym etapem jest górne (główne) zadanie gildii dla całej gildii. Każde główne zadanie gildii zawiera co najmniej jedno pod-zadanie gildii dla każdego zakresu poziomów, które jest uruchamiane dla pojedynczych członków gildii. Pod-zadanie zawiera pierwszą nagrodę opartą na wykonaniu zadania gildii. Drugi etap nagród opiera się na podstawowej wartości nagrody głównego zadania gildii i dwóch modyfikatorach. Pierwszy modyfikator dostosowuje wartość nagrody w oparciu o ilość członków gildii. Postęp w tym zakresie nie jest liniowy. Drugi modyfikator oparty jest na odsetku członków gildii, którzy ukończyli swoje pod-zadanie. Postęp tutaj jest liniowy.
Zapytaj mnie o cokolwiek - Dziesiąta partia odpowiedzi
Uwaga:
Prosimy pamiętać o tym, że jest to dziesiąta partia opublikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność; W przyszłości odpowiedzi zostaną udzielone na wybrane pytania.
Pytanie 92: Alexcom31, Niemcy
Cytat:
Do osoby, która czyta (i prawdopodobnie odpowie na to pytanie): co widzisz, jeśli otworzysz górną szufladę swojego biurka?
BB_Kumakun, Community Manager, Niemcy: Nic. Nie mam szuflady przy swoim biurku. Ale wszystko inne na moim stole jest pełne karteczek i nie można powiedzieć, co tam było kiedyś.
BB_Ondgrund, Community Manager, Niemcy: Gdybym Ci powiedział prawdę, ktoś mógłby ukraść mój sekretny zapas czekolady i ciasteczek. Więc ... tylko kilka nudnych długopisów i spinaczy.
BB_Maxhylere, Community Manager, Francja: Och. Cóż, czy pamiętacie, jak w zeszłym roku myślałem, że ktoś ukradł mi kanapkę? Myślę, że ją znalazłem. Albo ona znalazła mnie, nie jestem pewien.
BB_Saqui, Community Manager, Wielka Brytania : Mój super tajny zapas słodyczy, o którym reszta w biurze nie wie! Po prostu nie mów im, że ci powiedziałem, dobrze?
BB_Orowa, Community Manager, Niemcy: Niektóre przypomnienia o różnych tematach, jakie miałem na moim biurku, ale w końcu byłem nimi zirytowany... więc przeniosłem je do szuflady i zapomniałem o nich znowu. Ta procedura nadal ma miejsce na ulepszenie Poza tym, niektóre gadżety mnie denerwują, podczas gdy myślę o trudnych tematach.
BB_Acadma, Game Master, Wielka Brytania: Około 30 losowych dysków flash, które trzeba skonsolidować i wymazać.
BB_Belegha, Game Master, Niemcy: Moja szuflada jest tajnym szlakiem do świata Settlersów. Kiedy ją otworzę, dostaję się tam i wyskakuję losowo w jednym z 14 niemieckich światów gry. Poza pełnieniem tej wyjątkowej funkcji wygląda na bardzo zwyczajną i, szczerze mówiąc, zabałaganioną.
BB_Aeyline, Community Manager, Stany Zjednoczone: szczoteczka i pasta do zębów, para niedopasowanych skarpet, kompas, ładowarka do iPhone, schowek na czekoladę, lista pytań i odpowiedzi konkursowych, stare kluczyki samochodowe, popsuta mysz, używane baterie … oh, i przewodnik Sir Goofiego w sprawie globalnych antyków.
BB_Amta, Zespół CM: W mojej szufladzie jest tylko jedna rzecz. Najważniejszą rzeczą, jaką gracz TSO powinien posiadać pod ręką, jest piłeczka antystresowa, którą ściskam za każdym razem, gdy moi odkrywcy powracają z półmiskiem ryb.
BB_Pandur, Zespół CM:Szuflada? Możemy mieć szuflady wszędzie dookoła?
Pytanie 93: Jenny1501, Niemcy
Cytat:
Czy są jakieś pytania, które Was irytują?
Niemiecki Zespół CM : Nie ma prawie żadnych pytań, które nas denerwują - jesteśmy całkiem zadowoleni z ilości pytań, jakie otrzymaliśmy. Zakres pytań waha się od zabawnych do poważnych związanych z grą i to był dobry sposób, aby szczerze odpowiedzieć na pytania, które wydają się być zadawane przez wielu graczy. Ponadto, jesteśmy pewni, że otrzymamy więcej tego typu pytań, jeśli powiemy, które nas denerwowały, więc ... nie :P
Pytanie 94: KingLuiKong, Niemcy
Cytat:
Który z członków zespołu jest częścią zespołu najdłużej?
Zespół Produkcji TSO: Ruslan nasz grafik i Patrick, nasz menedżer Dev są w projekcie najdłużej.
Pytanie 95: Spicy74, Niemcy
Cytat:
Ile kawy wypijacie dziennie? A może przeszliście na coś z większą liczbą%?
Niemiecki Zespół CM : Zależy od ludzi. Mamy tu ludzi, którzy tylko piją kakao (Nie mam pojęcia, skąd biorą kofeinę i jak mogą przetrwać dzień) ale ogólnie są to 1 lub 2 duże filiżanki dziennie.
Pytanie 96: Lupus_C, Niemcy
Cytat:
Który poziom w grze mają członkowie zespołu?
BB_Pandur: Nasze oficjalne konta są na poziomie 75, oczywiście. Nie mogę odpowiadać w imieniu kolegów, ale moje prywatne konto jest na poziomie 48 i utknęło na nim. Wiem, że większość kont członków zespołu mieści się w zakresie pomiędzy 40 a 60 poziomem.
Pytanie 97: schiggi2001, Niemcy
Cytat:
Dlaczego uruchomiliście wydarzenie “Zapytaj mnie o cokolwiek”?
BB_Pandur: W pierwszej kolejności stworzyliśmy wydarzenie, aby zapewnić wszystkim możliwość zadawania pytań - bez względu na tematykę. Chcemy również, aby cały zespół mógł komunikować się w jakiś sposób ze społecznością, nie będąc dostępnym 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu.
Pytanie 98: madmanc, Wielka Brytania
Cytat:
Chciałbyś zobaczyć w prawdziwym życiu jakiś budynek zbudowany na podstawie Twojego projektu?
BB_Ruslan: Tak, Młyn Prochowy. Na najwyższym poziomie budynek wyglądałby niesamowicie w prawdziwym życiu.
Pytanie 99: bbolekkk, Polska
Cytat:
Czyj to był pomysł, aby zrobić to wydarzenie?
BB_Pandur, Zespół CM: Kto wymyślił "AMA"? Myślę, że pochodzi z Reddit lub innego forum, tak naprawdę nie wiem. Zdecydowaliśmy jako zespół, aby to zrobić, ponieważ każdy może na tym skorzystać.
Pytanie 100: Kitikejt, Polska
Cytat:
Jak naprawdę mają na imię BB_Taku, BB_Anash and BB_Penelopa?
BB_Taku, BB_Anash, BB_Penelopa: Robert, Żaneta, Anna.
Zapytaj mnie o cokolwiek - Jedenasta partia opowiedzi
Uwaga:
Prosimy pamiętać o tym, że jest to jedenasta partia opublikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność; W przyszłości odpowiedzi zostaną udzielone na wybrane pytania.
Pytanie 101: Ar-Aphanuzir, Hiszpania
Cytat:
Kilka lat temu zostało zapowiedziane, że myślicie o stworzeniu drzew umiejętności dla geologów, odkrywców i wyspy, teraz pracujecie nad drzewkiem umiejętności dla generałów. Stworzycie drzewko umiejętności dla wyspy? Czy ten pomysł został odrzucony?
BB_Alex: Pomysły zmieniają się i ewoluują, nie umierają łatwo. Drzewko umiejętności dla generałów, na przykład, w stosunku od pierwotnej idei sprzed kilku lat, do tego, co mamy teraz, bardzo ewoluowało. Początkowy pomysł nie zawierał unikalnych cech dla generałów i miał zupełnie inne umiejętności, ponieważ nie mieliśmy jeszcze jednostek elitarnych lub zwiększonego maksymalnego poziomu. Gra się rozwija i musimy dostosowywać te pomysły w taki sposób, aby były dopasowane do tych zmian i wspierały je. Wtedy nie było takich rzeczy jak premie strefowe co miało bardzo duży wpływ na początkowy pomysł drzewka umiejętności dla wyspy. Nie, pomysł nie został odrzucony, ani nie jest martwy, po prostu już nie pasuje i musi zostać dostosowany lub ewentualnie całkowicie przerobiony. Jest tak wiele ciekawych kierunków i możliwości, w którym to drzewo umiejętności może się rozwijać. Czy drzewo umiejętności dla wyspy lub podobne drzewo umiejętności będzie miało wpływ na grę? Szczerze mówiąc, nie wiem. Obecnie nie koncentrujemy się na takich drzewach umiejętności, więc nie możemy Wam powiedzieć, czy nie wykonamy jednego z nich w przyszłości.
Pytanie 102: jcuzzuol, Brazylia
Cytat:
Dlaczego nie ma bitw morskich i zadań oferujących różne nagrody?
BB_Alex: Statki i bitwy morskie zawsze były bardziej powiązane z Anno niż z Settlers. Decyzja o utrzymaniu różnych stylów walki w obu grach została podjęta, aby wspierać różnice i podkreślać unikalność każdej z nich. W Settlers Online mamy walkę na lądzie, podczas gdy w Anno Online mamy bitwy morskie. Więc nie, nie planujemy wprowadzenia bitw morskich w The Settlers Online.
Pytanie 103: lkrocek, Czechy
Cytat:
Witam, co z modernizacją oddziałów? Uwielbiałem modernizacje w innych grach, np. Ulepsz niektóre jednostki łuczników, aby mogły atakować dwa lub trzy razy.
BB_Alex: Takie ulepszenia są zaletami drzewa umiejętności dla generałów i możliwych unikalnych cech generała. Owe umiejętności i premie strefowe pozwalają nam na pokrycie wielu możliwych wyzwań czy sytuacji. Wszystkie narzędzia są już dostępne i chcemy dołożyć dalszych starań w celu wykorzystania obecnego systemu do generowania ciekawych wyzwań i możliwości. Drzewo umiejętności dla generałów i premie takie jak w "Zaginionym mieście" to dopiero początek, ponieważ planujemy rozbudować tę funkcjonalność jak również rozwijać ją dalej w przyszłości.
Pytanie 104: melodie44 , Francja
Cytat:
Jaki procent ofert handlowych kończy się zakupem wystawionego towaru?
BB_Alex: Oczywiście zależy to od pory czasowej i dnia. Około 80% zamieszczonych ofert handlowych akceptuje się w ciągu pierwszych 6 godzin. Obejmuje to handel między znajomymi.
Pytanie 105: Pardalot , Ameryka Łacińska
Cytat:
Czy planujecie podwyższyć nagrody za awans? Obecne nagrody są niewielkie za tak wiele wysiłku i jeśli zostaną zmienione, ludzie będą bardziej skoncentrowani na tym, aby podnieść poziom, dzięki.
BB_Alex: Nie, nie ma planów zwiększenia nagród za podniesienie poziomu. Naszym celem jest dostarczenie bardziej interesującej treści i rozgrywki zamiast zwykłych nagród w postaci zasobów. Twój postęp powinien dać Ci więcej ciekawych i zabawnych rzeczy do zrobienia i doświadczenie w grze. Widzimy większe korzyści i motywację płynące z takiego podejścia.
Pytanie 106: philus71, Francja
Cytat:
Czy we Francji mogłoby się odbyć spotkanie fanów?
BB_Pandur: Nie możemy prowadzić spotkań fanów w krajach, w których nie mamy miejsca, gdzie takie spotkanie mogłoby się odbyć. Wysiłek włożony w organizację byłby po prostu zbyt wysoki. Ale zapewniam Cię: Je ne demande pas mieux!
Pytanie 107: TTNRoby, Włochy
Cytat:
Excelsior puścił pogłoskę, że będzie na poziomie 1, dlatego chciałabym zapytać, czy planujecie ulepszyć ten budynek?
BB_Alex: Nie mamy planów na ulepszenie dla Exlesiora. Wizualizacja poziomów dla budynków była błędem i zostanie on naprawiony wraz z aktualizacja w przyszłym tygodniu (ta aktualizacja już się odbyła we francuskiej wersji gry).
Pytanie 108: Matz25, Niemcy
Cytat:
Jak często jesteście naprawdę zirytowani przez nas?
BB_Pandur: Bądźmy szczerzy: kiedy społeczność jest podzielona, a obie strony biją się o jeden temat, to jest naprawdę trudne dla nas, aby zachować spokój, a czasami nawet nie być zirytowanym. Wyobraźmy sobie, że połowa graczy opowiada się za rozwiązaniem X, a druga połowa za rozwiązaniem Y. Obie strony żądają wdrożenia "swojego" rozwiązania tak szybko, jak to możliwe. Krytykują drugą stronę jako "Fani Blue Byte" i czasem nawet przypuszczają, że pracownicy Blye Byte, są wśród tych graczy i wpływają na dyskusje. Tak, to dość irytujące - nie tylko dla nas, ale dla każdego uczestnika forum, naprawdę. Dlatego ciche i rozsądne dyskusje są zawsze bardziej pomocne dla wszystkich - a nasi moderatorzy nie męczą się ciągłym przypominaniem o tym społeczności, nawet jeśli chodzi o "gorące tematy".
Pytanie 109: Scared_Bunny, Niemcy
Cytat:
Czy macie maskotkę w biurze, którą chcielibyście nam pokazać?
BB_Pandur: Oczywiście, że mamy maskotkę! Zespół biura TSO jest znany w całym Blue Byte i Ubisoft jako "Hoffice" - dlaczego? Popatrz tutaj: ;) http://ubi.li/cm924
Pytanie 110: NikoDrynn, Wielka Brytania
Cytat:
BB_Saqui, czy lubisz ciasto?
BB_Saqui, CM, Wielka Brytania: Ciasta? Ciasta? Jakiego rodzaju? Gorące ciasto? Kremowe ciasto z kurczaka? Stek w cieście, może cos bardziej tradycyjnego, jak ciasto w pizzy. Ahh zapomniałem o deserach: Ciasto jabłkowe, rabarbarowe, bananowe z toffi! Tak można powiedzieć, że lubię ciasta!
Pytanie 111: Vlad, Rosja
Cytat:
Jakie posiłki preferują pracownicy BB: Fast Food czy zrobione własnoręcznie?
BB_Kumakun, CM, Niemcy: To zależy od dnia, czasu i osoby. Jeśli nie masz wystarczająco dużo czasu, oczywiście będziesz faworyzować fast food. Ale mamy także kilku kolegów, którzy gotują i pieką niesamowite jedzenie. Czasami dostajemy piękne ciasta lub babeczki do naszego biura - słodkie i domowej roboty. Nawet poza naszą pracą rozmawiamy o tym, co jedliśmy w biurze. Pamiętam dyskusję na temat "bardzo reklamowanej" czekolady - jednorożca Później tego samego dnia przygotowywałem makaron- jednorożca w domu i pokazałem je wszystkim następnego dnia. ;)
Zapytaj mnie o cokolwiek - Dwunasta partia opowiedzi
Uwaga:
Prosimy pamiętać o tym, że jest to dwunasta partia opublikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność. W przyszłości odpowiedzi zostaną udzielone na wybrane pytania.
Pytanie 112: blondehexe, Niemcy
Cytat:
Czy w przyszłości będą eventy, w których gildie będą musiały rywalizować ze sobą, aby pokazać swoją pracę zespołową?
BB_Alex: Myśleliśmy o czymś takim i bardzo nam się podobało. Rozważaliśmy nawet wprowadzenie tego do gry jako podstawową ideę wydarzeń sezonowych zamiast osobnych eventów. Jednakże nie ma jeszcze żadnych szczegółowych planów. Jest to prosty pomysł i wymaga poświęcenia dużo uwagi, zanim będziemy w stanie go przedstawić. Czy w przyszłości będzie takie wydarzenie? Może, nie wiem. Chociaż to brzmi fajnie.
Pytanie 113: Eldrtich1, Niemcy
Cytat:
Czy są plany na zmianę szans otrzymywania w dropie dodatkowych przygód?
BB_Alex: Nasza ostatnia ocena wykazała, że zmiana szans wypadania przygód dodatkowych w dropach powinna być połączona z innymi zmianami w celu zwiększenia wpływu na gospodarkę i na nastrój w ogóle. Taka ewentualna zmiana powinna obejmować także zmianę szans na epickie nagrody, powinna uwzględniać także przygody kooperacyjne, przez co zwiększyłaby się ich atrakcyjność i powinna mieć również wpływ na zbyt dużą ilość niektórych surowców w grze (ruda platyny, drewno mahoniowe, magiczna fasola), które zdobywa się poprzez wykonywanie przygód. Powodem, dla którego chcemy by zmiany były połączone i miały tak szeroki zakres jest ich pozytywny wpływ na gospodarkę w grze i nastroje społeczności. Pozwoli to nam zmniejszyć ilość zasobów wysokiej klasy w łupach z przygód, a może nawet usunąć niektóre zasoby, które mogą już być wytwarzane na tym etapie rozwoju (konie), aby poprawić pętlę rozgrywki, co wyjaśniałem w jednej z poprzednich odpowiedzi. Powodem tego jest to, że zwiększymy szanse na inne nagrody, a może nawet zapewnimy nowe alternatywne nagrody. Taka korekta działa również lepiej w połączeniu z nową treścią i w najlepszym przypadku powinna być dokonana mniej więcej w czasie wprowadzenia dużej ilości nowych treści. To wymaga od nas opracowania dobrego planu dla takiego podejścia, może nawet podzielonego na etapy, z kilkoma mniejszymi aktualizacjami. Niezależnie od tego, co zdecydujemy, zostaniecie o tym poinformowani. Jeszcze nie opracowaliśmy planu, a to zajmie trochę czasu.
Pytanie 114: Graaflin, Wielka Brytania
Cytat:
Naprawdę zastanawiam się, czy ten Excelsior pozostanie na zawsze?
BB_Alex: Excelsior będzie na Twojej wyspie tak długo, jak długo masz uruchomioną grę Settlers Online.
Pytanie 115: Ivan-Asen-II , Wielka Brytania
Cytat:
Cześć, czy jest dla mnie jakaś szansa na wygranie receptury na manuskrypt?
BB_Saqui, Community Manager, Wielka Brytania: Szansa jest na pewno, a być może nawet bliżej niż myślisz! Kilka miesięcy temu wprowadziliśmy nowy system łupów gwarantowanych: to pozwoli Ci otrzymać rzadki łup, taki jak receptura manuskrytptu po wielu próbach. Tak trzymaj, a wkrótce zostaniesz nagrodzony!
Pytanie 116: preindi , Niemcy
Cytat:
Czy jest planowany filtr lub funkcja archiwizacji dla skrzynki odbiorczej w grze?
BB_Alex: Nie planujemy wprowadzenia filtrów lub funkcji archiwizacji najbliższym czasie. Jednak chcemy poprawić obsługę poczty w grze w przyszłości.
Pytanie 117: jochenf , Niemcy
Cytat:
Utknęłam w świecie TSO! Jak mogę wrócić do świata rzeczywistego?
BB_Ondgrund, Community Manager, Niemcy: Najpierw musisz użyć "niewinności w butelce" i złapać jednorożca. Później musisz poczekać na tęczę, znaleźć koniec tęczy, który nie jest strzeżony przez krasnoludki, a następnie przejechać po tęczy na jednorożcu. Możesz też zamknąć przeglądarkę, ale to byłoby nudne.
Pytanie 118: Yuuriko, Wielka Brytania
Cytat:
Czy mogę też prosić Cię o wskazówki, jak poprawić moje życie miłosne?
BB_Saqui, Community Manager, Wielka Brytania: Zrobiłem Ci sprawdzony eliksir miłosny TSO - mówi się, że po zastosowaniu Ci sie uda! Jego skuteczność wynosi 60%. ;)
Pytanie 119: Jafool, Stany Zjednoczone
Cytat:
Czy BB przyjmuje do pracy, a jeśli tak, czy byliby skłonni zapłacić mi w klejnotach i zaprawie?
TSO Zespół produkcyjny : Tak, BB zatrudnia! Wszystkie nasze wolne wakaty można znaleźć tutaj: http://www.bluebyte.com/en/career/vacancies Płacimy tylko prawdziwymi pieniędzmi. ;)
Pytanie 120: Woookie, Niemcy
Cytat:
Czy rzeczywiście czytacie wszystkie te pytania?
BB_Pandur: Tak, ale nie jesteśmy w stanie odpowiedzieć na każde pytanie. Zdecydowaliśmy się odpowiedzieć na pytania, które pojawiały się najczęściej.
Pytanie 121: Lotte_2009, Niemcy
Cytat:
Czy moderatorzy i pracownicy BB należą do gildii?
BB_Pandur: Cieszymy się grą w najlepsze z naszymi ukrytymi kontami ninja. Należymy do gildii, ale oczywiście nie możemy powiedzieć więcej na ten temat. Wystarczy że wiecie, że my rzeczywiście gramy w TSO prywatnie, z przyjaciółmi, a większość z nas gra od bardzo dawna :)
Pytanie 122: PanicMan, Niemcy
Cytat:
Kto decyduje o tym czy sugestie graczy zostaną wprowadzone do gry i dlaczego społeczność nie angażuje się w te decyzje?
BB_Alex: To zależy od poziomu decyzji. Decyzje na wysokim szczeblu, jak np. to, co będzie opracowywane dalej, są podejmowane przez osoby zarządzające projektem, na podstawie opinii i sugestii całego zespołu. Decyzje na niższym i bardziej szczegółowym poziomie podejmowane są przez różne departamenty, a nawet zdarza się, że przez jedną osobę. Projektanci gry decydują o sposobie konstruowania mechaniki, systemach i balansie podczas gdy programiści decydują o wykorzystaniu baz danych, strukturze kodu i niektórych innych sprawach. Graficy decydują o stylu tych zmian i strukturach rozwoju aktywów, podczas gdy osoby zarządzające społecznością decydują w jaki sposób przekazać te decyzje społeczności aby wzbudzić zainteresowanie. Mimo, że decyzja o stylu graficznym jest podejmowana przez dział grafików, to informacje i sugestie pochodzące z innych działów mają silny wpływ na tę decyzję, ponieważ każdy stale szuka i wypatruje informacji zwrotnych. Społeczność jest zawsze zaangażowana w dostarczanie informacji zwrotnych na temat funkcji dostępnych na serwerze testowym lub przekazuje nam sugestie na forach. Bezpośrednie angażowanie społeczności wymaga dodatkowego wysiłku. Decyzje muszą być jasno i otwarcie przekazane ze wszystkimi zaletami i wadami. Wyniki i opinie należy zebrać i podsumować. Ten proces powoduje odłożenie rozwoju na później lub zawieszenie całej funkcji, jeśli decyzja ma krytyczny wpływ na mechanikę rozgrywki. Dodatkowym ważnym powodem jest liczba osób podejmujących decyzje. Kiedy kilku kucharzy przygotowuje posiłek, zazwyczaj ma to negatywny wpływ na smak posiłku zamiast poprawiać jego jakość. Do tej pory najlepszym wyjściem było zgodzić się, aby posiłek był przygotowywany przez jednego kucharza, który pozwoli innym przekazywać opinie lub sugestie i będzie je uwzględniał. Ostateczna decyzja zawsze powinna być podejmowana przez jedną osobę lub uzgodniona pomiędzy kilkorgiem z nich.
Zapytaj mnie o cokolwiek - Trzynasta partia opowiedzi
Uwaga:
Prosimy mieć na uwadze, że to jest trzynasta odsłona publikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność; dodatkowe odpowiedzi na wybrane pytania zostaną udzielone w przyszłości.
Pytanie 123: Alienearth92, Niemcy
Cytat:
Czy występują w grze rzeczy, które stworzyliście z jakimś celem, ale gracze używają ich "niewłaściwie"? Jeśli tak, to co jest największą rzeczą, którą gracze zmienili (na przykład: bloki / leeching, itd.)?
BB_Alex: Można powiedzieć, że (b)loki były jedną z nich w przeszłości. Nauczyliśmy się jednak pracować z (b)lokami jako strategią. Sprawiło to, że staliśmy się bardziej rozważni przy tworzeniu nowości, czy nawet mechaniki, takiej jak na przykład drzewko umiejętności generałów. (B)loki nie są już problemem w tym momencie. Nadal nie są przez nas wspierane, ponieważ nie możemy zapewnić ich funkcjonalności oraz nie jest to zamierzony sposób działania gry. Jest jednak korzyść z utrzymywania (b)loków jako strategii: usprawniają one grę poprzez zwiększenie jej złożoności, a także - dla wielu z Was - polepszają zabawę ze względu na swoją złożoność. W tej kwestii, z punktu widzenia mechaniki, (b)loki ubogacają rozgrywkę.
Inaczej jednak sprawy się mają, jeśli mowa o zjawisku tzw. leechingu. Nie wpływa to dobrze na kompleksowość gry i nie ubogaca to funkcji bitewnych w rozgrywce. Akceptujemy co prawda fakt, że dzieje się to w grze, ale tego nie wspieramy.
Jest też trzeci kwestia i ta jest dla mnie osobiście najpoważniejsza. Możliwość przenoszenia zasobów z magazynu do menu gwiazdy. Jest to właściwie nieograniczony magazyn i działa w sposób całkowicie niezgodny z podstawowymi fundamentami rozgrywki oraz wyzwaniami gry, której celem jest budowanie ekonomii. Trudność takiej gry polega na mierzeniu się z ograniczeniami, takimi jak przestrzeń na budowanie, czy też pojemność magazynu. Możliwość, o której pisze, praktycznie całkowicie marginalizuje niektóre z wyzwań graczy. W mojej ocenie wprowadzenie nawet olbrzymich wymogów nie będzie stanowiło trudności, ponieważ nieograniczony magazyn zawsze działa przeciwko wprowadzaniu zapotrzebowania na coś, niezależnie od tego, jak duże wymagania ustawimy.
Pytanie 124: annotom60, UK
Cytat:
Cześć! Dlaczego musimy płacić za przenoszenie budynków? Gdyby to było za darmo, ustawianie wyspy na nowo byłoby o wiele lepsze.
BB_Alex: Zarządzanie swoimi zasobami oraz ograniczeniami jest najbardziej istotnym filarem gry dotyczącej budowania ekonomii. To właściwie powód, dlaczego ta gra istnieje.
Chcieliśmy wprowadzić ten element zarządzania zasobami także do przenoszenia budynków. Zwiększa to poziom wyzwania dla graczy, jakim jest przeniesienie tak wielu budynków, jak to możliwe przy pomocy ograniczonej liczby działań. Trzeba myśleć do przodu i odpowiednio planować, aby odnieść sukces w tym zadaniu. Jest to też sposób wydobywania zasobów od graczy, czyli tzw. studnia zasobów.
Pytanie 125: B-Drewery, UK
Cytat:
Obozowisko duchów w ekspedycjach jest bardzo użyteczne przy planowaniu ataków. Czy macie plany dodania tego we wszystkich przygodach, abyśmy mogli testować oraz znajdować nowe trasy?
BB_Alex: To jest nadal na liście rzeczy, które chcielibyśmy widzieć w grze, lecz dopiero w którymś momencie. Nie mamy obecnie co do tego żadnych planów, ale mogą się one pojawić w przyszłości. Będziemy mieć oko na tę sprawę.
Pytanie 126: Chaquelin, Niemcy
Cytat:
Czy któregoś dnia będzie możliwa zmiana nazwy awatara oraz obrazu awatara?
BB_Alex: Jest to coś, co z pewnością chciałbym kiedyś widzieć w grze. Niemniej priorytet takiej aktualizacji jest bardzo niski, ponieważ jest to raczej coś, co po prostu "fajnie byłoby mieć". Może kiedyś.
Pytanie 127: flaskodavid, UK
Cytat:
Czy pojawi się w przyszłości ulepszona manufaktura recyklingowa?
BB_Alex: W tym momencie nie mamy planów wprowadzenia usprawnionej manufaktury recyklingowej. Te plany mogą jednak pojawić się w przyszłości.
Pytanie 128: Maulwolf, Niemcy
Cytat:
Czy macie jakięś pomysły, jak przeciwstawić się dewaluacji fragmentów map? W przeszłości były one przydatne, lecz teraz są bezużyteczne.
BB_Alex: Tak, mamy kilka pomysłów, aby zwiększyć zapotrzebowanie na części map. Wliczamy w nie wprowadzenie nowych przygód dostępnych za części map, ale także ogólną korektę balansu cen od nowa. Na razie to tylko pomysły i wymagają dodatkowej pracy, aby dookreślić wszystkie szczegóły.
Pytanie 129: shitti, Niemcy
Cytat:
Którą funkcję z oryginalnej gry Settlers osobiście dodalibyście do gry, gdybyście mogli?
BB_Ondgrund, Community Manager, Niemcy: Osobiście dodałbym swego rodzaju element "boskiej interwencji" do mechaniki gry. Pozwoliłby on na poświęcanie zasobów w nowych (drogich) religijnych budowlach w zamian za uzyskiwanie manny. Dzięki tej mannie moglibyście wzywać pomoc bogów. Miałoby to postać czasowych premii dla domowej wyspy lub w czasie przygód. Byłoby to ciekawy sposób wydawania zasobów, który mógłby być rozszerzany z czasem na coraz to nowsze premie.
Pytanie 130: kulfon76, Polska
Cytat:
Jaki jest rozmiar stopy Penelopy?
BB_Penelopa: 39 ;) A Wasz?
Pytanie 131: tutnichtgut19, Niemcy
Cytat:
Jeśli moglibyście ożywić jedną postać z TSO, którą byście wybrali i dlaczego?
Menadżer Projektu TSO: Ożywiłbym Nieustraszonego odkrywcę, ponieważ jestem menadżerem projektu i podoba mi się, jak szybka oraz wydajna jest ta postać. Zawsze wykonuje swoje zadania. :)
Pytanie 132: Bommel1234, Niemcy
Cytat:
Czy drogi będą kiedyś czymś więcej niż dekoracjami?
BB_Alex: Jak najbardziej myśleliśmy o stworzeniu pewnej mechaniki dla dróg i uczynieniu ich istotnymi z punktu widzenia ekonomii. Po krótkiej analizie sytuacji zdaliśmy sobie sprawę, że to nie jest małe zadanie. Spora część kodu dotyczącego dróg musiałaby zostać napisana na nowo, aby mogło zostać to uczynione. Z tego też względu zdecydowaliśmy się nie wprowadzać takiej mechaniki.
Zapytaj mnie o cokolwiek - Czternasta partia odpowiedzi
Uwaga:
Prosimy mieć na uwadze, że to jest czternasta odsłona publikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność: dodatkowe odpowiedzi na wybrane pytania zostaną udzielone w przyszłości.
Pytanie 133: Dark-Dirk, Niemcy
Cytat:
Jestem niedowidzący i myślę, że nie ja jeden. Czy jest możliwe lub, czy planujecie zmienić grafikę w taki sposób, aby nawet osoby niedowidzące mogły cieszyć się grą? W tej chwili gram na pulpicie o wymiarach 100cm i w dalszym ciągu muszę ustawić zoom na 175%. Wtedy wszystko jest niedokładne.
BB_Pandur: Gra oraz grafika nie zostały zaprojektowane dla ludzi niedowidzących. Takie zmiany byłby sporym wysiłkiem. Życzymy wszystkim, aby byli w stanie grac w "The Settlers Online". Niestety wiek gry i pewne techniczne aspekty nie dają nam zbyt dużej elastyczności.
Pytanie 134: dr-g-house-md, Niemcy
Cytat:
Witam, gram w Settlersów już 10 lat i nie mogę pomóc, ale zastanawiam się, dlaczego dostajemy punkty doświadczenia tylko za walki? Kiedy dojdziemy do tego, że będziemy otrzymywać punkty doświadczenia za inne osiągnięcia? Gra nazywa się Osadnicy z nie Zdobywcy! Inne platformy to zmieniły, tylko wy trzymacie się tych wojen.
BB_Alex: Walki zawsze były kluczową częścią formuły The Settlers Online. Celem gry jest budowanie gospodarki i wykorzystywanie jej do panowania nad mapą. The Settlers Online został początkowo opracowany z myślą o zapewnieniu doświadczenia Osadnikom w przeglądarce. Jesteśmy jednak zainteresowani dodatkowymi możliwościami zdobywania doświadczenia nie tylko z walk. Scenariusze i zadania z premią takie jak "Zaproszenie na królewski ślub", lub cała zawartość listów w Excelsiorze mają na celu zapewnienie większej ilości takich szans. Nawet jeżeli walki są ważną częścią gry, istnieją dodatkowe sposoby na zdobycie punków doświadczenia i postępu w grze.
Pytanie 135: fausti21, Niemcy
Cytat:
Ponieważ mamy budynki z rejonów pustynnych z przygód 1001 nocy: Czy planujecie rozszerzenie wyspy w innym stylu, który będzie pasował do tych dekoracji?
BB_Alex: W tej chwili nie planujemy wprowadzenia dodatkowej ekspansji wyspy.
Pytanie 136: JMREC, Wielka Brytania
Cytat:
Dlaczego nie ma możliwości, aby być na 2 przygodach z zaproszenia jednocześnie?
BB_Alex: Są trzy powody:
Pierwszy dotyczy slotów przygód jako ograniczeń, a jak wspomniano wcześniej, patrzymy na ograniczenia jak na wyzwania, które chcemy pokonać. Obejmują takie decyzje jak "Którą przygodę zacząć?" i "Którą przygodę zaakceptować?"
Drugi powód jest związany z postępem. Więcej zaproszeń oznacza szybszy postęp w grze. Zwiększa to szansie na to, że gra po szybkim osiągnięciu celu równie szybko się znudzi, ponieważ zostanie mniej czasu na stworzenie nowych interesujących treści z nowymi celami, które zostaną osiągnięte jeszcze szybciej.
Trzeci powód został wspomniany w jednej z poprzednich partii odpowiedzi. Zaliczanie zadań na skróty poprzez ubicie jednostek wroga na przygodzie z zaproszenia zamiast wykonanie jej samemu to wykorzystywanie pewnej luki, które nie przyczynia się do złożoności gry ani jej nie wzbogaca. Akceptujemy takie działania, ale ich nie popieramy.
Pytanie 137: kevinessi, Niemcy
Cytat:
Czy maksymalny limit inwestowanych ksiąg dla geologów i odkrywców pozostanie taki sam lub czy zostanie zwiększony?
BB_Alex: To ograniczenie jest ważną częścią projektu. W związku z tym, że nie ma możliwości odblokowania wszystkiego, musisz podejmować decyzje - i jest to jedno z głównych wyzwań w grze. Musisz zarządzać przestrzenią roboczą, musisz zarządzać zasobami i musisz zarządzać umiejętnościami. Wzrost tego limitu byłby działaniem przeciwko temu wyzwaniu. Nie, jest mało prawdopodobne, aby ten limit był kiedykolwiek zwiększony.
Pytanie 138: KingCannon, Wielka Brytania
Cytat:
Cześć BB. Moje pytanie brzmi: dlaczego niektórzy gracze mają dużo więcej szczęścia niż inni? Chodzi mi o to, że niektórym w dropie "rzadkie" towary wpadają regularnie, podczas gdy innym prawie nigdy.
BB_Alex: Szanse na wpadnięcie określonego przedmiotu są takie same dla każdego gracza, a dane, które analizowaliśmy w pełni popierają tę tezę. Rozumiemy jednak rozczarowanie, kiedy po skończeniu przygody, która wymagała od nas zainwestowania sporo czasu i wysiłku nie dostaniemy super budynku, dlatego też pomyśleliśmy o zapewnieniu gwarancji wpadania po pewnej ilości nieudanych prób. Ta mechanika jest używana przy zdobywaniu receptur na manuskrypty, tomy i kodeksy, ale planujemy rozszerzyć jej działanie na inne rzadkie nagrody w przyszłości.
Pytanie 139: Krask, Niemcy
Cytat:
Podczas tworzenia nowych przygód i map twórcy znajdują skróty, które sprawiają, że przygoda jest szybsza i łatwiejsza. Czy wy znajdujecie takie skróty w swoich testach, a jeśli nie jak bardzo irytujące jest to dla Was?
BB_Alex: Szczerze mówiąc nie wszystkie z nich. I tak jest to czasem rozczarowujące. Zamiast sie zniechęcać próbujemy sie zmobilizować i użyć tego do tworzenia nowych treści. Weźmy jako przykład "El Chupacabrę". Jest to wyprawa, możesz zdecydować czy chcesz walczyć z wściekłym Mayaseam, czy wyleczyć z choroby. Naszym celem jest dostarczenie coraz ciekawszych i zabawnych treści oraz skrócenie czasu decyzji. Możesz użyć skrótu, ale przegapisz wtedy punkty doświadczenia, inne nagrody, a nawet rozgrywkę.
Pytanie 140: Leatherface, Niemcy
Cytat:
Niektórzy gracze od dłuższego czasu stają się nieaktywni. Dlaczego nie możecie usunąć tych kont albo przenieść ich na serwer cmentarny?
BB_Pandur: Każdy gracz, który wraca po jakimś czasie nieaktywności, powinien znaleźć nietkniętą wyspę i listę przyjaciół. Ponieważ lista przyjaciół i powiązania na pierwotnym serwerze mogyby zostać naruszone, przez przeniesienie na inny serwer nie mamy tego na liście rzeczy do wprowadzenia. Ze strony technicznej nie ma powodu, aby usuwać nieaktywne konta graczy.
Pytanie 141: Universalbe, Stany Zjednoczone
Cytat:
Czy będzie kiedyś dostępna do kupienia niewyczerpalna kopalnia żelaza?
BB_Alex: W tej chwili nie ma planów wprowadzenia niewyczerpalnej kopalni żelaza.
Pytanie 142: m-o-p, Niemcy
Cytat:
Jakiego koloru sa Twoje skarpetki?
BB_Kumakun, Community Manager, Niemcy: Co mówi kolor skarpetek na temat danej osoby? Białe / jasnoróżowe skarpetki w paski ze srebrną linią u góry. :)
Pytanie 143: petra1246, Polska
Cytat:
Jaki rodzaj książek lubi BB_Anash?
BB_Anash, Game Master, Polska: Przeważnie czytam książki fantasy napisane przez polskich autorów.
Pytanie 144: Brifi, Francja
Cytat:
Do BB_Maxhylere, Jak wygląda zwyczajny dzień Community Managera? Czy pracujecie z domu, czy z biura? Czy macie przerwę na kawę? Czy chodzicie na drinka z zespołem po pracy? Etc.
BB_Maxhylere, Community Manager, Francja: Nie ma czegoś takiego jak typowy dzień Community Managera, ale już mówię! Zaczynam dzień od powitania moich kolegów z zespołu. Później sprawdzam co obecnie dzieje się w grze, na czacie, forum u moderatorów i u Game Masterów. Następnie przygotowuję odpowiedzi. Zbieram informacje zwrotne od społeczności, aby przekazać je deweloperom. Powtarzam to tak często, jak jest to konieczne danego dnia. Jeżeli chodzi o przerwę na kawę, wolę napoje gazowane. Większość Community Managerów w biurze preferuje kawę. :)
Pytanie 145: GilligansDad, Stany Zjednoczone
Cytat:
I ktoś musi zapytać - inaczej nikt nie będzie w stanie spać w nocy ... Jaki jest Twój ulubiony magnes lodówki, Aeyline? ;-)
BB_Aeyline, Community Manager USA: Nie chciałabym, aby moi kochani gracze nie mogli spać! :p Dlatego, aby uspokoić, Wasze umysły zrobiłam zdjęcie przedstawiające kilka moich ulubionych magnesów. Większość z nich ma dla mnie specjalne znaczenie, ponieważ odwiedziłam miejsce, z którego pochodzi magnes lub dostałam je od kogoś ukochanego. Ale moim najbardziej ulubiony jest różowy magnes, który dostałam z okazji urodzin mojej córki, jakieś 15 lat temu.)
Zapytaj mnie o cokolwiek - Piętnasta partia odpowiedzi
Uwaga:
Prosimy mieć na uwadze, że to jest czternasta odsłona publikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność: dodatkowe odpowiedzi na wybrane pytania zostaną udzielone w przyszłości.
Pytanie 146: Aromadose, Niemcy
Cytat:
Dlaczego potrzeba tak wiele czasu, aby rozwiązać problemy (chyba że faktycznie mają negatywny wpływ na BB)?
Zespół Deweloperów: Wszystkie problemy z grą są naprawiane, kolejność naprawy zależy od ich wpływu na grę, graczy i gospodarkę. Wyobraź sobie błąd, który pozwoliłby "oszukiwać" w wyniku czego każdy miałby nieskończoną ilość klejnotów - to by w nas uderzyło, nie ma co do tego wątpliwości, i w prosty sposób mogłoby doprowadzić do zamknięcia gry. Musielibyśmy naprawić to jak najszybciej. "Normalne" błędy związane z grą są najpierw oceniane i na podstawie ich wpływu na grę nadawany jest im priorytet ważności. Będąc w stanie odtworzyć błąd po naszej stronie (co może zająć trochę czasu), znalezienie i opracowanie poprawki byłoby następnym krokiem na liście. Kiedy znajdziemy rozwiązanie, wdrażamy poprawkę na serwerze testowym, a następnie na "normalnych" serwerach (a w międzyczasie trwają prace nad przyszłymi wersjami gry, które mają własne wersje testowe) to wszystko wymaga czasu. Proces ten może potrwać 2 miesiące lub dłużej.
Zespół ds. jakości: Istnieje kilka powodów, dla których tak długo trzeba naprawić błąd. Naprawianie błędów jest częścią naszego procesu rozwojowego. Staramy się naprawiać jak najwięcej, ale staramy się też dostarczać nowe treści dla graczy. Tworzenie zawartości gry też zajmuje dużo czasu, zanim będzie ona gotowa do wdrożenia na serwerach live. Dlatego czasami trzeba przenieść niektóre błędy do późniejszej wersji.
Dodatkowo niektóre błędy nie są łatwe do naprawienia, ponieważ mają wpływ na inne części gry lub nie leżą po naszej stronie i nie jesteśmy w stanie ich naprawić. Tak często, jak to możliwe staramy się unikać tworzenia rzeczy, które powodują przestoje (takich jak błąd mostka w ostatnim zadaniu kryzysowym) i przerwy techniczne podczas trwania eventów.
Jeśli istnieją błędy, które są powracającym tematem, skontaktuj się z Game Masterami / Moderatorami, którzy będą przekazywać wyżej informacje uzyskane od Ciebie. Postaramy się zaplanować poprawki dotyczące denerwujących błędów we wcześniejszych wersjach, dzięki czemu w większym stopniu będziesz mógł cieszyć się grą.
Pytanie 147: JP2429, Niemcy
Cytat:
Czy programiści, projektanci, pracownicy Supportu itd. naprawdę grają w grę, jak każdy inny normalny gracz?
BB_Pandur: Tak, wszyscy gramy w grę na prywatnych kontach. Niektórzy z nas są członkami gildii i uczestniczą w rozgrywce jako zwykli gracze. Nie oszukujemy z tymi kontami (jak i nie dostajemy darmowych rzeczy).
Pytanie 148: anna2011, Niemcy
Cytat:
Jaki jest najwyższy poziom w drużynie BB?
Zespół TSO: Stanie się rodzicem jest najwyższym osiągnięciem w życiu - i jesteśmy dumni, że niektórzy członkowie zespołu osiągnęli już ten cel. W odniesieniu do gry jest to poziom 75...;)
Pytanie 149: Emmahermine, Niemcy
Cytat:
Jak wpadłeś na pomysł, aby dodać Exclesiora?
BB_Alex: Chcieliśmy stworzyć coś wyjątkowego i ekscytującego. Coś, co przyczyni się do rozwoju gry i "ulepszy" doświadczanie rozgrywki. Każdy aspekt zaczyna się od tak prostej wizji i rośnie z biegiem czasu. W jego centrum znajduje się pętla rozgrywki i wszystko powinno ewoluować i rozwijać się wokół tej pętli. Każdy pomysł wspierający wizję i pętlę ma bardzo wysoką wartość a takie pomysły zaczynają pojawiać się w każdym umyśle, gdy wizja zostanie ustalona i zaprezentowana. Więcej informacji o rozwoju Excelsiora znajdziesz w DevBlogu
Pytanie 150: xmauriusx, Niemcy
Cytat:
2 lata temu mieliśmy pomiędzy serwerami wydarzenie z balonami "Dzień czerwonego Nosa". Naprawdę mi się podobał. Czy znowu odbędzie się cos podobnego?
BB_Alex: Wydarzenie pomiędzy serwerami/światami/krainami jest kuszące. Wszyscy pracują razem nad obranymi celami i konkurują ze sobą. Wiek i rozmiar naszych Światów/Krain są bardzo różne, co powoduje trudności z balansem. Równowaga, w której ludzie czują się niekorzystnie w sytuacji do innych światów. Oprócz tego istnieją techniczne wyzwania. Nie mamy planów, aby uruchomić serwer sieciowy w tej chwili.
Pytanie 151: antted, Wielka Brytania
Cytat:
Dlaczego generałowie nie otrzymują awansu za wygrane bitwy?
BB_Alex: Aby utrzymać spójność systemu badań, zdecydowaliśmy się na takie samo podejście do umiejętności, jak zrobiliśmy to w przypadku Odkrywcy i Geologa.
Pytanie 152: ikimiaca, Wielka Brytania
Cytat:
Czy istnieje limit ogólny liczby generałów żniwiarzy, których można posiadać, jak w przypadku Mikołaja czy po prostu limit jest oddzielny na każdy event?
BB_Alex: Ograniczenie związane z dostępnością specjalistów podczas wydarzeń jest powiązane tylko z wydarzeniem. Nie jest to ogólne ograniczenie, które jest stosowane w stosunku do innych specjalistów, takich jak Mistrz sztuki walki. Kompleksowe ograniczenie zostanie zastosowane tylko wtedy gdy zdecydujemy się udostępnić specjalistów poza wydarzenie. Widzimy jakie znaczenie ma posiadanie unikalnych specjalistów z wydarzeń.
Pytanie 153: MadamRamsay, Stany Zjednoczone
Cytat:
1-Dlaczego nie możemy obracać naszych budynków i dekoracji, aby mogły być skierowane w innym kierunku?
2- Dlaczego nie możemy przenosić Domu Władyki?
3- Kiedy dostaniemy więcej dekoracji na naszej Wyspie?
4- Możemy wysadzać skały góry; dlaczego nie możemy robić tego samego z grupami drzew?
BB_Alex: 1. TSO nie jest grą 3D. Nasze budynki i inne przedmioty są zdjęciami 2D, a każda z dodatkowych perspektywa automatycznie podwaja ilość zdjęć, które musiałby zostać załadowane. Ta wartość wzrasta jeszcze bardziej w związku z budynkami, które mają animacje ciężkie do załadowania, co znacząco wpłynęłoby na wydajność gry.
2. Dom Władyki jest również magazynem. Magazyny nie mogą być przemieszane, ponieważ definiują właściciela sektora. Przeniesienie go z sektora spowoduje usunięcie własności, a co za tym idzie wszystkich budynków w tym sektorze.
3. Od czasu do czasu wprowadzamy nowe ozdoby. Podczas wydarzeń, takich jak Wydarzenie Wielkanocne lub wraz z nowymi treściami takimi jak "Pieśni i Klątwy". Dziękujemy, że o tym wspomniałeś, będę to śledzić podczas projektowania.
4. Skały dotknięte oddziaływaniem ekip wyburzeniowych są unikatowymi objektami, które reagują na inny przedmiot. Miejsce na mapie musi być przez nas wybrane i ręcznie zwolnione. Drzewa również są złożami drewna związanymi bezpośrednio z gospodarką gry. Zrobienie z nich "obiektów usuwalnych" jest dużo bardziej skomplikowane i pojawia się w związku z tym wiele pytań, na które należy odpowiedzieć. Co się stanie, jeśli wszystkie drzewa znikną? Co się stanie, jeśli nagle zdecydujesz, że chcesz, aby drzewa pojawiły się ponownie i zechcesz znów używać ich jako złóż? Czy będziesz w stanie zasadzić nowe drzewa? Czy nasza gra upora się z mechaniką sadzenia drzew? Taka zmiana wymaga wdrożenia kilku dodatkowych nowych mechanizmów.
Pytanie 154: ChinBad, Stany Zjednoczone
Cytat:
Jak wygląda najbardziej szalone, najzabawniejsze zgłoszenia do Supportu, które kiedykolwiek otrzymaliście?
CS Team: Zawsze znajda się zgłoszenia, które przynoszą uśmiech na naszych twarzach. Wybraliśmy kilka związanych z bieżącym wydarzeniem Halloween: "Hej, zabiłem pierwszego golluma wodą". Oh biedny Gollum, dlaczego ktokolwiek chciałby go zabijać?
Poniżej znajdziecie kilka innych przykładów:
My: - Szanowny Graczu, prosimy wyczyścić pamięć podręczną przeglądarki [dalsza instrukcja krok po kroku]. Ten problem pojawił się tylko i wyłącznie przez Twoją pamięć podręczną.
Gracz: -Zrobiłem tak już kilka razy...nie pomagacie! Zawsze mówicie, że problem jest po mojej stronie!
My: - Dziwne, ten problem pojawia się z winy Twojej przeglądarki. Prosimy o wyjaśnienie, w jaki sposób w wyczyściłeś pamięć podręczną.
Gracz: - Nie myślcie, że jestem taki głupi. Wiem jak wyczyścić pamięć podręczną. Klikam w ikonkę kosza na pulpicie. Później klikam prawym przyciskiem w "wyczyść kosz".
My: -...Ok, to wyjaśnia sprawę. Prosimy, abyś wykonał ponownie polecenia zgodnie z instrukcją.
Gracz: -Ok, teraz działa.
My: - Prosimy o przesłanie zrzutu ekranu z opisanym błędem.
Gracz przesyła selfi.
My: -Mmm ładne zdjęcie, ale potrzebny jest zrzut ekranu z opisanym problemem.
Gracz: W porządku...problemem byłem ja.
Pytanie 155: kofa1996 , Wielka Brytania
Cytat:
Co to jest blokowanie i jakie są jego zalety i wady?
BB_Alex: Blokowanie jest strategią, w której niektórzy z Twoich generałów są używani do blokowania obozów, pozwalając innym przejść kłopotliwą strefę i zaatakować kolejne obozy. Korzyści są niższe niż straty. Minusem jest ryzyko. Nie możemy gwarantować, że blok będzie działać, ponieważ w dużym stopniu zależy to od sytuacji i jej parametrów. Więcej informacji można znaleźć w archiwum wewnątrz gry.
Zapytaj mnie o cokolwiek - Szesnasta partia odpowiedzi
Uwaga:
Prosimy mieć na uwadze, że to jest szesnasta odsłona publikowanych odpowiedzi. Nasz zespół nadal przetwarza pytania zadane przez światową społeczność: dodatkowe odpowiedzi na wybrane pytania zostaną udzielone w przyszłości.
Pytanie 156: TIPEX, Holandia
Cytat:
Zawsze mieliśmy holenderskiego CM, który urodził się i wychował w Holandii, wraz ze zmianą języka CM jestem ciekawy, jakiej jesteś narodowości.
BB_Sious: Gdyby potraktować życie jak grę fabularną, w której możesz wybrać jedną z narodowości przy tworzeniu postaci, mógłbym wybrać język niemiecki, aby móc podróżować bez wiz, a może jamajski, nauczyłbym się grać reggae i został rastafarianinem, lub może mongolski i doświadczyłbym podróży na koniu aż po horyzont, miałbym orła za zwierzaka i pieczeń na kolację przygotowywałbym przy użyciu ręcznego miotacza ognia. :p
Wracając do twojego pytania, mam narodowość filipińską. Przynajmniej w moim paszporcie mam ten barwny rysunek orła jedzącego małpy (małpożera).
Pytanie157: Hanta, Wielka Brytania
Cytat:
Chcę poznać tajny składnik! Dajecie naszym osadnikom 1 półmisek ryb, a następnie z tej samej ilości złota, robią 2 monety zamiast jednej.
BB_Alex: Każdy jeden półmisek ryb wyzwala wyjątkowy efekt u naszych Osadników. Pozwala im wytapiać złoto tak skutecznie, że otrzymują znacznie więcej z jednego kawałka rudy. To nie jest tajny składnik, to osadnicy, którzy są wyjątkowi.
Pytanie 158: Kitek, Czechy
Cytat:
Czy planujesz wprowadzić jakiegoś generała, który byłby przydatny tylko dla arabskich przygód? Byłoby wspaniale mieć takiego generała, który miałby na przykład większą pojemność wojska.
BB_Alex: Są generałowie mogący dowodzić dużą liczbą żołnierzy, których umiejętności można jeszcze rozszerzyć. Wprowadziliśmy także kilku innych unikalnych generałów. Ta kombinacja redukuje straty podczas przygód 1001 Nocy. Poza tym, prawie nie ma sposobu na wprowadzenie generała, który jest świetny tylko dla arabskich nocy, ponieważ generałowie są automatycznie lepsi dla wszystkich przygód, szczególnie kiedy przewodzą dużymi ilościami żołnierzy. Naszym osobistym celem jest teraz tworzenie interesujących generałów, zamiast robić ich coraz silniejszymi. Nusala, Anslem, Vargus, a teraz Mikołajowa są generałami, którzy posiadają unikalne cechy i umiejętności i one muszą być łączone z innymi, aby osiągnąć jak najlepszy efekt dla Twojego osobistego stylu gry. I uważamy to za bardzo ważne dla gry. Takie podejście stwarza przestrzeń do optymalizacji i planowania, które są kluczowym wyzwaniem w grach opartych na budowaniu gospodarki takich jak TSO.
Pytanie 159: Siedler-Junkie, Niemcy
Cytat:
Czy możliwe jest stworzenie jakiegoś kosza na śmieci w Menu Gwiazdy dla przedmiotów, których nigdy nie użyję?
BB_Alex: Mamy kilka wątków związanych z tym tematem. Myśleliśmy nawet, że nowa góra to wulkan, w którym można palić przedmioty. Byłoby miło mieć mechanikę, która pozwala pozbyć się przedmiotów. W tej chwili nie jest to nasz priorytet i nie mamy jeszcze opracowanego odpowiedniego podejścia do tego tematu. Może pewnego dnia wprowadzimy taką mechanikę do gry. Na razie nie ma planów.
Pytanie 160: Epilarxos, Grecja
Cytat:
Witam, chciałbym zapytać, czy można skrócić czas poszukiwań Odkrywcy.
BB_Alex: Wszystko jest możliwe. Możesz skrócić czas wykonywania zadań Odkrywcy w drzewku umiejętności. Poza tym nie mamy planów, aby zmniejszyć te czasy. Wolałbym raczej wartościową pętlę zamiast zwykłego zmniejszenia czasów.
Pytanie 161: TAG1984, Włochy
Cytat:
Dlaczego nie możemy zdobyć wysp innych graczy?
BB_Alex: Niektórzy Gracze nie chcą, aby podbijać ich wyspy. Jest to jedna z rzeczy, które wielu graczy uwielbia w tej grze. Budowanie swojego miasta i gospodarki w spokoju bez obawy o utratę czegokolwiek przez innego gracza napadającego na ich wyspę. Jeżeli chcesz podbić czyjąś wyspę, spróbuj podbić kolonie posiadane przez innych gracze w trakcie ekspedycji.
Pytanie 162: Wirusisko, Polska
Cytat:
Chciałbym zapytać, czy będzie nowy polski serwer?
BB_Alex: Nie, nie ma planów na nowy polski serwer.
Pytanie 163: kke2100, Wielka Brytania
Cytat:
Czy jest w planach zwiększenie rozmiaru "paczek" w koszarach?
BB_Alex: To samo tutaj, żadnych planów na teraz.
Pytanie 164: Arendyll, Stany Zjednoczone
Cytat:
Dlaczego nie możemy anulować wyprawy odkrywcy lub geologa, jeżeli wyślemy ich na błędne poszukiwania?
BB_Alex: Myślę, że dlatego, iż nie ma jeszcze funkcji wspierania w grze. Nie zastanawialiśmy się za dużo nad taka funkcja wiec nie ma planów żeby ja dodać. Oczywiście, może się to zmienić w przyszłości.
Pytanie 165: LioneeR, Stany Zjednoczone
Cytat:
Kiedy zaczynałem, czułem się jakbym został na handlu wykorzystany. Ludzie celowo oferują szalenie zawoalowane transakcje w nadziei na wykorzystanie innych. Czy macie w planach jakiś przewodnik cenowy? Rozumiem, że chcemy, by ekonomia rynkowa sama pracowała, ale uważam, że szeroko zakrojony przewodnik cenowy od BB powstrzyma graczy przed byciem wykorzystywanym.
BB_Alex: Ceny towarów i przedmiotów zmieniają się w zależności od aktualnego stanu gospodarki i treści. Posiadanie przewodnika z cenami wymagałoby aktualizowania go. Należałoby zbierać dane ze wszystkich serwerów, ponieważ różnią się one i zawierają cenę uwzględniająca wszystkie dane. Wszystko to, co tydzień może co miesiąc. Zakupy na handlu są Twoja osobista sprawą i nie chcemy wstrzymywać Twoich decyzji poprzez stworzenie przewodnika. Sprawdzając i analizując rynek, optymalizujesz swoją gospodarkę na podstawie zdobytych informacji. Korzyści płynące z Twojej strategii powinny być dla Ciebie nagroda za poświęcony czas. Można powiedzieć, że jest to jedna strona gry i część doświadczenia w TSO. Poza tym chcielibyśmy zainwestować nasze zasoby w tworzenie interesujących treści i przynieść trochę małych miłych dodatków do gry.
Zapytaj mnie o cokolwiek - Ostatnia partia odpowiedzi
Pytanie 166: Usunięte konto
Cytat:
Jakie umiejscowienie będzie mieć następna duża przygoda? Czy będą to zapomniane kultury, może na przykład kultura majów z wydarzeń "Końca świata" z 2012 powróci?
BB_Alex: Planujemy wybrać się na północny kontynent, do ziemi Wikingów. Kampania "Górski klan" została zaprojektowana jako późna zawartość gry z dodatkowymi wyzwaniami i nagrodami. Osobiście uwielbiam pomysł odkrywania innych kultur w grze. Nie zdecydowaliśmy jeszcze, jaki rodzaj treści chcemy wprowadzić po nowej kampanii.
Pytanie 167: Drachentier 75, Niemcy
Cytat:
Monety są zawsze dużym problemem dla niskolevelowych graczy, więc dlaczego nie ma w grze banku, który może zaoferować monety? Pożyczka byłaby zwracana z określonym procentem.
BB_Alex: Zastanawiam się, jak często byłbyś w stanie pożyczać złoto z tego banku? Gdyby ilość ofert była nieskończona, wiązałoby się to z ryzykiem występowania błędów i wykorzystywania ich, nie wspominając o tym jak duże byłoby wykorzystanie bazy danych przy nieskończonych ofertach. Ograniczenie liczby ofert spowodowałoby jedynie przesunięcie w czasie wspomnianego problemu. Wprowadzenie banku wiązałoby się również z wprowadzeniem dodatkowych opłat za pożyczkę. Prosty dodatek nie zadziała ponieważ nadal można byłoby uniknąć zwrotu pożyczki, co prowadziłoby do stałych opłat dodatkowych, ale jak by to wyglądało? Jest więcej pytań, na które należałoby odpowiedzieć i dużo więcej spraw do rozwiązania. Nie widzę korzyści płynących z wprowadzenia takiego banku, konkurującego ze wszystkimi pozostałymi częściami gry, którymi trzeba się zająć.
Pytanie 168: Hakkeborn, Niemcy
Cytat:
Gram od czasów Bety i uważam, że Tawerna jest bezużyteczna. Czy byłoby możliwe utworzenie nowej funkcji dla niej?
BB_Alex: Tak, masz rację, tawerna traci na wartości w chwili, gdy wszyscy specjaliści zostaną zakupieni za monety. Szukamy sposobów na zwiększenie funkcjonalności tawerny.
Pytanie 169: Mr_Update, Niemcy
Cytat:
Czy planujecie wprowadzenie zmian w plonach kolonii tak, abyśmy mogli wystawić je na handel / zamienić nadprodukcje konkretnych plonów na coś wartościowego?
BB_Alex: Skupiamy się teraz na nowej kampanii, więc nie ma zdefiniowanych planów dostosowania zasobów kolonii. Może pewnego dnia w przyszłości będziemy mogli wrócić do systemu ekspedycji.
Pytanie170: RosaliexD, Hiszpania
Cytat:
Dlaczego nie ma przedmiotów, które przyspieszą proces budowy?
BB_Alex: Istnieją inne sposoby na przyspieszenie procesu budowy.
Pytanie 171: Invictvm, Włochy
Cytat:
Kiedy będziemy mogli rozwiązać jednostkę z marszałkami i generałami, których już nie potrzebujemy?
BB_Alex: Nie mamy planów dla takiej funkcji.
Pytanie 172: Vanto, Włochy
Cytat:
Od roku gram w TSO (czuję się jak początkujący) i zauważyłem, że od poziomu 50, postęp punktów doświadczenia z poziomu na poziom jest bardzo imponujący. Czy studiowaliście niektóre z zadań (podstawowe lub poboczne albo gildii/dziennie zadania z puntami doświadczenia w nagrodę) w celu przyspieszenia przejścia do kolejnego poziomu? Myślę, że byłoby to przyjemne dla wszystkich.
BB_Alex: Zawsze szukamy treści, które dostarczają punkty doświadczenia, ale w tym przypadku musimy zachować balans. Zdobywanie nowych poziomów trwa w tej chwili szybciej niż rok temu i zakładam, że będzie jeszcze szybsze, gdy powadzimy nową treść w przyszłości.
Pytanie173: CoyoteNZ, Wielka Brytania
Cytat:
Czy byłoby możliwe, aby wyświetlać wszystkie rozkazy ataku i obrony wojsk wroga?
BB_Alex: Docelową kolejność ataków można wyświetlić, umieszczając kursor myszy w obozie wroga. Kolejność, w jakiej jednostki są ustawione w kolejce, jest również porządkiem docelowym. Rozkaz ataku opiera się na inicjatywie jednostek. Dodatkowym faktem jest to, że gracz zawsze zaczyna pierwszy. Pierwsze atakują jednostki uderzeniowe gracza, po czym następuje pierwsze uderzenie wrogich jednostek. Kolejno następuje uderzenie jednostek gracza z normalną inicjatywą, po których atakują jednostki wroga, i tak dalej. Więcej informacji można znaleźć w archiwum w grze. Zastanowimy się nad dodatkowymi ulepszeniami.
Pytanie 174: KnurBojowy, Polska
Cytat:
Czy zboża z gospodarstw spełniają wymagania Unii Europejskiej?
Zespół TSO : Nasze zboża rosną w kierunku określonym przez przepisy Unii Europejskiej w sektorze rolnym i leśnym oraz na obszarach wiejskich w latach 2014-2020. ;)
Pytanie 175: Viraxen, Polska
Cytat:
Kiedy planujecie filmową adaptację TSO?
Zespół TSO: Byłoby naprawdę super, zobaczyć naszych Osadników na wielkim ekranie! Obecnie nie mamy zaplanowanej adaptacji, Osadnicy zostaną więc na ekranach komputerów.
Uwaga:
Odpowiedzieliśmy na 175 pytań i wraz z ostatnim chcielibyśmy zakończyć pierwszą sesję Zapytaj mnie o cokolwiek. Mamy nadzieję, że udało nam się odpowiedzieć na najbardziej oczekiwane pytania i że to doświadczenie było dla Was tak samo ważne, jak dla nas.