SERIO?! Tydzień przygotowywaliście odpowiedź, olewając wszystko co zostało napisane od tego czasu? Przecież to jest plucie ludziom w twarz, już pomijając ten bullshit, który wystękaliście.
Cytat:
Plany się zmieniają
Waszym zapyziałym obowiązkiem jest informowanie społeczności o zmianach. To jest podstawa jakiegokolwiek "Community Manegmentu"
Cytat:
wersja testowa została przeniesiona na późniejszy termin, aby skupić się na jak najszybszym wydaniu "klienta finalnego”.
Co to znaczy? Wersja testowa czego została przeniesiona na późniejszy termin? Unity? Najszybszym wydaniu klienta finalnego? I co? Udało się wydać finalny klient? Przecież to jest jakiś bełkot.
Tu teraz będzie festiwal walenia nie powiem w co..
Cytat:
gdy powstawał html5, nasza gra miała już 5 lat
Gównoprawda, prace nad specyfikacją HTML5 zostały ukończone w 2014 roku.
Cytat:
Wtedy nie było nawet opcji, że Flash kiedyś zniknie.
Gównoprawda, już w 2010 roku było wiadomo, ze Flash to dziurawe gówno. O to co o Flashu myślał ówczesny CEO produktu, na który nie potraficie zrobić klienta (zamiast napisać szczerze dlaczego jeszcze go nie ma)
"Following an open letter written by Steve Jobs in 2010 stating that he would not approve the use of Flash on their iOS devices due to numerous security flaws, use of Flash declined as Adobe transitioned to the Adobe Air platform."
Cytat:
...najczęściej używaną platformą do gier przeglądarkowych...Lata mijały...
To prawda, 3 lata światowej dyskusji o porzuceniu Flash minęły, Flash przestał być najpopularniejszą platformą BO WSZYSCY przesiedli się na HTML5.
I nadszedł rok 2017:
Cytat:
dając nam jasny obraz, że html5 nadal nie jest drogą
Tymczasem w prawdziwym świecie:
"The Flash Player was deprecated in 2017 and officially discontinued on December 31, 2020"
Cytat:
odtworzyć całkowicie „nową” grę. Gracze pytają „dlaczego zrobiły to inne gry”, ponieważ inne gry powstały w czasie, gdy html5 był znany lub już istniał
Gównoprawda i do tego farmazony. Nie mogliście przepisać gry 3 lata temu więc zrobicie to teraz po wygaśnięciu wsparcia. No brzmi legitnie w ch*. Kupuje
Cytat:
Jak już napisałam The Settlers Online, już istniało całe 5 lat. Ale nawet teraz przechodząc na Unity musieliśmy się napracować, aby odtworzyć grę.
Strasznie się tam napracowaliście? Bo jeśli tak jak przy odpisywaniu tydzień na jednego posta to w zasadzie już wszystko rozumiem. Jeśli Klient na MacOSX ma być napisany tak jak interpunkcja Community Managera po tygodniu pisania posta to trzeba jasno zakomunikować:
Klient The Settlers Online to niebezpieczny, dziurawy i podatny na ataki ulep. Dostarczanie takiego oprogramowania jest oburzające, aroganckie i nieakceptowalne w dzisiejszych czasach.
Dyskusja z tą pseudofirmą nie ma najmniejszego sensu.
Nie życzę miłego dnia