Zamieszczone przez
Iphoris
Trochę wykonalne, tylko do tego trzeba ogarniętych ludzi. W Margonem na przykład już dwa razy (jeśli nie trzy) kompletnie przepisywali interfejs, w tym przynajmniej raz migrowali na inną technologię (porzucenie PHP z powodów wydajnościowych).
Zrobienie tego od początku, od razu porządnie, mogłoby nawet oszczędzić im trochę pracy, bo w TSO dzieją się niewyobrażalnie dziwne rzeczy, na przykład takie, że jeden typ budynku produkcyjnego stwarza problemy przy przesuwaniu albo generałowie zapętlają się na jednej (słownie: jednej) przygodzie w konkretnym miejscu. Prawdopodobnie właśnie ogranicza ich użyta technologia, być może nawet ten flash nieszczęsny. Stworzenie nowego silnika gry mogłoby pomóc pewne rzeczy uporządkować, zmienić logiczne podejście do niektórych rzeczy. Bo dla mnie to jest jakiś kosmos, że jest kilka elementów, które powinny działać tak samo (np. kolejki w budynkach) a zmiana potrafi być wprowadzona w jednej albo we wszystkich oprócz jednej albo zostaje wprowadzony błąd, który objawia się tylko w jednej. To tak jakby delikatnie sugeruje, że są one oprogramowane osobno, niezależnie, zamiast jednego kawałka kodu, który obsłuży wszystkie. To ja się nie dziwię, że ekipa zapieprza jak dzikie osły, a efektu nie widać, skoro jedną poprawkę trzeba wprowadzać po szesnaście razy i przy każdym z nich można się pomylić.