Przycisk "dodaj na początek kolejki" w budynkach z kolejką.
Walczymy od dawna o przyciski "przesuń na początek kolejki" albo jakieś podobne. Wiadomo o co chodzi: czasami zachodzi potrzeba wyprodukowania czegoś/kogoś pilnie, na przykład do zadania, scenariusza albo odbudowy utopionego wojska, a kolejka ustawiona na trzy dni do przodu. Przesuwanie na początek kolejki albo kasowanie pozycji z niej to koszmar - szczególnie po wprowadzeniu przewijania na początek po każdej zmianie i lagów/cooldownów czy czymkolwiek jest to upierdliwe ustrojstwo, przez które muszę odczekać kilka sekund po każdej zmianie kolejki.
Propozycja: Dodać przycisk, który spowoduje dodanie wybranej produkcji zamiast na końcu, to na początku kolejki (za pozycją aktualnie produkowaną). W ten sposób jeżeli pojawi się zadanie typu "zrób jeden koszyk", zniesie nam generała gdzie nie trzeba albo przypomnimy sobie, że zapomnieliśmy zrobić medipaka do ekspedycji, to sprawę załatwimy trzema kliknięciami a nie milionem.
Żeby było jasne: chodzi o dodatkowy, drugi przycisk - aktualny przycisk dodawania zachowuje swoje miejsce i funkcję.
Dotyczy: wszystkich budynków, które mają lub powinny mieć kolejkę (Koszary, drugie koszary, magazyn prowiantu, drugi magazyn prowiantu, akademia, zbrojownie i oczywiście introligator ;) - jak czegoś zapomniałem, to proszę uzupełnić).
Lepszym, ale trudniejszym (co ma znaczenie dla wprowadzenia) rozwiązaniem byłoby dodanie do kolejki znacznika "tu wstawiaj". Przykładowo jeśli kliknę między pozycjami kolejki, to pojawi się tam linia, prostokąt, zdjęcie deweloperów gry w strojach zebry albo jakikolwiek inny obiekt oznaczający, że każde dodawanie produkcji do kolejki ma się odbywać w tym miejscu, to jest po elemencie poprzedzającym i przed elementem następującym.
Podpowiedź dla graczy: właśnie do tego używalibyście zwykle "przenoszenia na początek kolejki" - to rozwiązanie wygląda na prostsze (chociaż wiem, że ma odrobinę węższe zastosowanie). Zamiast np. dodawać cztery paczki i potem przenosić je ręcznie, można dodać wszystkie razem od razu tam, gdzie mają być.
Podpowiedź dla twórców gry: przesunięcie czterech pozycji o 50 miejsc to dwieście słownie dwieście akcji, które muszą być obsłużone na obu końcach łącza. Na to, że użytkownik ma dwieście razy wykonać akcję "przesuń, poczekaj, przewiń", można mieć wywalone, ale zmniejszenie tanim kosztem ilości żądań do serwera powinno być potencjalnie interesujące.