Witam!
Na serwerze testowym nie jest dostępna wersja, która dziś zostanie wgrana. Proszę o informacje zwrotne po dzisiejszej aktualizacji.
Pozdrawiam,
BB_Penelopa
Wersja do druku
Witam!
Na serwerze testowym nie jest dostępna wersja, która dziś zostanie wgrana. Proszę o informacje zwrotne po dzisiejszej aktualizacji.
Pozdrawiam,
BB_Penelopa
Witam!
Obecnie nie możemy przeprowadzać aktualizacji nocą. Prace techniczne wykonujemy za to wówczas, kiedy mamy najlepsze zaplecze, najwięcej pracowników, którzy mogą zareagować w przypadku jakichś komplikacji. Nie jest to przejaw złej woli, lecz tak się po prostu składa, że jak to w biurach bywa, pracujemy w dzień.
Pozdrawiam,
BB_Penelopa
Tu masz wyjaśnione dlaczego :eek:
https://forum.thesettlersonline.pl/t...l=1#post279778
Wielka bitwa nadal zamglona :/
Pytanie do Penelopy, bo nie satysfakcjonuje mnie odpowiedź z supportu, że przygoda nie będzie zwracana. Jak wszyscy wiemy, jest to ostania przygoda z serii, w której pozyskanie pierwszej przygody i koszty poniesione w trakcie ich robienia, są bardzo wysokie, a wyniku WASZEGO błędu przygody nie mogę zakończyć i co za tym idzie, uzyskać ulepszeń do kuźni. Oczekiwałbym aby jednak przygoda została zwrócona, czym chociaż w niewielkim stopniu, zmylibyście swoje winy.
Ale to zostało wyłapane i dokładnie wypunktowane na testowym, ale i tak błędy zostały przepchnięte, nie wierze w to że było to niezauważone.
Jak coś ma kod tak sknocony to nie wiem ile byś serwerowi mocy nie dał to i tak będą problemy, wina zapewne nie leży w sprzęcie, przecież Ubi ma własne datacenter do obsługi ich wszystkich gier online i raczej one nie stoją na amigach(bez obrazy dla amigi ;)) tylko renomowanym sprzęcie.
No cóż, też pracuję w dzień, ale jak trzeba w nocy to się pracuje w nocy. to chyba normalna sprawa. po prostu nie rozumiem tu bardzo wielu rzeczy. w nocy to można spokojnie wgrać, nie wpuścić nikogo, przetestować albo nawet puścić automat testujący niech sobie klika. są do tego narzędzia. jak aktualizacja wytrzyma, wtedy nie ma problemu, wpuszcza się ludzi. a jak nie wytrzyma, to co za problem wszystko złożyć, i przywrócić snapshota z przed konserwy? naprawdę tego nie rozumiem, ale cóż, może mam za mały rozum jak na BB :D
btw. nie macie czym testować klikologii? a jaki problem skoro ktoś już dawno zrobił automat dla gracza który klika różne rzeczy w jego imieniu :) płaci się za niego kilka USD i się ma. nie potraficie zrobić automatu testującego, to kupcie tamtem. nastawicie sobie kilkanaście komputerów, sprawdzicie wyniki i już wiadomo czy jest akceptowalnie czy lipa.
a teraz? no niby konserwa się skończyła. niby, i w pewnym momencie chat zdechł, a gra przymuliła. chyba cache wam się nie załadował albo macie zbyt powolne dyski więc idzie na piechotę i staje dęba. a przecież nawet do tego nie trzeba jakichś mega zaawansowanych macierzy dyskowych, bo wszystko można załatwić na linux LVM i MD. zacznijcie od eliminacji wąskich gardeł.
jeśli chodzi o zmiany które wymieniliście, jakieś opisy, być może jakieś grafiki, to jest kosmetyka i jak najbardziej do wdrożenia online.
generalnie życzę powodzenia, ale nie dziwcie się irytacji graczy, bo wiecie jak jest.
SETG: niestety objawowo widać jak na dłoni że kod gry jest sknocony. pytanie na którym etapie? bo jak na etapie projektu to jest po prostu fatalnie. np. dane do gry dla jednego gracza to jest mała garstka danych, a ładuje się jakby to była centralna aplikacja transakcyjna do obsługi nowojorskiej giełdy. i tu masz rację, gra jest prawdopodobnie sknocona, i tu raczej mało pomoże wymiana dysków na szybsze, dołożenia ramu do serwera czy do kontrolera dysku. to nic nie da. w czym to jest pisane? w bashu ???? :D tak wiem że nie, ale wydajność a właściwie jej brak, to sugeruje.
Pr0mcio: słuszny link. nie chciałem tego tak ujmować, ale tak właśnie jest. tyle że to jeden z wielu błędów.
i na koniec, BB, kiedy na forum będzie można plusować/minusować komentarze? przynajmniej byście wiedzieli, czy dana opinia graczom się podoba, czy nie.
Anselam poprawili w obserwatorivm a nie poprawili innych gienkow
To może na serwerze Dolina odkrywców ;) Puściłem teraz każdego generała jakiego miałem i obserwatorium zadziałało tylko na tych, co nie mieli żadnej książki zainwestowanej... Fajnie to było widać na 2 żniwiarzach jakich mam, jeden szkolony na szybkość, a drugi w ogóle. Pierwszy szedł 8 minut, a drugi trochę ponad 3.
Ciekawa sprawa z kwatermistrzem. Ten szkolony na pojemność dalej bawi się sam ze sobą na mapie przygody, a ten wyszkolony na szybkość, grzecznie wylądował.
Well done BB! :)
Tak kwatermistrz potrafi płynąć tak, że aż nieraz całą grę zawiesza.