Zamieszczone przez
sparkz
W zaden sposob nie ingeruje w mechanike bo wystarczy zmienic dlugosc animacji. Ilosc rund walki moze zostac taka sama, dziala to dokladnie tak jak obecnie walka tawernianymi w stosunku do walki specjalistami.
Zmienianie zdrowia jest bez sensu bo nie przeklada sie na jakikolwiek wzrost wartosci bojowej:
- general przeznaczony do atakowania nigdy nie jest atakowany (bo do tego musialyby zginac wszystkie jego jednostki, a podstawa kompozycji
Zmienianie obrazen generala tez jest bez sensu bo jesli nie bedzie miec obrazen obszarowych to i tak zabije max 1 jednostke (chyba ze mu dowalimy obrazenia jak bossowie w alibabach i bedziemy tak wojsko ustawiac zeby zabijal na 1-2 hity bossow), a nawet jesli bedzie mial te obrazenia obszarowe to i tak bedzie robil zaniedbywalnie malo w stosunku do nawet malego oddzialu wojska (przypominam ze obecnie typowy general ma sile jednego puszkarza, a typowa pojemnosc generala to 250-270).
W temacie drzewka rozwoju generala zabawne jest to, ze mozna popuscic wodze fantazji i bez problemu wymyslic i z 500 mozliwych opcji, aarmii jest tak ja ustawic zeby najwazniejszych jednostek nie tracic w ogole)
- general przeznaczony do blokowania przy zmianie HP musialby pociagnac na tym przynajmniej 2 rundy dluzej (zeby osiagnac rezultat tak samo dobry/ lepszy co wygrana walka + animacja niszczenia obozu) a z silnymi przeciwnikami to nie jest latwe do ustawienia.
le w konfrontacji z uboga mechanika tej gry 95% bedzie z miejsca bezuzyteczne nawet jesli ladnie wyglada.