Fakt zwiększenie limitu woja do 250 (zostało by 4 h regeneracji i 30 min przejścia) to nie to samo co 250 i 2 h regeneracji oraz 15 min przejścia z wyspy na przygodę. Chociażby, żeby do tych 220 brał do siebie to już by było coś
Wersja do druku
Hm... tak mi przyszło do głowy, że 'wolny' generał 250 mógłby stanowić nową jakość do bloków... baaaaardzo długa walka...
A ja w tej kwestii miałbym inny pomysł. Generałowie by zdobywali doświadczenie i po uzykaniu czegoś na wzór poziomu dostawaliby jeden slot ulepszeń. Dajmy na to zwykli generałowie mieliby 4 takie sloty a weterani 5. I do takiego slotu można by "włożyć" jakaś premię. Na przykład zwiększenie o 10% limitu jednostek (więc zwykły by mógł o 20 więcej a weteran o 25 jednostek - więc weteran miałby tą premię większą, co czyni go bardziej pożądanym), albo premia, że 10% poległego wojska po walce wraca jako żywe jednostki (nazwijmy to premią medyka). Podobnych rzeczy może być znacznie więcej (szybsze poruszanie się itp., itd.) Słabsze premie można by dostać w jakiś przygodach albo eventach a lepsze kupić za klejnoty w sklepie (więc bb miałoby kolejne przedmioty do sklepu i większy obrót klejnotów). Można by też zrobić coś na zasadzie materii w FFVII, że taka premia też z czasem by się ulepszała, np. premia do limitu jednostek by była od 1% do 10% max. I takimi premiami można by handlować, tylko nie wiem, czy z tym nie byłoby za dużo roboty...
Co ma 250 jednostek u generała do baaaaaardzo długiej walki? Przecież to przede wszystkim zależy od obstawy obozu blokowanego, a poza tym jeszcze nie spotkałem się z blokiem rundowym, w którym pakuje się garnizon na full, w większości przypadków ilość blokującego wojska nie przekracza 150 jednostek. Bez sensu pomysł, bo na bloku taki "wolny 250" będzie niewykorzystany, a w ataku na przywódcę nieprzydatny bo za długo walczy choć zabiera więcej wojska.