Ta część to akurat nie błąd pól dyniowych, zawsze jak zatrzymujemy produkcję na jakimkolwiek budynku czas "leci" i zatrzymuje się dopiero ok 20 sekund przed końcem cyklu, dlatego zawsze najpierw trzeba rzucić buffa a dopiero potem uruchamiać budynek. Normalnie się tego nie dostrzega bo jak coś się produkuje co 3 min to co za różnica czy jedno nam umknie czy nie, nikt nie zwraca uwagi, ja też się wczoraj dowiedziałem dopiero ale podobno tak jest od zawsze na wszystkich budynkach. Jak naprawią te dziwne resety i przeskakiwania czasów na polach to zatrzymanie dopiero 20 sek. przed końcem cyklu i tak zostanie, także rzucajcie buffy przed uruchomieniem!