Moim zdaniem z tego wynika, że oni to robili, a nie robią, czyli burdel do kwadratu jeszcze większy.
Wersja do druku
Moim zdaniem z tego wynika, że oni to robili, a nie robią, czyli burdel do kwadratu jeszcze większy.
Reszta oświadczenia czy oni widzą co uczynili
z translatora
...,, Ciągły rozwój funkcji
Chociaż logika gry jest w dużej mierze oparta na serwerze, niektóre obliczenia są wykonywane na kliencie gry, aby ograniczyć niepotrzebny transfer danych. Wiązało się to z wyzwaniem współdzielenia funkcjonalności między kodem opartym na ActionScript (gra) a kodem opartym na Javie (serwer). Pierwotni programiści postanowili zatem zaimplementować współdzieloną logikę w ActionScript i przekonwertować ją na Javę za pomocą niestandardowego konwertera kodu.
Od czasu wycofania Flasha takie podejście nie jest już opłacalne. Dlatego podzieliliśmy współdzieloną logikę na samodzielną bibliotekę .net, dodaliśmy wokół niej wiązkę testową i ustanowiliśmy potok do używania obu w kodzie serwera opartym na Javie. Eliminuje to wymóg, aby przyszli programiści byli zaznajomieni ze spuścizną gry opartą na Flashu i opracowywali nowe funkcje, jak w przypadku każdej innej gry opartej na Unity.
Z małą pomocą…
Ponieważ nasze usługi są bardzo poszukiwane i mają bardzo sztywne ramy czasowe, poprosiliśmy o pomoc naszych zdolnych przyjaciół z Zeppelin Studio . Pomogli nam w:
Tworzenie rozwiązań do współdzielenia kodu między C# i Java
Rozszerzanie i konserwacja naszego renderera opartego na kafelkach
Rozszerzenie i utrzymanie naszego konwertera kodu A2CS
Programowanie interfejsu użytkownika
Programowanie rozgrywki
Optymalizacja
Naprawianie błędów krytycznych pod względem czasu i wydania
Wdrażanie i konserwacja serwerów
Po zakończeniu produkcji kandydata do wydania gry weszliśmy w fazę tworzenia na żywo. Zeppelin wspierał nas od tego czasu w zarządzaniu zredukowanym małym zespołem inżynierów.''
Chociaż logika gry jest w dużej mierze oparta na serwerze, niektóre obliczenia są wykonywane na kliencie gry, aby ograniczyć niepotrzebny transfer danych - teraz widać dlaczego gra ma takie wymagania sprzętowe
Hej!
Nie mamy w planach zamykać gry! :)
Jesteśmy świadomi obecnej sytuacji i ciężko pracujemy nad rozwiązaniem występujących obecnie problemów. Obejmuje to nie tylko problemy z grą na żywo, ale także wyzwania techniczne, które występują również „za kulisami” i są dla Was niewidoczne, ale których rozwiązanie jest dla nas bardzo ważne, aby zapewnić zrównoważoną i pomyślną przyszłość The Settlers Online.
Pozdrawiam,
BB_Penelopa
Nie wierzę w ani jedno Twoje słowo bo szanująca się firma przyznała by się do błędów od razu i zawiesiła tego bubla do czasu naprawienia gry, sekundo nie wprowadziła by bubla pod nazwą unity:) ale tak robią szanujące się firmy:)
Mało tego, firma która wypuszcza na rynek bubel i jeszcze próbuje wyłudzić za niego pieniądze to już szczyt hipokryzji
Strona główna - The Settlers Onlinehttps://www.thesettlersonline.pl › strona-główna
20.07.2021 Unity już działa! Drodzy Gracze,. Aktualizacja zakończyła się o godzinie 12:00. Wersja Unity została pomyślnie zaimplementowana na serwery. buhaha:)
Chłopie, skoro nie grasz to po co tu wchodzisz i wszystko komentujesz? Nie jesteś graczem - nie dotyczą Cię problemy - więc sobie odpuść. Codziennie widać tylko Twoje posty i narzekanie. Zainstaluj sobie klienta i graj i nie płacz. Większość tak zrobiła i jeszcze nikt im niczego nie wykradł przez "nibywirusa".
gdzie Ty tą większość widzisz???? a sorki na Twoim serwerze większość gra na kliencie i nic się nie stało. Rozumiem. dzięki za wskazówki.
cześć nie grałam jakiś czas i jest horror .Da się w ogóle wejść na wyspę? Ma ktoś cudowny sposób?
pozdrawiam
Ala