jak na Unity bede mogl tak oddalic kamerke jak na kliencie to moze zaczne tego G%^& uzywac.
Wersja do druku
jak na Unity bede mogl tak oddalic kamerke jak na kliencie to moze zaczne tego G%^& uzywac.
kto powiedzial ze nie uzywam :D
https://media.discordapp.net/attachm...034&height=566
a patenty z kuźni masz???
ja jestem noobkiem bez kuzni :D
Mniemam, że jeśli nie masz nic do stracenia oznacza to, że nie kupiłeś klejek a to z kolei oznacza, że jesteś małowartościowy i tym samym nie wygenerujesz strat w przypadku zbanowania :D
To zle mniemasz tom. Regularnie, raz w mcu, co promocja 100%, kupowalem klejki (przedostatnia opcja, 17000+17000) az do czasu wprowadzenia unity. Wiec nie wiem czy taki malowartosciowy...
" Problem w tym ze jak zbanuja to oni straca nie ja"
eeeee
Patrząc perspektywicznie osoby, które „domowym sposobem” wracają do klienta nie są sprytne tylko działają na naszą niekorzyść – widoczny wzrost aktywności graczy spowoduje, że paczka Penelopy nie będzie się przykładać żeby cokolwiek naprawić – przecież użytkownicy są – na dowód tego macie kolejną promocje klejek
Perspektywicznie to wygląda tak że oni nie naprawią tej gry nigdy, bo wymagało by to dużych nakładów finansowych co przy obecnym zainteresowaniu grą - zysk, a chociażby zwrot kasy jest bardzo wątpliwy. Flash nie ma już oficjalnego wsparcia dlatego firma dla swojego bezpieczeństwa postanowiła przejść na unity. Penelopa napisała to co napisała...nie będzie banów za powrót do klijenta ale jak coś wam bedzie nie tak działać reklamacji nie przyjmujemy. Po prostu to tylko "dupochron".
Co do promocji na diamenty każdy wydaje sobie kiedy i gdzie chce, gra się mieniła darmową ale żadna gra darmową do końca nie jest, więc ci co nie płacą grają dzieki tym którzy płacą, proste.
Dalej nie rozumiem po co się tak czepili tego klienta w przeglądarce?
Kiedy w końcu ruszą z natywnym klientem - bez flasha a skupią się na unity i przenośności do innych systemów?
mam zepsuty komputer, wiec moje trudności są podwójne, ale tak czytam o banach za klienta i tak sobie myślę, że BB blokując graczy, którzy jeszcze pozostali w grze, doprowadziłoby do kompletnego zamknięcia tego rozdziału naszego życia. Odzyskanie klienta i granie, to żadne oszustwo, tylko przywiązanie do tej rozrywki. I jeżeli BB tak długo psuje - naprawia Unity, nie powinno mieć żalu, ż ludzie znaleźli wyjście poza nimi. I chwała tym, którzy je znaleźli.
Wchodzę na gildię i z każdym tygodniem jest mniej aktywnych graczy - odchodzą bezpowrotnie.
Penelopa jasno się wyraziła - za używanie clienta banów nie będzie
Co ma do tego "paczka Penelopy'
jakbyś czytał informacje z forum niemieckiego, to byś wiedział, ze przykładają 4 ręce do projektu UNITY i go naprawiają:
obrazek, kliknij
http://z3nfist.cba.pl/Old/testi.png
co do promo na klejnoty.. to
obrazek , kliknij
http://z3nfist.cba.pl/Old/happyhours.jpg
WIĘCEJ, TUTEJ:
https://forum.diesiedleronline.de/th...nity-ist-Live!
dodatek do przegladarki - tłumacz google , czytaj 1 post..
Post można zamknąć :) bo widzę że jest już cilent.
Jak na razie jest to rozwiązanie łatane bez wsparcia ze strony BB.
R
Opóźnienia z wyświetlaniem - i całym przetwarzaniem danych - biorą się z wielostopniowej, komunikacji.
Obecnie dane są transferowane (przesyłane) drogą: Flash (gra) - unity - przeglądarka - system - serwer
Nie wiem, czy Flash bezpośrednio pobiera dane z serwera, lecz podejrzewam, że dane są przesyłane w ten właśnie sposób.
Zanim coś zobaczymy na ekranie, to są to dane przetworzone przez Flas'a, przesłane do Unity, z Unity do przeglądarki, a dopiero wtedy system pokaże nam jakąś ikonkę.
W natywnym kliencie który był udostępniony wcześniej, komunikacja jest uproszczona - bez przeglądarki WWW, która to powoduje największe lagi - program ten NIE JEST zaprojektowany jako serwer maszyn wirtualnych, więc uruchamiania pod kontrolą przeglądarki maszyna wirtualna, pisana w języku wysokiego poziomu (a więc kompilator generuje dość spory kod wynikowy) maszyna wirtualna mająca za zadanie uruchamianie apki we Flash'u, będzie wykonywała kod tak, jak się wykonuje teraz.
Poprzedni klient to nie maszyna wirtualna w Unity, ale pliki natywne producenta (Adobe) do realizacji kodu Flash, który jest w praktyce graficzną odmianą Javy.
Gry w przeglądarce są fajne - ale nawet OGame w Unity jako wirtualnej maszynie, będzie wykonywała się z prędkością ślimaka.
Witam serdecznie!
Jak już wcześniej napisałam, powrót klienta nie jest możliwy.
Temat zamykam i przenoszę do archiwum.
Pozdrawiam,
BB_Penelopa