Nie tylko u ciebie
Wersja do druku
od 3 dni nie mogę się zalogować. Dno a nie gra. Tyle czasu włożone, o pieniądzach nie wspomnę. :(
Cześć wszystkim
Potwierdzam od wczoraj nie ma możliwości zalogowania się do gry na 64 -bitowym systemie.
to ja wyjątkowo nie mam problemu i co lepsze jestem w stanie nie tylko zalogować się i zebrać nagrodę za logowanie, ale mogę normalnie grać bo nie tnie. mam windows 8? 7? oraz 64 bity chyba. (i tu problem bo nie wiem jak sprawdzić) laptop prehistoryczny z wyłączonym dostępem do aktualizacji...
u Mnie, nie chwaląc się, śmiga na kliencie aż miło..
powiem więcej, nie chwaląc BB, że gra się lepiej niż przedtem na flashu.
pewnie mam farta, jak zwykle
Dziwną przyjęliście strategię - najpierw informujecie graczy, że pracujecie pad wersją pod MAC i podajecie przybliżoną datę realizacji, a później, że nic z tego nie będzie. Zapewne prawda jest taka, że żadne prace się nie rozpoczęły po przeanalizowaniu ile pracy to wymaga. Żeby tylko tak samo nie było z UNITY.Cytat:
Bardzo nam przykro, ale nie będziemy mogli wdrożyć wersji klienta na macOS i - w przypadku użytkowników macOS - musimy czekać na wersję „The Settlers Online” poprzez Unity, która będzie dostępna później, zgodnie z planem.
Na klienta działającego na 32-bit raczej nie ma co liczyć. Dopiero po przejściu na Unity możliwe, że będzie taka możliwość ale znając złożoność gry - nie będzie to wpierane i niekoniecznie będzie działać. Wymagało to będzie pobrania z archiwum unity silnika, który ostatnio był aktualizowany 2 lata temu co nie wróży zbyt dobrze.Cytat:
Nadal pracujemy nad odpowiednią obsługą 32-bitowego systemu Windows i poinformujemy Was o naszych postępach tak szybko, jak to możliwe.
jaj z graczy robicie? ale że by klejnoty kupować to micha wam się hasa
Miał. Ale to był harmonogram orientacyjny (między innymi dlatego nie miał dat), pewne rzeczy już uległy przesunięciu w czasie, np. serwer testowy UNITY. Zgodnie z tym harmonogramem wersja UNITY powinna już być na serwerze testowym, tymczasem dopiero w najbliższych dniach ma być podana dokładna data uruchomienia serwera testowego UNITY, wraz z instrukcją logowania.
Linux nigdy nie był oficjalnie obsługiwany (sprawdź wszystkie wymagania systemowe, jakie kiedykolwiek istniały dla „The Settlers Online”) i nadal nie będzie. Linux to system „modułowy”. Linux może używać plików Windows. Jako użytkownik Linuksa powinieneś ogólnie mieć podstawową wiedzę dotyczącą tego, jak z nich korzystać.
Ten system operacyjny jest po prostu zbyt skomplikowany dla normalnego użytkownika. Jest to "system do pracy”, z czym trzeba umieć sobie poradzić.
Wróćmy do kwestii "gra / klient działa pod Linuksem". TAK, gra działała na Linuksie, jeśli miałeś szczeście. Teraz prawdopodobnie również będziesz w stanie uruchomić klienta, tyle tylko, że jest to bardziej skomplikowane niż kliknięcie "pobierz" i "graj". Ponieważ nie jest oficjalnie wspierany (do tej pory), nie ma również żadnej pomocy / wsparcia z naszej strony w tym zakresie. Musisz sam sobie z tym poradzić i zobaczyć, jak możesz uruchomić pliki systemu Windows.
Gracze uprzejmie podzielili się instrukcjami, które możesz wykorzystać.
Powód, dla którego Linux nigdy nie był obsługiwany i nadal nie jest obecnie oficjalnie obsługiwany, jest taki, jak wspomniano powyżej. Nie jest to system specjalnie zaprojektowany „do gier”, nie jest to prosty system, trzeba się z nim zapoznać lub przynajmniej wykazać chęć do tego. Najmniejsza sytuacja pod Linuksem może powodować problemy - na które nie możemy wpływać ani zmieniać w żaden sposób (czat, animacje, grafika itp.).
ORAZ jest ogólnie używany przez mniej niż 3% użytkowników internetu na świecie. Szczególnie w naszej grze Linux jest używany przez znacznie poniżej 0,5% ogółu graczy.
Cała sytuacja powinna być inna w momencie przejścia na Unity, ponieważ zgodnie z obecnym planem nie trzeba tam pobierać klienta, czyli „wszystko jest po staremu”. <- Ostrzeżenie: nie obiecujemy, że gra na pewno będzie działała na Linuksie. To jest plan!
Od grudnia BB prowadzą rozmowy z odpowiednimi zespołami (Adobe / Apple) i analizują sytuację oraz możliwości udostępnienia klienta. Niestety, do tej pory bez wielkiego sukcesu, ponieważ dyskusje i wyjaśnienia kontekstu muszą trwać.
Obecnie sytuacja z systemami 32-bitowymi jest trudna, ponieważ oficjalne udostępnianie tych systemów przez Microsoft zostało przerwane już w 2004 roku. Tak, teraz pojawi się stwierdzenie „ale Windows 10 istnieje dopiero od 2014 roku”.
Prawda. Zapomina się tutaj o tym, że wielu miało znacznie starsze systemy i korzystało z aktualizacji. Obecnie większość starszych systemów korzystała z bezpłatnej aktualizacji do Windows 10, ale nadal są to „stare systemy”.
Drugi problem to wydajność tych systemów. Możesz mieć najlepszy komputer na świecie, z 32 GB pamięci RAM itp. Z systemem Windows 10 - 32-bitowym? Aha, nagle można go wykorzystać tylko 3,2 GB RAM, ponieważ wydajność jest ograniczona. W 2020 i 2021 roku to również nie jest aktualne. Ponieważ nawet najstarsze gry wymagają obecnie co najmniej 4 GB pamięci RAM. TSO może już osiągać swoje granice z 3-4 GB pamięci RAM, poza tym gra ma 10 lat, a nawet więcej, jeśli uwzględnimy czas rozwoju.
Krótko mówiąc: nowoczesne programy nie specjalizują się już w utrzymywaniu działania starych systemów. W związku z tym pojawiło się tutaj wiele problemów, tak że teraz nie możemy po prostu zagwarantować bezpiecznego pobierania.
Wielu osadników ceni sobie bezpieczeństwo w internecie, i po prostu nie możemy tego obejść. Zwłaszcza, że systemy 32-bitowe, ze względu na swój wiek i odmiennie zaprojektowane aktualizacje zabezpieczeń, również generalnie niosą ze sobą pewne ryzyko dla użytkownika - dlatego zmiana / aktualizacja do systemów 64-bitowych jest opłacalna pod wieloma względami.
Obecnie nadal trwają rozmowy i współpraca z odpowiednimi zespołami, aby umożliwić rozwiązanie. Ale nie można ich ponaglać. Staramy się informować Was na bieżąco.
Mac to zupełnie inna sprawa. W porównaniu z wersją Win32-bit, Mac nie powinien mieć problemu związanego z wiekiem.
Yyyy... Czy Autor(ka) może wyjaśnić co konkretnie jest analizowane, dlaczego zaczęto rozmawiać w grudniu (zakładam 2020) i dlaczego to "musi trwać"? W sensie, skoro musi, to skąd obietnice terminów dostarczenia klienta, które nie zostały dotrzymane? Przed rozpoczęciem "rozmów z Adobe/Apple" nie wiedzieliście, że to proces czasochłonny?....
gdyby, zależało tym , co nie dziala im na 32bit czy Mac, to vitrualny box, dawno by pobrali i poinstalowali win7 pro 64bit.
a tak , wolą popisać jakie to BB złe..
Tak jak pisałam w tym poście:
Wersja 32-bitowa systemu Windows nie otrzymała obecnie aktualizacji od firmy Microsoft, mimo że jest aktualna i dlatego brakuje nam plików. Nie spodziewaliśmy się tego.Przeszkody wymienione powyżej, nie były do przewidzenia w tej formie.
BB zdają sobie sprawę z niezadowolenia użytkowników 32- bitowych systemów Windows i przyznają się do błędu. Nie próbują też zrzucić winy na graczy (wbrew różnym komentarzom, na które możecie się natknąć zarówno na forum, jak i na czatach).
Cytuję:
Dlaczego zaczęto rozmawiać w grudniu?Cytat:
To przez nas, przez nasze przeszacowanie lub nazwijmy to naiwność, wiarę w to, że konwersja na nowe systemy (z udziałem innych zespołów/Adobe/Apple itd.) będzie działać zgodnie z planem.
Cóż, testy klienta 64-bitowego przebiegły w miarę sprawnie, spodziewano się, że równie łatwo pojdzie z systemami 32-bitowymi, ale jednak sprawy okazały sie o wiele bardziej skomplikowane.
Dopiero w jednym z późniejszych etapów (nie pytaj o szczegóły, nie znam ich) wyszły na jaw problemy z systemami 64-bitowymi i plikiem client.swf, czego wszyscy doświadczyliśmy, a czego od ostatniej aktualizacji część z Was doświadcza nadal / ponownie.
Co jest analizowane?
Zespół ze studia BB, Apple, Adobe i Harman (wydawca klienta) mówiąc po ludzku "główkują i kombinują" jak to zrobić, aby wszyscy mogli grać bez przeszkód. Jak już wiadomo, użytkownicy MacOS (Apple) niestety będą musieli poczekać na wersję UNITY, ponieważ nie uda się zapewnić działającego klienta na ich systemy.
Aha, jeszcze jedno oświadczenie od BB:
Cytat:
Błędy w grze są denerwujące i będziemy je naprawiać, ale w tej chwili najważniejszy jest dla nas działający klient i wersja UNITY.
prnt.sc/xp0ua6
wczoraj gitara dzis jak widać kicha.. po ponownym pobraniu The Settlers Online Installer i zainstalowaniu to samo..
ręce opadają..
edit:
nie aktualizowałem z rok flascha ani przeglądarki, specjalnie tylko do tej gry.. do innych celów korzystam z innej przeglądarki...
forum.thesettlersonline.pl/threads/47681-Problemy-po-aktualizacji-26-stycznia-2021/page7
drive.google.com/file/d/1Sg1eogDTkYR_ZGC-hTNypBv4JjpQvzCI/view
Po skorzystaniu z porady powyżej i załadowaniu nowego mniejszego pliku client swf nadal to samo ..ehhh
jest 29 stycznia 2021 rano około 7.05 czy naprawicie logowanie..? nie moge sie zalogować po tej waszej aktualizacji..
BB_Penelopa 32 bit n testowym śmiga nawet OK. Brak Pinky spowoduje że szukanie kolekcji będzie nudne i czasochłonne ale cóż to tylko detal.
sa juz odpowiedniki...
Linux nigdy nie był oficjalnie obsługiwany (sprawdź wszystkie wymagania systemowe, jakie kiedykolwiek istniały dla „The Settlers Online”) i nadal nie będzie. Linux to system „modułowy”. Linux może używać plików Windows. Jako użytkownik Linuksa powinieneś ogólnie mieć podstawową wiedzę dotyczącą tego, jak z nich korzystać.
Ten system operacyjny jest po prostu zbyt skomplikowany dla normalnego użytkownika. Jest to "system do pracy”, z czym trzeba umieć sobie poradzić.
Wróćmy do kwestii "gra / klient działa pod Linuksem". TAK, gra działała na Linuksie, jeśli miałeś szczeście. Teraz prawdopodobnie również będziesz w stanie uruchomić klienta, tyle tylko, że jest to bardziej skomplikowane niż kliknięcie "pobierz" i "graj". Ponieważ nie jest oficjalnie wspierany (do tej pory), nie ma również żadnej pomocy / wsparcia z naszej strony w tym zakresie. Musisz sam sobie z tym poradzić i zobaczyć, jak możesz uruchomić pliki systemu Windows.
Gracze uprzejmie podzielili się instrukcjami, które możesz wykorzystać.
Powód, dla którego Linux nigdy nie był obsługiwany i nadal nie jest obecnie oficjalnie obsługiwany, jest taki, jak wspomniano powyżej. Nie jest to system specjalnie zaprojektowany „do gier”, nie jest to prosty system, trzeba się z nim zapoznać lub przynajmniej wykazać chęć do tego. Najmniejsza sytuacja pod Linuksem może powodować problemy - na które nie możemy wpływać ani zmieniać w żaden sposób (czat, animacje, grafika itp.).
ORAZ jest ogólnie używany przez mniej niż 3% użytkowników internetu na świecie. Szczególnie w naszej grze Linux jest używany przez znacznie poniżej 0,5% ogółu graczy.
Cała sytuacja powinna być inna w momencie przejścia na Unity, ponieważ zgodnie z obecnym planem nie trzeba tam pobierać klienta, czyli „wszystko jest po staremu”. <- Ostrzeżenie: nie obiecujemy, że gra na pewno będzie działała na Linuksie. To jest plan!
[/COLOR][/QUOTE]
Jedyny powód dla którego tak piłuję temat Linuxa, jest możliwość dostosowania całej dystrybucji do utworzenia systemu dedykowanego nie tylko Settlersom, ale i innych grom Ubisoftu, które mają być klientami - może nawet dla przeglądarek, Lub po prostu klientów do grania.
Wiem, że łatwiej pisać programy pod Win-a, ale Win nie daje takich możliwości dostosowania/ingerencji systemu, jak Linux, tym bardziej że zarzutu iż pod Linuxem coś jest trudniej działać, są co najmniej dziwne. Zawsze można dostosować system, iż laucher startuje automatycznie po uruchomieniu systemu.
Kwestie sterowników są nieistotne - dla maszyny wirtualnej. A maszynę wirtualną 32 bit można już bez problemu uruchomić na systemach x64. Wątpię, czy systemy x64 dało się uruchomić na systemach x32.
A co z tymi którzy mają Linuxa?
Laura - czytaj posty - Ci co maja Linuxa moga grać na wirtualnej windzie - od poczatku na 64 a teraz od paru dni na 32bit
Co to znaczy zgodnie z planem , a plan to jest jaki za rok za 10 lat a moze wcale dajcie konkretna odpowiedz i nie piszcie bzdur
sami nie wiedza kiedy i zadnej daty wam nie podadza
ja chcę brakującą ekipę wyburzeniową w ramach zadośćuczynienia za czekanie na unity
Fakt sprawdzałem obie wersje 32/64 i nie działa na żadnej z przeglądarek. Co aktualizacja to coraz więcej błędów.
po baletach
Tak sobie chciałem wrócić po latach a tu lipa. Jakaś parodia po prostu. Kwestia wyłączenia Flasha była wiadoma od dawien dawna i mi by było wstyd gdyby moi klienci zostali na lodzie w takiej sytuacji...
eh. pograło by się ale cóż. Jak widać nie można :(
Siema, ludki
SirriS-zrobiła-klienta-na-Mac :
http://z3n.pl/ob/SirriS_zrobila_klienta_na_Mac.jpg
Wkrótce więcej informacji...
Przetłumaczono z www.DeepL.com/Translator (wersja darmowa)Cytat:
Installation a client for Mac users on OSX (tested on MacMini 6.2 OSX Catalina):
1. Go to AppStore, find an application called UserScript by Justin Wasack and install it as an extension for your Safari browser (this will be an analogue script editor for TemperMonkey, as it is not free in AppStore). Also allow SAFARI to use it as an extension.
2. Go to this page https://sirris.tsomaps.com/TSOlastBreath.user.js select and copy ALL the script from it.
3. Open SAFARI browser, find this add-on icon (it will be on the left from your browser link address string) and open it. (Before opening, hover with your mouth on it and check the box ENABLE INJECTION).
4. Press + on the left of editor (create new script), select NEW JAVASCRIPT and PASTE all the script you previously copied from the link above. Now save it and TSOlastBreath name will appear in the list of scripts in your editor.
5. Open your TSO webpage, login into your account and now you will see a button OLD client and HIGHLIGHT one in the left column amongst the other buttons, just above PLAY NOW button.
6. DO not press OLD CLIENT now, as you don’t have it yet ??
7. Download a client from this link https://sirris.tsomaps.com/TSOclient.zip double click on it, your Mac will reject installation from unknown sources, go to system preferences, input your Mac password and allow installation for this application – you will see it at the bottom.
8. After this, return to your TSO webpage, refresh it and press OLD CLIENT button. Presumably you have done everything right – the client will start smoothly and quickly and will run until the next BB maintenance.
9. If BB will do the next update you have to replace SFW file here as well. In the folder where you download client, right click on it and select Show Contents, next go to CONTENT\RESOURCES\ The file CLIENT.SFW will be located there. Follow the WIKI guides for updates and TSOmaps webpage for the fresh version of that file and replace it when necessary.
Cytat:
Instalacja klienta dla użytkowników Maca na OSX (testowane na MacMini 6.2 OSX Catalina):
1. Przejdź do AppStore, znajdź aplikację o nazwie UserScript autorstwa Justina Wasacka i zainstaluj ją jako rozszerzenie dla przeglądarki Safari (będzie to analogowy edytor skryptów dla TemperMonkey, ponieważ nie jest on darmowy w AppStore). Pozwól również SAFARI używać go jako rozszerzenia.
2. Przejdź do tej strony https://sirris.tsomaps.com/TSOlastBreath.user.js wybierz i skopiuj WSZYSTKIE skrypty z niej.
3. Otwórz przeglądarkę SAFARI, znajdź ikonę tego dodatku (będzie po lewej stronie od ciągu adresowego łącza przeglądarki) i otwórz ją. (Przed otwarciem, najedź na nią ustami i zaznacz pole ENABLE INJECTION).
4. Naciśnij + po lewej stronie edytora (utwórz nowy skrypt), wybierz NEW JAVASCRIPT i wklej cały skrypt, który wcześniej skopiowałeś z powyższego linku. Teraz zapisz go, a nazwa TSOlastBreath pojawi się na liście skryptów w twoim edytorze.
5. Otwórz swoją stronę OSP, zaloguj się na swoje konto i teraz zobaczysz przycisk OLD client oraz HIGHLIGHT one w lewej kolumnie wśród innych przycisków, tuż nad przyciskiem PLAY NOW.
6. Nie naciskaj teraz OLD CLIENT, ponieważ jeszcze go nie masz ?
7. Pobierz klienta z tego linku https://sirris.tsomaps.com/TSOclient.zip kliknij na niego dwukrotnie, Twój Mac odrzuci instalację z nieznanych źródeł, przejdź do preferencji systemowych, wpisz swoje hasło do Maca i zezwól na instalację tej aplikacji - zobaczysz to na dole.
8. Po wykonaniu tych czynności, wróć na swoją stronę OSP, odśwież ją i naciśnij przycisk OLD CLIENT. Przypuszczalnie zrobiłeś wszystko poprawnie - klient uruchomi się płynnie i szybko i będzie działał do czasu następnej konserwacji BB.
9. Jeśli BB będzie przeprowadzać kolejną aktualizację, musisz podmienić plik SFW również w tym miejscu. W folderze, z którego ściągnąłeś klienta, kliknij na nim prawym przyciskiem myszy i wybierz Show Contents, następnie przejdź do folderu CONTENT\RESOURCES\ Tam będzie znajdował się plik CLIENT.SFW. Postępuj zgodnie z przewodnikami WIKI dotyczącymi aktualizacji oraz stroną TSOmaps aby znaleźć świeżą wersję tego pliku i zastąpić go kiedy to konieczne.
Jest jeszcze jedno rozwiaznie jak grac w TSO przez klienta na komputerach Apple'a.
Mozna zainstalowac Windowsa na Mac'u. Uzywamy narzedzia Boot Camp. Jak to zrobic? Na YT jest mnowstwo poradnikow.
Po instalacji Windowsa nalezy wykonac te same kroki jak przy zwklym instalowaniu klienta na Windzie. Ja osobiscie zainstalowalem Win10 Home na MacBook Air 2017 i wszystko dziala i smiga. Mialem male zagwozdki ale dalo sie ogarnac. I bez obaw, nie traci sie systemu macOS. Przy uruchomieniu laptopa mamy do wyboru ktory system chcemy uruchomic.
W razie pytan jak i co wyslijcie mi wiadomosc tu na forum, lub jesli ktos jest na Nowej Ziemi, moze mnie znalezc tam.