Na Big czy na Cheese?:confused:
Wersja do druku
Czy ta gra zagra kiedys na macu?
Witam
Prace nad klientem do systemu Mac OS trwają według informacji BB_Penelopa
https://forum.thesettlersonline.pl/t...nt-do-pobrania
Zacytuję zdanie z tego wątku "Uprzejmie informuję, że chcemy wprowadzić dalsze optymalizacje i dopracować klienta Mac, zamierzamy uruchomić go na początku stycznia. Dziękuję za zrozumienie."
Pozdrawiam
Mod_Zeus
Mamy już połowę stycznia prawie i gdzie te obiecane modyfikacje? Widać ile znaczymy dla firmy. Jesteśmy tylko jeleniami do kupowania klejnotów
Naprawdę nikt nawet nie ma czelności odpisać? Przepada mi ostatni dzień kalendarza do zaliczenia osiągnięcia, przepadł mi weekend na zdobywanie prezentów, przepadły mi premie, kryształy, straciłem mnóstwo czasu żeby grać przez wirtualną maszynę z Linuxem na którym musiałem uruchomić jakiś dziwaczny soft, straciłem mnóstwo czasu na ogarnięcie eventu na 15 letnim komputerze (który niestety padł, no cóż, kto by pomyślał, że kiedykolwiek będzie mi ten gruz potrzebny) i straciłem cały dzień na walkę z wirtualną maszyną Windowsa, na której za cholerę nie da się uruchomić tej abominacji, którą nazywacie tymczasowym klientem. Na serio mam iść do sklepu i wydać pieniądze na "normalny" komputer? Ja wiem, że modzi obok BB/Ubisoftu nawet nie stali i ja wiem, że nic z tego nie mają i ja wiem, że wasz chlebodawca ma was w p* jeszcze bardziej niż kogokolwiek innego, no ale do k* wypadałoby chociaż odpisać.
Od 2017 roku nie było czasu wprowadzić żadnego rozwiązania (mimo tego, że userzy zgłaszali głód na wiedzę w temacie kończenia wsparcia - wystarczy poczytać set stronicowe forum na ten temat), ale był czas uwalić jeden z dwóch najważniejszych eventów na godziny przed wyłączeniem wadliwego oprogramowania przez przeglądarki? Do tego robiąc workaround w postaci dostarczenia do systemu wadliwego i podatnego na ataki oprogramowania? Czy wyście się tam zadławili pieniędzmi i potracili zmysły? Bez informacji, bez planu, bez możliwości przygotowania?
Hehe, ale klejnoty to dalej sprzedajecie chciwe ch*.
P.S. Do tego wszystkiego zgraliście się w czasie kiedy dostawcy oprogramowania do wirtualizacji mają problem z Big Surem. Brawo! 10/10
drugie postscriptum A na MacOS i tak nie zrobią dziurawego obejścia bo MacOS jest mądrzejsze w bezpieczeństwie od baranów i w tym jest problem prawda? Działa na 10.12 ale od 10.13 już nie bardzo?
Witam serdecznie!
Uprzejmie informuję, że wsparcie dla MacOS zostanie dodane podczas jednej z aktualizacji w styczniu 2021 roku.
Pozdrawiam,
BB_Penelopa
Jestem daleki od mieszania z błotem podejscia BB do graczy (czemu się nie dziwię skąd taka wielka fala niezadowolenia z ich strony). Jestem bardziej za konstruktywną krytyką, merytoryczną dyskują i co najważniejsze komunikacją. Droga Penelopo, jesteś Community Managerem i to w Twojej gestii jest przekazywanie informacji pomiedzy graczmi i tworcami gry, w obydwie strony (gracz-->studio, studio-->gracz). To twoim zadaniem jest wyciąganie jak największej informacji od developerów, a nie czekanie na maila od nich, który swoją drogą jest zapewne rozsyłany w tym samym czasie do wszystkich Community Manager'ów.
Palnęliście gafę wprowadzjąc niedopracowanego klienta, który wydaje się robiony na kolanie, przez 1 osobę w trakcie posiedzenia nr 2. Była dezinformacja odnośnie tego że będzie można dalej grać przez przeglądarkę (aczkolwiek nie było to zalecane). Nie było ani słowa o tym że klient to wyłączność dla systemu Windows w wersji 64bity. Jeszcze znalazło by się kilka, deikatnie to ujmując, wpadek.
Teraz dochodzi dezinformacja lub jej brak, odnośnie klineta dla systemu OSX. Była mowa o początku stycznia. Zbliża się połowa miesiąca i piszesz że klient dla OSX będzie dostępny kiedyś tam w styczniu. Proszę mi wybaczyć, ale tak się nie zachowuje profesjonalna firma która dba o swoich klientów. Jeśli nie znacie daty wprowadzenia klienta dla pozostałych systemów to napiszcie że stanie się to w pierwszym kwartale 2021 roku, czy coś w ten deseń. Nie zwodźcie graczy machając im przed nosem marchewką na kiju.
A teraz sprawdźmy Twoje umiejętności i komunikacji ze studiem BB. Kilka pytań:
- Dlaczego zwlekano z wprowadzeniem klienta (bardzo niedopracowanego) do ostatniej chwili (nie akceptuję kłamstwa że prace były prowadzone od dawna)?
- Dlaczego nie przesiedliście się na HTML5? Mogliście to spokojnie i bez pośpiechu zrobić 2-3 lata temu.
- Jaką przewagę będzię miała wersja Unity nad HTML5 (czego możemy oczekiwać od wersji Unity, stabilniejsza praca, szybsze wczytywanie, szybsze wprowadznie nowości etc)?
- Czy gracze którzy wciąż używają systemu Win 32bit będą mogli grać bezkonfliktowo i bezproblemowo?
- Czy zamierzacie wprowadzać podobne niespodzianki, jak ten nieszczęsny klient, w niedalekiej przyszłości?
Zdobyłem licencję Windowsa 7, zainstalowałem Win 7 na VirtualBoxie (MacOS BigSur 11.1), pobrałem wymagane łatki (ręcznie - VirtualBox na moim maku posiada błąd który uniemożliwia działanie automatycznej Aktualizacji Windowsa). Na Chrome, Operze i IE gra się nie uruchamia. Czy istnieje log do którego strona pisze co próbuje uruchomić i dlaczego tego nie robi? Jest sposób na włączenie debugu albo podejrzenie gdziekolwiek co takiego się dzieje w momencie przekazywania argumentów do klienta? Sprawdziłem już wszystko, może brakuje mi jakiejś biblioteki?
Dodatkowo w takiej formie (Windows 7 na VB) certyfikat waszej strony wariuje i pokazuje się jako niezaufany przez co wszystko jest dodatkowo utrudnione bo wasza strona jest pokazywana jako niebezpieczna. Inne strony mają dobry certyfikat, jak to w ogóle możliwe?
Cześć,
Jeśli chodzi o MAC to udało mi się uruchomić grę pod CrossOver (https://www.codeweavers.com/crossover#mac).
?
Szkoda ze mając Maca już nie pogram w settlersy :(
bedzie klient na "początku" stycznia
to jest jakąś masakra co się dzieje, zero kontaktu, zero reakcji - ciekawe czy coś z tym rzeczywiście robią i jak ew. wynagrodzą nasz stracony czas...
Również jestem rozczarowany ale to nie jest sprawa wynagrodzenia z Ich strony, bo nie mają obowiązku zapewnienia nam gry. To ich prywatny biznes. Jest to jednak sprawa uczciwości i profesjonalizizmu. Nie są ani uczciwi ani profesjonalni. To kompletna amatorszczyzna. Dochodzę do wniosku, że nie opłaca im się ten biznes i postanowili wygasić. Jeżeli jest inaczej niech mnie ktoś wyprowadzi z błędu. Chyba, że są tak kompletnie nieprofesjonalni. Kiedyś, dawno gdy na pececie grałem w pierwsze części Settlers, wtedy logo UBISOFT kojarzyło mi się z wysokiem poziomem.
Wydaje mi się, że jest zupełnie odwrotnie. Patrząc na to co tu się dzieje to by się nie wachlowali tylko zamknęli serwer z dnia na dzień i mieli wszystkich gdzieś. To typowa dla Ubisoftu praktyka przecież... Coś ma się sprzedawać, a nie podobać. Strona nie działa, klient nie działa, wyłączyli możliwość grania dużej grupie ludzi, ale Happy Hours rżnie kolejnych userów na głównej stronie. Potem stwierdzą, że nie są w stanie dostarczyć wrażeń w Unity takich jak dostarczali we Flashu i ogłoszą datę zamknięcia serwerów tylko po to żeby nie zatrudnić devów, którzy przecież chcą pieniędzy.
Ale nic się nie martw bo Ubi już szykuje reboot marki Settlers i pewnie swoim zwyczajem wszędzie będą lootboxy, mikropłatności i płatne DLC, a Ty dostaniesz unikatowy wygląd domu władyki i 3k złota jak podasz swój nick z The Settlers Online. A skąd wziąć ludzi którzy będą chętnie wydawali pieniądze w grze Settlers jak nie z gry Settlers w której chętnie wydaje się pieniądze.
Witam serdecznie!
- Dlaczego zwlekano z wprowadzeniem klienta (bardzo niedopracowanego) do ostatniej chwili (nie akceptuję kłamstwa że prace były prowadzone od dawna)?
- Plany się zmieniają, więc wersja testowa została przeniesiona na późniejszy termin, aby skupić się na jak najszybszym wydaniu "klienta finalnego”.
- Dlaczego nie przesiedliście się na HTML5? Mogliście to spokojnie i bez pośpiechu zrobić 2-3 lata temu.
Ponieważ rozwiązanie poprzez html5 nigdy nie wchodziło w grę. Jakby to wytłumaczyć może tak: gdy powstawał html5, nasza gra miała już 5 lat, za nami było 5 lat pracy nad grą. Po co zmieniać działający system? Wtedy nie było nawet opcji, że Flash kiedyś zniknie. Flash był wówczas najczęściej używaną platformą do gier przeglądarkowych. Lata mijały, a gra była jeszcze bardziej rozwijana, dając nam jasny obraz, że html5 nadal nie jest drogą, którą będziemy chcieli dążyć, ponieważ, różnił/różni się od kodów, które mieliśmy/mamy. Musielibyśmy odtworzyć całkowicie „nową” grę. Gracze pytają „dlaczego zrobiły to inne gry”, ponieważ inne gry powstały w czasie, gdy html5 był znany lub już istniał, a więc ich kod został skonfigurowany do współpracy. Jak już napisałam The Settlers Online, już istniało całe 5 lat. Ale nawet teraz przechodząc na Unity musieliśmy się napracować, aby odtworzyć grę.
- Dlaczego nie przesiedliście się na HTML5? Mogliście to spokojnie i bez pośpiechu zrobić 2-3 lata temu.
Już w latach 2016-2017 ogłosiliśmy na forum, że stworzymy klienta dla TSO. Pracowaliśmy nad tym. Proszę pamiętać o tym, że przechodząc na Unity musieliśmy róznieć odtworzyć grę i dopasować do nowej platformy.
- Jaką przewagę będzię miała wersja Unity nad HTML5 (czego możemy oczekiwać od wersji Unity, stabilniejsza praca, szybsze wczytywanie, szybsze wprowadznie nowości etc)?
Korzyści? Na html5 gra nigdy by nie działała, ponieważ nie została do tego skonfigurowana.
- Czy gracze którzy wciąż używają systemu Win 32bit będą mogli grać bezkonfliktowo i bezproblemowo?
Technicznie rzecz biorąc, mogą grać już teraz, jeśli pobiorą plik SWF i pliki z przewodnika. Jednak musimy to dopracować.
Pozdrawiam serdecznie,
BB_Penelopa
SERIO?! Tydzień przygotowywaliście odpowiedź, olewając wszystko co zostało napisane od tego czasu? Przecież to jest plucie ludziom w twarz, już pomijając ten bullshit, który wystękaliście.
Waszym zapyziałym obowiązkiem jest informowanie społeczności o zmianach. To jest podstawa jakiegokolwiek "Community Manegmentu"Cytat:
Plany się zmieniają
Co to znaczy? Wersja testowa czego została przeniesiona na późniejszy termin? Unity? Najszybszym wydaniu klienta finalnego? I co? Udało się wydać finalny klient? Przecież to jest jakiś bełkot.Cytat:
wersja testowa została przeniesiona na późniejszy termin, aby skupić się na jak najszybszym wydaniu "klienta finalnego”.
Tu teraz będzie festiwal walenia nie powiem w co..
Gównoprawda, prace nad specyfikacją HTML5 zostały ukończone w 2014 roku.Cytat:
gdy powstawał html5, nasza gra miała już 5 lat
Gównoprawda, już w 2010 roku było wiadomo, ze Flash to dziurawe gówno. O to co o Flashu myślał ówczesny CEO produktu, na który nie potraficie zrobić klienta (zamiast napisać szczerze dlaczego jeszcze go nie ma)Cytat:
Wtedy nie było nawet opcji, że Flash kiedyś zniknie.
"Following an open letter written by Steve Jobs in 2010 stating that he would not approve the use of Flash on their iOS devices due to numerous security flaws, use of Flash declined as Adobe transitioned to the Adobe Air platform."
To prawda, 3 lata światowej dyskusji o porzuceniu Flash minęły, Flash przestał być najpopularniejszą platformą BO WSZYSCY przesiedli się na HTML5.Cytat:
...najczęściej używaną platformą do gier przeglądarkowych...Lata mijały...
I nadszedł rok 2017:
Tymczasem w prawdziwym świecie:Cytat:
dając nam jasny obraz, że html5 nadal nie jest drogą
"The Flash Player was deprecated in 2017 and officially discontinued on December 31, 2020"
Gównoprawda i do tego farmazony. Nie mogliście przepisać gry 3 lata temu więc zrobicie to teraz po wygaśnięciu wsparcia. No brzmi legitnie w ch*. KupujeCytat:
odtworzyć całkowicie „nową” grę. Gracze pytają „dlaczego zrobiły to inne gry”, ponieważ inne gry powstały w czasie, gdy html5 był znany lub już istniał
Strasznie się tam napracowaliście? Bo jeśli tak jak przy odpisywaniu tydzień na jednego posta to w zasadzie już wszystko rozumiem. Jeśli Klient na MacOSX ma być napisany tak jak interpunkcja Community Managera po tygodniu pisania posta to trzeba jasno zakomunikować:Cytat:
Jak już napisałam The Settlers Online, już istniało całe 5 lat. Ale nawet teraz przechodząc na Unity musieliśmy się napracować, aby odtworzyć grę.
Klient The Settlers Online to niebezpieczny, dziurawy i podatny na ataki ulep. Dostarczanie takiego oprogramowania jest oburzające, aroganckie i nieakceptowalne w dzisiejszych czasach.
Dyskusja z tą pseudofirmą nie ma najmniejszego sensu.
Nie życzę miłego dnia
glowny watek to uzytkownicy MacOS a tu wacpanna wciskasz jakis kit belkoczac o nie wiadomo czym do nie wiadomo kogo ...
styczen sie konczy a wam sie plany zmieniaja hehehe ...
hmm czyżbym ja i nie mała grupa osób nie wiedziała o czymś? ze można już na win7 32bit śmigać? nie lubię mówić, nie lubię pisać ale czytać lubię i albo my, gracze, jesteśmy w większości tępi, albo podmiana (dołożenie) pliku z rozszerzeniem SWF i te wszystkie inne dyrdymały to pobożne marzenie całej tej skisłej śmietanki. Wybaczcie że wyskakuje z tym w temacie Mac'a ale jak to przeczytałem...Cytat:
- Czy gracze którzy wciąż używają systemu Win 32bit będą mogli grać bezkonfliktowo i bezproblemowo?
Technicznie rzecz biorąc, mogą grać już teraz, jeśli pobiorą plik SWF i pliki z przewodnika. Jednak musimy to dopracować.
Nie rozumiem. "Plany się zmieniają" - jesteśmy na wątku MACOS, czy to zdanie oznacza, że nie będzie klienta na MAC w tym miesiącu? Doprowadziliście to tego, że każde zdanie które napiszecie wzbudza wątpliwości i agresję. Czy dalej uważacie się i Wasi szefowie za profesjonalną firmę?
Drodzy administratorzy: zamiast szamotać się z tworzeniem kilku klientów na raz, może byście utworzyli wirtualną maszynę z Linuxem x32 pod VirtualBox-a i udostępnili, aby użytkownicy innych systemów aniżeli Win64 mogli bezproblemowo użytkować grę?
Jaja sobie robicie? Ja dalej czekam na ustosunkowanie się do tego co zostało już napisane w tym wątku.
Nie Ty jeden czekasz na jakiekolwiek info w tym temacie...
Teraz nawet Windosowcy nie mogą się zalogować do gry.
Bardzo nam przykro, ale nie będziemy mogli wdrożyć wersji klienta na macOS i - w przypadku użytkowników macOS - musimy czekać na wersję „The Settlers Online” poprzez Unity, która będzie dostępna później, zgodnie z planem.
szkoda słów ... tak to jest jak sie wszystko robi na ostatni moment a mieli 3 lata , ale po co....