ŚWIETNY POMYSŁ! Wprowadzać od następnej konserwacji!
Wersja do druku
ŚWIETNY POMYSŁ! Wprowadzać od następnej konserwacji!
Pomysł rewelacyjny ale poruszany już xxx razy , myślę że każdemu by to ułatwiło grę :)
a wlasnie mialem o czyms podobnym pisac ale dostrzeglem ten watek, za. Produkcja paszy dla ryb i dziczyzny to droga przez meke w obecnych warunkach...
Prosty i genielny pomysł.Gratuluje,jestem za i czekam az to wprowadza oby dało się jak najszybciej,Pozdrawiam
popieram, nudzi mnie wieczne klikanie tej samej produkcji.
genialny pomysl
Mnożnik to strzał w 10 !! Jak najbardziej za :)
Oczywiście ZA
jestem za:)
Eamir miałem podobny pomysł z tym, tylko troszke w innej formie, ale znając możliwości programistów BB, poszedłem na łatwiznę. Jestem przekonany, że w najbliższej przyszłości żadna poprawa nie nastąpi i nadal będziemy klikali po kilkanaście czy kilkadziesiąt razy te same opcje, aby wyprodukować czy wytworzyć tą samą rzecz czy jednostkę. Pod tym kątem panuje tutaj totalna niemoc twórców gry.
Wiekszy mnoznik jest od dawna potrzebny i temat okresowo widze wraca. Może tym razem uda sie cos popchnąc do przodu. Popieram rozwiazanie mnozące ilosci standardowych paczek (albo troche wiekszych al enie wiecej niz 100 jednostek) których pojawialaby sie odpowiednia liczba taka jak chcemy. Teraz produkcja 1000 rekrutów wymaga nudnego powtórzenia 40 razy operacji serii kliknieć. gdyby bylo mozna ustawic mnoznik od razu na 40, to raz dwa i załatwione.
Wprowadzanie jednej duzej liczby jest kiepskim wyjsciem, bedzie generowalo pomylki i placz ludzi co puszcza produkcje tysiaca koni i niepotrafia nic zrobic przez dwa dni.
Bardzo dobra opcja! Dzięki tobie twórcy gry mogą już łatwiej ulepszyć magazyn i koszary :)
Pomysł dobry ale cisza:(
Tak dla odświeżenia tematu, bo się nowe wątki o tej tematyce pojawiają...
i ja jestem za
Takie tematy pojawiają się raz w tygodniu i co z nimi robi BB? NIC!
nalezy tylko mieć nadzieję, że im częsciej ten temat będzie powracał tym większa jest szansa, ze ustawią go na ich liście priorytetów. Obecne rozwiązanie może i było do zniesienia przy małej liczebności wojska.
Klikaniu na koszary nie jest zdecydowanie najprzyjemnijszym sposobem spędzania wolnego czasu:) Multiplikatory zarówno w koszarach jak i magazynie prowiantu bardzo podniosłyby komfort gry :)
Także w 100% jestem za
No to i ja dołączam to podbijaczy wątku ;)
***a tyle tematów z tym a i tak idzie jak grochem o ścianę prędzej głuchy coś usłyszy niż BB da znać ze coś robią w ty kierunku, ale nie...
Jestem ciekaw którym barankom ten pomysł się nie podoba, jest ich ośmiu jak do tej pory.
a to jest akurat proste - to jest ankieta publiczna - wystarczy kliknac w tą ósemke i juz wyswietlaja sie nicki kto jak głosował
W tym sęk, że nie wiemy czy to poszło gdzieś wyżej, czy nie. Takich informacji nigdy nie było, dopiero jak coś już było na rzeczy to pojawiał się wpis w pamiętniku dewelopera. A kilka zmian proponowanych przez graczy na forum już weszło w życie, tak że być może i w tym temacie coś się dzieje :) Tak że bardzo trafne sformułowanie - "niż BB da znać, że coś robią" :)
Świetny pomysł do roboty informatycy,,BB''
Tak samo jestem za i proponuje żeby zrobili tak samo w magazynie prowiantu :)
Z tego co mi wiadomo, ta koncepcja poszła do analizy (podobne rozwiązanie można zastosować w MP). Z jednej strony jest to dowód na to, że wbrew temu, co myślą niektórzy BB bierze pod uwagę nasze pomysły, z drugiej - szkoda, że nikt z BB nie dzieli się z nami swoimi spostrzeżeniami.
Larxand cały dowcip w tym zeby pomysły przesłane do analizy były przeanalizowane! Co z tego ze analizują jak nie ma przełozenia. Zapewniam Cię ze pierwsze posty dotykajace tego tematu są sprzed paru ładnych miesięcy. To sam powiedz ilez mozna analizowac?? Pół roku??? Niech by napisali ze maja to gdzies i tego nie bedzie to by sie ludziska nie pluli co chwila w roznych tematach. Uwazasz, ze to powazne podejscie ze strony BB?
Bo cała analiza w korporacjach jest procesem złożonym i skomplikowanym. Cały pomysł musi zostać najpierw przetłumaczony na język w jakim odbywa się komunikacja w firmie, następnie wypowiedzieć się musi marketingowiec, czy się opłaca, specjalista od klejnotów, czy się opłaca, potem trafia na biurko dyrektora, który to opiniuje i daje do zatwierdzenia prezesowi, jak prezes zatwierdzi to dopiero trafia do wdrożeń (oczywiście pomysł jest już na tyle zmodyfikowany przez poprzedników, że jest technicznie nie do wprowadzenia). w tym momencie dział techniczny zaczyna krok po kroku albo forsować swoje poprawki do projektu, tak aby był wykonalny, albo kładzie uszy po sobie i usiłuje wprowadzić w życie projekt niewykonalny (razem z bugami, które są z tym związane)... całość MUSI potrwać bo to korporacja :)
jestem za :) bardzo fajny pomysł :) bo zrobienie większej ilości wojska oznacza żmudne klikanie. Ale mam jeszcze jedną propozycję :) żeby można było przesuwać kolejność tworzenia wojska... tak jak jest przy budowaniu budynków - można coś przenieść wyżej, a coś niżej :)
Fajny pomysł Ale:
Po co ?
Skoro wystarczy zrobić tak jak to ktoś pisał wcześniej suwak plus okienko do wpisywania ale nie wiecej niż ilość wolnych osadników - w przypadku wojska.
Oczywiście pojawia się tu problem - wstawiłem 1500 do produkcji rekrutów a nagle potrzebuje 4 koni - i tu jedyna rzecz do poprawienia w grze to opjca rezygnowania z produkcji w każdym momencie - a najlepiej jak liczba wojska w tym przypadku już wyprodukowana (np. 254/1500) normalnie pozostawala a ta resztka była likwidowana z produkcji... w takiej sytuacji ciagle mamy produkcje bez konieczbosci przeliczania multiplikatora czy klepanai rekrutów po 25 - po prostu za każdym razem max nam potrzebny sobie ustawiamy a jak trzeba zienic kolejnosc to wywalamy rektrutow i wstawiamy konie itp itd....
Według mnie pomysł bardzo udany, mam nadzieje że kiedyś się pojawi w grze :)
Po co tak to komplikować dodatkowymi przyciskami. Nie lepiej byłoby po prostu wprowadzić możliwość ręcznego wpisania cyfry? Kliknąłem na nie, przez pomysł komplikowania, choć jestem na tak, aby to zrobić w prosty sposób. Tak choćby jak wpisywanie w wadze ilości sprzedawanego i kupowanego towaru.
tojanik, chyba nie przeczytałeś całego wątku i wszelkich komentarzy za i przeciw. Zmiana jaką sugerujesz wymusza konieczność wprowadzenia możliwości przerwania produkcji. Zarzucisz produkcję na 24h w jednej paczce, a tu nagle potrzebujesz zrobić kilka szt. czegoś innego. Multiplikator plus możliwość zmiany kolejności w obrębie kolejki byłoby rozwiązaniem idealnym.
W ramach podbijania wątku ;) Oczywiście jestem na tak :)
Temat poruszony na testowym i raczej niezbyt zachęcająca odpowiedź ze strony BB ;/
http://forum.tsotesting.com/threads/...pdate!!!/page2
No właśnie ręczne wpisanie cyfry to nie jest prostsze rozwiązanie bo wymaga sporych zmian interfejsu i przemyślenia jego idiotodporności. Multiplikator to dobry pomysł właśnie ze względu na jego prostotę, rozwiązuje większość problemów dla użytkowników a zmiany interfejsu są minimalne. Zresztą pisał o tym autor pomysłu.
Niestety dokładnie taką samą odpowiedź dostałem na czacie od BB_Xaara - w najbliższym czasie nie przewidują zmian w koszarach i magazynie prowiantu.
kontrolki do ręcznego wpisywania liczb już istnieją. Ale zastosowanie ich w grze - czyli podmiana z obecnie używanych, widać nie leży w chęciach BB, aby nie ułatwiać gry, tylko na siłę wymuszać przebywanie na maksymalną ilość klikania.
Zamiast bezdusznego klikania gracz chętnie porobiłby w tym czasie coś bardziej sensownego - zdecydowanie na tak.