Zamieszczone przez
sparkz
mam nadzieję, że w tą stronę nie będą brnąć, bo to jest kompletnie bez sensu.
Aktualne obrażenia w miarę pokrywają się z breakpointami hp jednostek przeciwnika i zmienianie tych obrażeń w większosci przypadków w żaden sposób nie wpłynie na walkę.
Co do dłuższej walki to małe prawdopodobieństwo, że to wprowadzą z jednego prostego powodu: Generałowie dostępni za klejnoty walczą szybciej, bo jako towar premium mają być z założenia lepsi niż regularni w tym co regularni robią. Nie ma więc powodu żeby wynalazki służące ulepszeniu generałów działały w odwrotnym kierunku, nawet jeśli to jest akurat zgodne z oczekiwaniami graczy (szczególnie, że wiele razy było powtarzane, że bloki nie są funkcjonalnością przewidywaną przez bb, więc nie ma co oczekiwać wsparcia z ich strony).
Podsumowując: Jeśli nie będzie możliwości zwiększenia pojemności generała, to całą resztę umiejętności prawdopodobnie można już teraz spisać na straty.