Cytat:
Tylko patrząc na sposób funkcjonowania systemu militarnego w TSO(obozy wojskowe, sposób i czas przemieszczania się/ataku generała itp.) to o ile jeszcze mógłbym sobie jakoś wyobrazić walki graczy w systemie turowym, o tyle nie potrafię sobie tego wyobrazić w czasie rzeczywistym.
Ataki jak w przygodach, tylko przeciwnik produkuje wojsko, i robi sie z tego rywalizacja na plaszczyznie produkcji i utrzymania produkcji przez odpowiednio dlugi czas. Ewentualnie pole do popisu dla wspolpracy gildiowej/ nadrabiania tylow poprzez ataki w nocy (kiedy przeciwnik nie wysle posilkow od razu po ataku).