-
u mnie nie 1 raz zdarza sie taka sytuacja że mam za dużo jakiegoś rodzaju wojska, (jakaś czesc graczy pewnie ma podobnie) a limit populacji prawie osiągnął najwyzszy pułap, nie wiem co z tym zrobić , z innej przygody zostało duzo wojska a żeby zwerbować wojsko do nowej przygody potrzeba ludzi a ich zbyt wielu nie mam,
i stąd narodził mi sie ten oto pomysł w/w
-
bardzo ciekawy pomysł, mam nadzieję że da do myślenia .....
-
odświeżam temat i zapraszam do dyskusji ;)
-
pomysl wydaje mi sie fajny, ale zmienilbym go nieznacznie (jezeli moge) :D
po odwolaniu danej jednostki powinnismy dostac spowrotem osadnika (w koncu zyje i ma sie dobrze) :D
natomiast jezeli chodzi o zwrot np mieczy, koni, etc...
mysle, ze mozna zalozyc, ze "zuzywa" wiekszosc podczas treningu, gubi, psuje, zajezdza koniki do konca...
wychodzac z koszar ma np 1 miecz do walki i drugi zapasowy - i to jest maks jaki moglibysmy dostac spowrotem.
w sumie to poszedlbym nawet dalej... dalbym mozliwosc handlu gotowymi jednostkami (ciekawe jakie ceny bylyby w kantorze za np kusznika) :D
-
handel jednostkami raczej nie wchodzi w gre ponieważ niektórzy gracze mogli by w ten sposób łatwo i szybko dozbroić sie (mówie tu teraz o tych którzy mają multikonta ) przesyłając z wielu innych swoich kont na konto właściwe, ale z drugiej strony jakby BB wprowadziło jakiś sensowny system wykrywający multikonta to handel jednostkami byłby dobrym rozwiązaniem
-
podobnie jest z wyburzaniem budynków, po wyburzeniu dostajemy czesc surowców i patent budowlany, z tym zwolnieniem ze służby mogło by byc podobnie
-
bardzo by sie przydało , czasami do skończenia przygody brakuje 50R, w mag prowiantu robią się kosze, zostało 5h do końca przygody, a ty 60 łuczników czeka na zbawienie, puf i mamy 50 bezrobotnych, troche łuków z odzysku i wstawiamy R produkcji":)) zaliczamy przygodę i szafa gra":)