-
Znam bardzo wiele osób które jadą na multi od lutego-marca i do tej pory nie zostały wykryte - sposób jest banalny (choć, ujmując honoru administracji, sposób wykrycia jest równie banalny) i daje maksi profity ale osoby grające w ten sposób prędzej czy później natykają na inny problem - klęska urodzaju! Mają od groma surowców, monetki lecą wartkim strumieniem, nakupione za monetki budynki premium, wszystko poulepszane praktycznie na maks ale ogranicza je CZAS - mimo koszar i magazynu prowiantu na 5 poziomie nie są w stanie trzepać tak wielu przygód jak by chcieli bo nie mogą wyprodukować odpowiednio dużo wojska. Pomysł z "wymienianiem wojsk" jest genialny w swojej prostocie i owszem, pomógłby, ale TYLKO I WYŁĄCZNIE oszustom!
-
Gdyby mieć zmienne IP lub dostęp do 2 rożnych adresów, multikonta mogłyby wymieniać się surowcami poprzez handel ogólny lub wewnętrzny(oferty 1:x). A zapewne nikt nie sprawdza setek(a może tysięcy) transakcji dokonywanych dziennie pomiędzy graczami, przez co istnieje małe prawdopodobieństwo wykrycia multikonta. Gdyby można byłoby się jeszcze wymieniać wojskami, to na kilku kontach jednocześnie tworzone byłoby wojsko za wymienione surowce. Ta wymienność wojsk pomogłaby tylko nieuczciwym graczom, jako iż większość graczy używa głównie rekrutów, ze względu na zbyt niską opłacalność innych jednostek.
-
No tak, nie wzięłam pod uwagę oszustów :).Choć taka wymiana mogłaby się odbywać np tylko raz na jedną przygodę i kosztowała by dodatkowo kilkadziesiąt diamentów.
Ale niestety nieuczciwi gracze będą zawsze.