Marnowanie premii w budynkach
Często bywa tak, że premia kończy się np w nocy, gdy gracz jest offline, a nie chce on żeby budynek pracował bez premii, bo taka produkcja może nie być opłacalna i jest z tym kłopot. Można szukać znajomego, który będzie wtedy grał i poprosić o wrzucenie nowej premii, ale czemu obarczać innych własnymi problemami? Z reguły gracz ma wtedy dylemat - albo zatrzymać produkcję i zmarnować te kilka godzin działającej premii albo zostawić pracujący budynek na czas gdy będziemy offline i liczyć się z tym, że jeśli nie wrócimy przed końcem premii aby rzucić nową, to budynek będzie pracował bez niej.
Mam zatem dwa pomysły na rozwiązanie tego problemu.
1. Dodanie opcji automatycznego zatrzymania produkcji po wykorzystaniu premii. Gdy to zaznaczymy, to budynek automatycznie przejdzie w stan uśpienia gdy czas premii dobiegnie końca.
2. Zatrzymanie działania premii podczas uśpienia budynku. Jeśli mamy działającą premię i zatrzymamy budynek, to premia również się zatrzyma i przestanie odliczać. Wtedy możemy spokojnie pójść offline, a gdy wrócimy to odpalimy znowu budynek z zatrzymana premią - wtedy nie stracimy tych cennych godzin premii, tak jak teraz to się często zdarza.
Moim zdaniem warto wprowadzić oba te pomysły do gry, gdyż każdy z nich dodatkowo rozwiązuje inne problemy. Pierwszy pomysł pozwoli na pracowanie budynku do końca premii, bez niepotrzebnych przestojów na jej zachowanie. Drugi pomysł z kolei pozwala nie marnować premii. Często do zadań trzeba wykonać bardzo małe ilości drogich przedmiotów i żal rzucać na to premię, która będzie trwała kilkanaście/kilkadziesiąt godzin. Gdyby premia zatrzymywała się razem z produkcją budynku, to można by rzucić długą premię i odpalać budynek raz na jakiś czas tylko do zadań, a wtedy ta premia by się odliczała. Pozwoliłoby to zaoszczędzić na premiach i materiałach.