Cytat:
Niezależnie od tego, nie bardzo wyobrażam sobie takie ustawienie, które skutecznie utrudniłoby (uniemożliwiło) podbicie.
Otóż to. Tak naprawdę nie uniemożliwi to zdobycia kolonii, tylko je utrudni. Nie czarujmy się. W obecnym modelu rozgrywki średnio zaawansowany gracz podbije każdą kolonię. Tak po prawdzie obronić kolonię zdarzyło mi się tylko i wyłącznie na I lvl. Od poziomu drugiego nie ma graczy, którzy tej kolonii nie zawłaszczą. Dlatego też istotne jest maksymalne utrudnienie tego uczynku i liczenie na jakieś elementarne błędy. Patrząc obiektywnie, to Ci którzy się w ekspedycje bawią, jedynie mogą zepsuć bloki albo zabrać za mało wojska. I tutaj byłaby szansa. Innej możliwości zaliczenia osiągnięć z obroną nie widzę.
Cytat:
Uważam że to zły pomysł chociaż obrona koloni tak jak piszesz jest za łatwa i beznadziejna sam nie robię właśnie obrony nie dając innemu graczowi zdobycia punktów waleczności. Uważam ze zaproponowany pomysł jest nie do końca poprawny bo ustawisz obronę w taki sposób ze nie będzie sensu jej podbijać.
Drogi Arturze, wychodzę z założenia, że warto postawić te obozy, żeby sobie ktoś wbił kilkadziesiąt czy kilkaset pkt. waleczności. Czemu mam nie wspomóc czyjegoś wysiłku? Jakby wszyscy olewali tę obronę, to by nikt tych punktów nigdy nie zdobył. Vide - rozgrywka byłaby bez sensu dla tej części, która chce z tego elementu gry czerpać maksymalnie.