-
Urlop
Moja propozycja jest następująca. Utworzyć możliwość brania urlopów (taka nazwa mi się nasuwa może być i inna) dla graczy.
Na pewno wielu z nas czasem musi wyjechać na dłużej z powodów osobistych zostawiając wioskę na pastwę losu. Proponuję stworzyć taką opcję dla graczy.
Polegałaby ona na tym że:
1. Gracz może wybrać długość urlopu
2. Urlop trwałby od 3 do maks. 30 dni.
3. W czasie urlopu wszystkie budynki produkcyjne (w tym koszary) miałby by wstrzymaną produkcję (osadnicy by produkowali się dalej)
4. Podczas trwania urlopu nie można by było wysyłać wojska do walki
5. Podczas trwania urlopu nie można by było handlować
6. Gracz nie mógłby zalogować się do gry podczas trwania urlopu (ale mógłby korzystać z forum gry)
7. Po upływie określonego przez gracza czasu może się on zalogować, a po zalogowaniu automatycznie wszystkie zatrzymane budynki zmieniły by swój status na produkcję
Mam nadzieję że jasno wszystko wyjaśniłem. Co sądzicie o takim pomyśle? Od razu zaznaczam że to nie jest ostateczna wersja mojej propozycji. Proponowane przeze mnie rzeczy (pkt.1-7) można by było przedyskutować i dodać lub zmienić parę punktów.
-
to już lepiej po prostu zostawić na pastwę losu bo przynajmniej puki starczy kopalni czy pól i studni to się cokolwiek naprodukuje ;]
a według ciebie powinno wszystko stać w miejscu, i po co?
-
Taka opcja by miała sens, gdyby w grze mogło się nam przydarzyć "coś nieprzyjemnego", ale że nie ma tu atakowania graczy czy czegokolwiek bolesnego, to po co. Samemu można sobie też popauzować to co chcemy a reszta łańcuchów produkcyjnych niech se robi.
-
czas na urlop
witam wszystkich. jak wszysy wiedza zbliza sie czas urlopow (wakacji). proponuje aby zostala zrobiona zakladka z mozliwoscia zatrzymania gry na czas wyjazdu aby gracze nie tracili bonusow z codziennego logowania.
-
Hmmm... Ale chyba właśnie taki jest sens tych bonusów. Jak sama nazwa wskazuje dostajesz bonus w nagrode za codzienne logowanie sie...
-
No właśnie nie rozumiem tego. Przecież wrócisz do gry i od nowa zaczniesz łańcuszek dziennego logowania. Jakoś nagrody nie rosną z ilością tygodni.
Ale taka opcja by się przydała. W szczególności w gildii by Lider widział, że ktoś jest na urlopie. Albo jak wejdzie pvp. Zatrzymuje się produkcja, nie można kogoś zaatakować a on cieszy się spokojnym urlopem.
-
ale po co zatrzymywać produkcję? przy dłuższej nieobecności pola, studnie i złoża się wyzerują, niektóre produkty zapełnią magazyn, inne się wyczerpią a po powrocie można od nowa postawić studnie i pola, odkryć złoża... myślę że brak urlopu jest obecnie lepszym dla gospodarki rozwiązaniem. jak wprowadzą pvp można by pomyśleć o wprowadzeniu urlopu.
-
Status urlopu
Jak zapewne wiecie wykonywanie zadań w gildii wiąże się z aktywnością graczy. Są tacy którzy muszą z jakichś powodów zostawić grę na jakiś czas i wtedy ich brak aktywności może być powodem nie ukańczania zadań gildii. Dobrym pomysłem byłoby wprowadzenie opcji urlopu. Taki urlop musiałby trwać min 2 dni (max do uzgodnienia, po uaktywnieniu urlopu nie można go przerwać wcześniej niż po min 2 dniach) i wtedy gracz nie byłby wliczany do puli graczy potrzebnych do ukończenia zadania gildyjnego. Oczywiście ilość monet gildii dostępna za wykonanie zadania byłaby proporcjonalna do osób wykonujących je. Cała produkcja na czas urlopu zostaje wstrzymana w 100% od momentu aktywacji urlopu.
Komentarze, konstruktywna krytyka, głosy poparcia mile widziane poniżej.
Pozdrawiam i zapraszam do dyskusji.
-
Pomysł uważam za dobry. Przeciągające się gildyjne to prawdziwa plaga.
Z opisu jaki tu widzę wnioskuję, że grasz w Ogame, tam mają dokładnie tak samo.
-
Tak, dokładnie jest jak mówisz dario_j :)