-
1 załącznik(ów)
Epickie Koszary
jak wiadomo mamy aż 3 budynki do zaciągu wojsk
-KOSZARY do podstawowych jednostek
-ELITARNE KOSZARY do elitarnych jednostek
-AKADEMIA WOJSKOWA do ekspedycyjnych jednostek
czasami na zakończenie produkcji większych ilości wojsk przy
niższym lv budynku to oczekiwanie liczone w dniach a mamy teraz w zadaniach gildii
DMK do wykonania i jak sie nie posiada rezerw wojsk to można nie zdążyć
może mój pomysł nie jest nowościa co do zmian potrzebnych
w koszarach ale da do myślenia (może nawet w BB)
Załącznik 2684
otóż na podstawie Epickiego Składu Drewna (ESD) można było by zrobić
Epickie Koszary (EK) które zawierały by w sobie 3 powyższe budynki
Budynek zawierał by 3 sloty produkcyjne jak ESD i to gracz by wybierał jakie
jednostki w danym slocie by były produkowane ( jak potrzebuje zwykłych to na wszystkich
3 slotach mógłby tak ustawić produkcje jak sam potrzebuje w danym momencie)
zmiana produkcji (np. z zwykłych jednostek na ekspedycyjne) automatycznie
kasowało by niewytworzone jednostki do takiej ilości na jakiej zakończył
sie poprzedni cykl (np. mamy produkcje 25 żołnierzy i zmieniamy zaciąg na inny typ gdy jest dopiero wytwarzany 16
żołnierz to wtedy dokończyło by tylko produkcje tego 16 żołnierza bez dalszego kontynuowania zaciagu)
wejście w ikonke konkretnych koszar otwierało by okno podstawowe tychże koszar
gdzie można już w właściwy sposób ustalić kolejność produkcyjna
główne okno zawierało by 3 sloty gdzie podane były by ilość jednostek w cyklu i ilość cykli
(jak w koszarach) czas dla jednego cyklu i sumowany czas dla całej produkcji
a także ikonki z rodzajem koszar jakie mamy do wyboru
przycisk "Zmiany Produkcji" automatycznie kasował by całą kolejke w danym
slocie i dałby nam możliwość do odblokowania ikonek potrzebnych do zmiany produkcji
budynek miałby 5 lub 6 lv podnoszony surowcami
(nie napisze jakimi i ile bo to niema sensu gdyż BB i tak coś by wymyśliło)
dostępność budynku - wiadomo BB i tak by nie dodało go do menu budowli wiec za klejnoty lub
w eventach jak w przypadku Specjalnego Magazynu Prowiantu
czasy produkcyjne zostawił bym jak dla zwykłych budynków które by sie zmniejszały wraz z upem
pobór surowców też bez zmian
Premie to już inna para kaloszy widzał bym raczej nowe premie tylko dla tego budynku zależnie od wartości i czasu działania
można było by produkować z itemków (x2/3h), surowców(x2/6h), dostawać w dropach z przygód Ali Babów(x3/4h)
czy za klejnoty(x3/8h) premie działały by na wszystkie 3 sloty produkcyjne
EK miało by być wsparciem dla obecnych koszar a nie zamiennikiem
Dziękuje wszystkim znajomym za pomoc opinie i sugestie
prosze o merytoryczna opinie i sugestie co do poprawek oraz nie krzyczenie na mnie za błedy
-
-
-
Pomysł ciekawy, tylko jak z rozwiązaniem że nie np samych rekrutów ale misz masz jak to do przygody potrzebne
-
-
Bardzo fajny pomysł. Dodałbym jeszcze premie 2x/12h za fasolki, oraz dostępność budynku za łodygi skoro ma być epicki :) Pozdrawiam
-
fajnie jakby to moglo działać jak inne budynki produkcyjne, tj, nie ustawiasz ilustam paczek wojska co ma wyprodukować, tylko ustawiasz że ma szkolić rekrutów i szkoli, do momentu aż nie zmienimy na inne jednostki lub zastopujemy, ofc szkolenie możliwe jeśli jest z czego (ludzie+napitek+broń).
I chciałbym, aby każdy slot odpowiadał za co innego, tzn nie można by było ustawić w 3 slotach jed, z tego samego budynku. Pierwszy sloty tylko normalne koszary, drugi tylko akademia, trzeci elita. W innym wypadku by doszło by do patologii że w 3 slotach lecieli by nonstop rekruci.
-
zbyt piekne zeby bylo prawdziwe, ale nie wypada zaglosowac inaczej niz na TAK.
-
-