Poradnik Zdradzony mały krawiec Igorb1985 - po zmianach 27.11.2014r.
Witam wszystkich. Chciałem zaproponować poradnik do przygody Zdradzony Mały Krawiec oparty na zasadach uwzględniających zmiany po ostatniej aktualizacji 27.11.2014r.Ze swojej strony chciałem podziękować całej gildii RESPECT oraz w szczególności graczom Piotr (Hooke) oraz nie grającemu już graczowi Paweł (Pirek2) za czynny udział w ustalaniu bloków w G1 i G4. Zacznę od tego, że poradnik robiłem w oparciu o wykonaną trzykrotnie przygodę. Nie zanotowałem przy tym żadnej wtopy na blokach. Składy w dużej części są wzięte z poradnika użytkownika Poznańczyk. Kilka rozwiązań zaczerpnąłem również od w/w osób z mojej gildii oraz kilka wprowadziłem samotnie. Składy na poszczególne obozy szlifowałem na symulatorze, który uwzględnia obszarowe uszkodzenia niektórych jednostek. Jest to mój pierwszy poradnik więc proszę o wyrozumiałość co do zamieszczonych grafik i rozwiązań. Sugestie bardziej doświadczonych wyjadaczy mile widziane w komentarzach pod postem. Będę je w miarę możliwości czasowych uzupełniał.
Puszczamy generała zwykłego 200 na obóz 5, gdy dojdzie do miejsca oznaczonego kółkiem niebieskim z obozu 6.1 i 6.2 wysyłamy szybkiego 200 oraz majora na obóz przywódcy dzikich zwierząt.
Blok 2 alternatywny nieco bardziej ryzykowny by Pirek2 i Hooke
4. Dzika jaskinia średni (110 dzik 80 wilk) - wysyłamy jedną falę na przywódcę 155R. Zostanie ona przechwycona przez obóz 4. W zależności od tego co zostanie dajemy odpowiednią ilość wojska do bloku.
Z 4 wysyłamy generała na przywódcę (6) ,zostanie przechwycony przez obóz 4, zaraz po nim z 5 wysyłamy generała na obóz 5. Zaraz po nim wysyłamy na przywódcę szybkiego 6.1 i majora 6.2. Obóz środkowy (zapora dla szybkiego i majora) zmienia trasę szybkiego i majora oraz wydłuża ich drogę do celu. Zaporą można się alternatywnie posłużyć w celu wykonania pierwszego ataku na obóz 4 (155R). Mi wygodniej jest w sposób pokazany na rysunku. Blok wchodzi, czasem miałem sytuację, że na obozie 5 zostawały 3-4 kratki do końca ubicia ale zawsze blok wchodził.
Straty:
Z blokiem 1: 354R 310Łu 105Włu 278Och 37Ż
Z blokiem 2: 354R 174Łu 105WŁu 278Och 37Ż
Z garnizonu 8 wysyłamy zwykłego generała na obóz 8. Zaraz po nim z garnizonu 9 wysyłamy zwykłego generała na obóz 9. Zaraz po nim wysyłamy MSW na przywódcę 10.
Z garnizonu 14 wysyłamy zwykłego generała na obóz 14. Zaraz po nim wysyłamy z obozów 15.1 i 15.2 odpowiednio szybkiego generała i majora na obóz 15 (Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt)
Straty: 350R 180Łu 130Och 95Ż
G4
Spoiler
16. Obóz bandytów trudny (90 pies strażniczy 120 łowca) 113R 1Eż 136Pu (weteran)
17. Obóz bandytów trudny (200 oprych) 64Ż 206Pu (major)
18. Obóz bandytów trudny (200 pies strażniczy) 39R 195Eż (weteran lub major)
Z 19 wysyłamy zwykłego generała na obóz 19, zaraz po nim z 20 wysyłamy zwykłego generała na obóz 20 oraz z 21 zwykłego generała na obóz 21. Następnie wysyłamy na tawernę weterana 22.1, szybkiego generała 22.2 oraz majora 22.3. Blok wchodzi gładko jeśli szybko poślemy generałów co może być utrudnione z powodu grafik nad obozami. Czasem zdarza się, że na obozie blokowanym 19 zostają jedynie 3-4 kratki do ubicia więc blok dla odważniejszych. Stary blok Poznańczyka wchodzi bez zarzutu.
Z garnizonu 26 puszczamy zwykłego generała na obóz blokowany 27 (zostanie on przechwycony przez obóz 26), gdy dojdzie do miejsca oznaczonego na rysunku niebieskim kółkiem z garnizonu 27 puszczamy zwykłego generała na obóz 27 i od razu po nim z obozu 28 puszczamy Mistrza Sztuk Walki na obóz 28. Robiłem blok kilkukrotnie i zawsze wchodzi. Jest to blok zaliczany do ryzykownych ponieważ jak MSW ubije obóz 28 na blokowanym obozie 26 jest 3-4 kratki do końca ubicia. Generałów 27 i 28 puszczamy naprawdę szybko. Stary blok z Poznańczyka wchodzi w ciemno.
Z obozu 32 wysyłamy zwykłego generała na obóz 32.Zaraz po nim po kolei wysyłamy szybkiego generała 33.1 weterana 33.2 szybkiego generała 33.3 oraz majora 33.4 na wspaniałą rezydencję 33.
Straty: 332R 160Łu 290Włu 25Och 163Ż
Straty globalne z blokiem 1 w G1: 1432R 1010Łu 645Włu 662Och 521Ż 437Eż(306) 270K 249Ku 206Pu
Straty globalne z blokiem 2 w G1: 1427R 884Łu 645Włu 662Och 521Ż 437Eż(306) 270K 249Ku 206Pu
03.12.2014 00:00
adrkan_
Gratulacje, wygląda świetnie :)
03.12.2014 12:26
na obóz 3 co jest 110 niedźwiedzi zamiast katapulty można użyć asasyna/skrytobójce 180 s.c. jako ze są tam jednostki 1 typu tez powinno wystarczyć
podobnie na obóz 7
03.12.2014 12:38
Igorb1985
Cytat:
Zamieszczone przez Turisme
na obóz 3 co jest 110 niedźwiedzi zamiast katapulty można użyć asasyna/skrytobójce 180 s.c. jako ze są tam jednostki 1 typu tez powinno wystarczyć
podobnie na obóz 7
Oczywiście, że może być, tak jak na kilku innych obozach, ale ogólnie poradnik chciałem zrobić w oparciu o stratę wojska a nie premii za gwiezdne monety. Każdy rozsądny gracz wiedząc w jakim jest posiadaniu premek za SC skorzysta z nich bądź nie. W sumie nie każdy gracz odkąd pokończyły się przygody KZE ma tych premii na kopy ;)
03.12.2014 12:45
Cytat:
Zamieszczone przez Igorb1985
Oczywiście, że może być, tak jak na kilku innych obozach, ale ogólnie poradnik chciałem zrobić w oparciu o stratę wojska a nie premii za gwiezdne monety. Każdy rozsądny gracz wiedząc w jakim jest posiadaniu premek za SC skorzysta z nich bądź nie. W sumie nie każdy gracz odkąd pokończyły się przygody KZE ma tych premii na kopy ;)
nie wytykam ci błędu ani nic to co kto użyje to jego własna decyzja jeno podsuwam możliwe dodatkowe rozwiązania jako uzupełnienie o których znając wielu graczy robiących przygody na "tępego jasia" czyli ze pisze i może być tylko tak najzwyczajniej nie pomyśli.
03.12.2014 13:00
Bartexio
A ja mam pytanie co do zasadności bloku w G4 czy po tych zmianach trzeba blokować wszystkie 3 obozy przed karczmą ? do tej pory tylko 2 wystarczyło.
A w G5 stary blok nie działa? bo też widzę nową wersje bloku
Poradnik widzę zrobiony poprawnie w sensie graficzno - opisowym, dziś go przetestuje
A jeszcze pytanie jak rozumieć "437Eż(306)" bo jest rozbieżność
03.12.2014 13:08
Igorb1985
Cytat:
Zamieszczone przez Bartexio
A ja mam pytanie co do zasadności bloku w G4 czy po tych zmianach trzeba blokować wszystkie 3 obozy przed karczmą ? do tej pory tylko 2 wystarczyło.
A w G5 stary blok nie działa? bo też widzę nową wersje bloku
Poradnik widzę zrobiony poprawnie w sensie graficzno - opisowym, dziś go przetestuje
Stare bloki w G4 i G5 wg Poznańczyka wchodzą bez mrugnięcia okiem. Bloki zamieszczone w tym temacie oszczędzają w G4 - 116Rek i w G5 - 163Och względem poradników Poznańczyka, ale tez wykonanie ich jest obarczone pewnym ryzykiem bo są to bloki bardziej wymagające.
03.12.2014 17:06
ozeo
fajny poradnik :)
Mam problem z blokiem w g5 "Z garnizonu 26 puszczamy zwykłego generała na obóz 26," gdy tak robie to ten generał jest przechwytywany przez obóz 130 ochotników i 70 łowców
03.12.2014 17:36
MariuszKartofel
Cytat:
Zamieszczone przez ozeo
fajny poradnik :)
Mam problem z blokiem w g5 "Z garnizonu 26 puszczamy zwykłego generała na obóz 26," gdy tak robie to ten generał jest przechwytywany przez obóz 130 ochotników i 70 łowców
Bo atak musisz wysłać na obóz 27,inaczej Cię przechwyci.
Cytat:
Zamieszczone przez Igorb1985
Blok 2 alternatywny nieco bardziej ryzykowny by Pirek2 i Hooke
Blok G1 i G4 opracował pirek2 ale że nie robił poradnika, udostępnił to najpierw do set2g i się rozeszło. Niestety nie każdy podaje kto był autorem.
Tu masz oryginalne fotki z ich tworzenia: