-
Patenty
Witam mam propozycje by można było handlować patentami,lub wprowadzić nowe ''patenty'' pakiety : 1 szt/ 3 szt /5 szt za mniejszą ilość klejnotów.
Chyba każdy wie jak szybko patenty się zużywają,a zbieranie ich z przywódców jest czasochłonne,zwłaszcza od lv 20,gdzie po mału kończą się obozy łatwe,i zaczynają średnie,których praktycznie nie da się rozbić normalnymi jednostkami,jedynie żołnierzami,którzy są już lepszą jednostką,i wartą roboty,a żeby wybudować dość dobrze preferujący system stali etc,trzeba zużyć troche włości..
-
I ludzie założą x multi, zabiją przywódcę i prześlą sobie patent. Świetne. Ostatecznie można by dać je jako prezent, ale ludzie też mogą założyć farmy i czekać na 45klejek co tydzień.
Wiesz, wiem o co Ci chodzi, zamysł całkiem niezły, ale niewykonalne.
-
Do podbicia wyspy trzeba przede wszystkim rekrutów, w międzyczasie trzeba się postarać o paru łuczników, ochotników, trochę konnych i wybornych łuczników. Dopiero trzecia fala na Chucka w S6 wymaga AŻ JEDNEGO żołnierza, w S3 na Berta również trzeba mieć jednego i dopiero żeby podbić obóz Maryny w S9 trzeba 20. Po drodze ginie trochę konnych i wybornych łuczników, i na etapie podboju wyspy to może być największy problem, bo strata każdego konnego czy wybornego jest dość zasobożerna i czasochłonna.
Argumentacja chybiona, a co do samego pomysłu - nierealny. Obecna sytuacja jest bardzo dobra bo uczy ludzi myślenia i takiego operowania posiadanymi zasobami żeby na wszystko starczyło. Co jakiś czas pojawiają się nowe budynki premiowe, które pozwalają przyoszczędzić na patentach. Poza tym tu nie chodzi o to, żebyś miał łatwy dostęp do patentów. Jak Cię bardzo przyciśnie, to kupisz klejnoty. I to jest moim zdaniem cała istota zabawy w patenty. Na czymś w końcu muszą zarobić, więc nie oczekiwałbym żadnych ułatwień w dostępie do patentów.
-
Temat już był podobny niejednokrotnie i za każdym razem odrzucony. Wydaje mi się że z tego tez nic nie wyniknie.
-
-
Za łatwo by było, jestem na NIE niestety