-
Bank
Każda osada powinna mieć swój bank. Pomysł jest prosty. Użytkownik lokuje tam część swojego złota, której obecnie nie zamierza wydawać i codziennie przyrastają mu odsetki od depozytu. Oprocentowanie powinno być zależne od poziomu budynku od 1 do 5% dziennie.
-
Gdyby zastosować ten pomysł w TSO, to inflacja w grze pobiła by wszelkie rekordy - złota i tak jest już za dużo.
Ten pomysł miałby sens gdyby w sklepie można było kupować także za monety.
Ale o tym możemy jedynie pomarzyć.
PS. Brak ankiety spowoduje zamknięcie tematu ;)
-
5% dziennie? Wyobrażasz sobie ceny na rynku gdyby powiedzmy 10 osób na serwerze wrzuciło by do banku 50k monet? jak nie więcej... ? ...
Bez urazy, pomysł banku jako budynku ok. Ale jego funkcja w twoim opisie jest totalnym dnem. NIE
-
-
Idea bank ma sens, ale dla klejnotów i to w sytuacji, gdyby nie było cotygodniowej premii za logowanie. Wtedy, stawisz budynek banku, lokujesz w nim swoje klejnoty i dostajesz stosowny procent. Znikłaby wtedy pokusa niezgodnego z regulaminem mnożenia kont. Do tego giełda, w której można byłoby handlować za klejnoty jak na prawdziwej giełdzie - zamiast tego prymitywnego handlu barterowego, jaki jest teraz. W dodatku, żeby był popyt na klejnoty, można dołożyć kolejny poziom rozbudowy tylko za klejnoty itd.