-
Wędrowni Wędrowcy
Witam. Mam taki pomysł żeby dodać nowy dział u kupca: "Wędrownicy". W tym dziale znajdowały by się jednostki "wędrowne", czyli pojawiały by się tylko na jakiś czas. Jednostki to:
Wędrowny Kupiec:
cena:250 diamentów
opis:Wędrowny kupiec był kiedyś lichwiarzem, więc liczy się dla niego tylko zysk, ale jeśli naprawdę musisz coś sprzedać zawsze będzie na ciebie czekał.
szczegóły:Kupiec kupuje od gracza niepotrzebne rzeczy takie jak deski, miecze itp.
czas:2 tygodnie
cennik:
350 desek iglastych-1 moneta
175 desek liściastych-1 moneta
75 desek egzotycznych-1moneta
300 kamień-1 moneta
150 marmur-1 moneta
65 granit- 1 moneta
135 narzędzia-1 moneta
120 miecze brąz-1 moneta
80 miecze żelaza-1 moneta
40 miecze stal-1 moneta
20 miecz damasceski-2 moneta
120 krótki łuk-1 moneta
50 długi łuk-1 moneta
20 kusze-2 moneta
100 konie-2 monety
20 armata-4 monety
I inne takie. Oczywiście cena do negocjacji.
Wędrowny Sprzedawca
cena:250 diamentów
opis:Brat wędrownego kupca. Sprzeda ci różne potrzebne lub nie materiały.
szczegóły:Sprzedawca posiada materiały budowlane, broń, jadło itp.
czas:2 tygodnie
cennik:
200 desek iglastych-10 monet
100 desek liściastych-10 monet
50 desek egzotycznych-15 monet
200 kamień-9 monety
100 marmur-9monety
50 granit-13 monet
100 narzędzia-5 monety
100 miecze brąz-8 monety
50 miecze żelazo-8 monety
30 miecze stal-10 monet
20 miecze damasceńskie-20 monet
100 krótkie łuki-8 monet
50 długie łuki 10 monet
20 kusze-20 monet
100 konie-10 monet
500 ryby- 25 monet
250 chleb-25 monet
100 wędliny- 25 monet
200 węgiel- 20 monet
obu "braci" można przekupić za 50 diamentów. W tedy kupiec podniesie cenę 2x, a sprzedawca opuści 2x
Wędrowny Generał
cena:100 diamentów
opis:Wędrowny generał z przyjemnością wykona twoje rozkazy, ale nie zabawi u ciebie długo, ponieważ musi załatwić także swoje sprawy.
szczegóły:Generał jest taki sam jak generał wynajęty w tawernie.
czas:2 dni
Wędrowny Poszukiwacz
cena:400 diamentów
opis:Wędrowny poszukiwacz był kiedyś uczniem odkrywcy, ale porzucił naukę. Potem znalazł własny sposób na szybkie poszukiwania. Chętnie posłuży ci pomocą.
szczegóły:poszukiwacz potrafi znaleźć skarby szybciej niż odkrywca, ale można go wysłać tylko kilka razy.
poszukiwania 10min x5
poszukiwania 45min x10
poszukiwania 2h x20
prawdopodobieństwo znalezienia zasobów:
15 monet 5%
200 marmur 10%
200 deski liściaste 10%
40 granit 3%
50 bele egzotyczne 3%
wyspa piratów 1%
na konnym grzbiecie 2%
60 ruda tytanu 1%
150 miecze brąz 10%
100 miecze żelazo 8%
75 miecze stal 2%
150 krótkie łuki 10%
75 długie łuki 5%
100 konie 5%
300 deski iglaste 12%
300 kamienie 12%
10 diamentów 1%
czas:do wykorzystania wszystkich poszukiwań
Wędrowny Geolog
cena:75 diamentów
opis:ten geolog potrafi znaleźć cenne złoża błyskawicznie, ale jest bardzo roztrzepany, więc nie zostanie u ciebie długo.
szczegóły:Ten geolog znajdzie 2 dowolnie wybrane złoża w 5 min
czas:do wykorzystania 2 poszukiwań złóż
Wędrowny Dobroczyńca
cena:650 diamentów
opis:Ten poczciwy człowiek oferuje ci swoją pomoc poprzez udzielenie swoich premii.
szczegóły:Ta postać posiada w swoim asortymencie 2 kosze egzotycznych owoców, 1 ciastka, 10 koszy cioci Irmy, 20 kanapek, 10 półmisków ryb.
Możesz użyć ich na swoich budynkach produkcyjnych.
czas:do wykorzystania wszystkich premii
Wędrowny Błazen
cena:500 diamentów
opis:Ten błazen uciekł od swojego pana i teraz błąka się pomiędzy osadami. Jeśli go zaprosisz będzie zabawiał twoich poddanych przez jakiś czas.
szczegóły:użyj na domu władyki, a na 6hy zwiększysz produkcję wszystkich budynków na wyspie x3
czas:6h
Wędrowny Lichwiarz
cena:150 diamentów
opis:Ten lichwiarz chętnie udzieli ci pożyczki, ale nie zdziw się, jeśli będziesz musiał oddać 2 razy więcej.
szczegóły:U tej postaci gracz może wziąć pożyczkę do 500 monet. Im dłuższy okres pożyczki tym większy procent lichwiarz naliczy.
1tydzień=7%
2tygodnie=10%
1miesiąc=25%
Jeśli gracz nie spłaci w terminie zostanie naliczony "lichwiarski procent" czyli 25%pożyczonej kwoty. Gracz może też spłacić pożyczkę diamentami w przeliczeniu monety/diamenty 2/1 zaokrąglane w górę
czas:do spłacenia pożyczki
Wędrowny Przetwórca
cena:200 diamentów
opis:Ten inżynier potrafi przetwarzać jedne zasoby w drugie, lepiej niż pracownicy magazynu prowiantu, ale nic za darmo.
szczegóły:Przetwórca przetwarza niektóre surowce w drugie:
100 deski iglaste->50 deski liściaste
100 kamienie->50 marmur
200 marmur->50 granit
200 deski liściaste->50 deski egzotyczne
50 miecze brąz->10 miecze żelazo
50 krótkie łuki->10 długie łuki
czas:1 tydzień
Zamaskowany Wędrowiec
cena:350 diamentów
opis:Nigdy nie pokazuje swojej twarzy, dopóki ktoś go nie wynajmie. Zaryzykujesz?
szczegóły:Gracz otrzymuje losową postać z działu 'wędrowni wędrowcy'.
czas:zgodnie z wylosowaną postacią.
Dziękuję za uwagę. Mam nadzieję, że pomysł się spodoba.
-
W tej grze nie ma diamentów.
Każda funkcja Twoich "Wędrownych wędrowców" (gratuluje nazwy) jest dostępna w grze i to bez wydawania klejnotów.
Kupisz taniej i sprzedasz drożej na normalnym handlu.
A "Wędrowny Lichwiarz" koszt w przeliczeniu na monety 700 monet, bez komentarza.
-
milo by było, ale nie za takie kwoty na taki krótki czas, albo za takie ale na stałe, z ograniczeniem "dostępny na 7 dni w 30 dniach aktywnego grania", w skrócie grasz codziennie, to na tydzień w miesiącu (ostatni) masz to co oferują, grasz 3 dni w tygodniu, to sobie poczekasz
-
Wędrowny Kupiec
Wędrowny Sprzedawca
Od kupowania i sprzedawania jest handel. Nie ma potrzeby tworzyć wirtualnych handlarzy. Za takie ceny jak podajesz bez problemu znajdą się chętni.
Wędrowny Generał
Pytanie w kwestii technicznej - załóżmy że ten "znikający" generał będzie miał przydzielone 200 wojaków. Co się stanie z tym wojskiem gdy generał pójdzie "załatwić swoje sprawy"?
Wędrowny Poszukiwacz
Dlaczego ten poszukiwacz nie szuka przygód? A nie, sorki, jest Wyspa Piratów i Na końskim grzbiecie - marnie jak za 400 klejków z prawie zerowymi szansami. Zwykły odkrywca może i potrzebuje czasu, ale jest tańszy i są większe szanse że przyniesie coś ciekawego.
Wędrowny Geolog
Opcja dla wyjątkowo niecierpliwych :) Poza tym od razu można stwierdzić, że nie do szukania dowolnych złóż, tylko złota :)
Wędrowny Dobroczyńca
650 klejnotów za 2 kosze egzo i 1 ciastko (pozostałych premii nawet nie uwzględniam bo to groszowe sprawy). Trochę drogo.
Wędrowny Błazen
Opcja do rozważenia, ale nie za taką cenę.
Wędrowny Lichwiarz
Od pożyczek są znajomi i gildia. Podobnie jak z kupcem i sprzedawcą - nie ma potrzeby tworzyć wirtualnych postaci tego typu.
Wędrowny Przetwórca
Ile czasu będzie trwało przerobienie marmuru w granit albo desek liściastych na egzotyczne? O pozostałe nawet nie pytam, ale te są dość kluczowe :) Oj, miałby gość co robić :) A ile granitu z kosmosu by się pojawiło :) Mało prawdopodobne żeby to przeszło.
Zamaskowany Wędrowiec
Prawie wszystkie postacie mają dla mnie więcej minusów niż plusów, tak że nie widzę potrzeby istnienia "losowego nieprzydatnego".
-
Dziękuję Ci zwolk za budującą krytykę i uzasadnienie argumentami opinii. Po przemyśleniu wnoszę kilka wytłumaczeń i poprawek.
Wędrowni Wędrowcy- nazwa bez sensu, ale na poczekaniu lepszej nie mogłem wymyślić. Wszystkie postacie zostały wymyślone po to, by w razie braku jakiegoś znajomego on-line, wolnego specjalisty, lub jednego generała do przygody nie trzeba było kombinować tylko zapłacić parę KLEJNOTÓW i robić co się chciało robić
Wędrowny Kupiec i Sprzedawca-Postacie mają służyć "utylizowania" nie potrzebnych surowców. Np. mam 20k desek iglastych, a potrzebuję paru monet. Tego surowca potrzebują raczej gracze nie mający jeszcze dostępu do wolnego handlu. tak więc wynajmuję kupca i sprzedaję. Cena:200 klejnotów
Wędrowny Generał-Chcemy robić przygodę i brakuje nam jednego generała, albo bez jednego będę robił 2x dłużej, więc wynajmuje genka i 2 dni wojujemy razem. Kwestia techniczna: generał pozostawi nam nasze wojsko, więc nie musimy się bać. Cena:100 klejnotów
Wędrowny Poszukiwacz-Prawdopodobieństwo znalezienia przygód: 8% Na końskim grzbiecie, 5% Wyspa piratów, 2% Okradać bogatych. Cena:300 klejnotów.
Wędrowny Dobroczyńca-Postać nie zastępująca premii z gwiazdy, tylko realnego gracza. Premie Dobroczyńcy działają dłużej. Dodatkowo zamiast 2 kosze egzo i 1 ciastek będzie miał 4kosze egzo i 2ciastka. Cena:650 klejnotów( drogo? zobacz ile kosztuje kosz owoców u kupca)
Wędrowny błazen Cena:400 klejnotów(zauważ, ze zwiększa produkcję WSZYSTKICH budynków produkcyjnych)
Wędrowny Lichwiarz-Jednostka do wyrzucenia.
Wędrowny Przetwórca-Zmianie ulegają tylko granit i deski egzotyczne. 500 marmur->75 granit w 1h(to samo deski), pozostałe surowce, tak jak w magazynie prowiantu na 2poz. Cena:200 klejnotów.
Zamaskowany Wędrowiec-Przy takiej nowej konfiguracji postaci zamaskowany wędrowiec chyba byłby korzystny.Cena:300 klejnotów.
To tyle. Mam nadzieję, że moje poprawki coś zmienią.
-
Ciut lepiej. Odrobina matematyki w kwestii Przetwórcy. Do zawalenia Przetwórcy na tydzień potrzebujemy 84K marmuru. Za to dostajemy 12600 granitu. Skutek: w pierwszej kolejności marmur podrożeje co najmniej pięciokrotnie, potem granit drastycznie stanieje. Z deskami nie będzie takich wahań bo przede wszystkim istnieje budynek do ich produkcji, a bali egzo każdy średnio zaangażowany w grę ma pod dostatkiem i robi dechy egzo na własną rękę.
-
Pewnie nigdy bym z nich nie skorzystał (niebieskie można wydać zdecydowanie lepiej), ale zawsze to jakieś urozmaicenie, więc głosowałem na TAK. Inna rzecz, że nad cenami trzeba byłoby się zastanowić (Twoje propozycje są horrendalnie drogie), ale to szczegół.