-
Walka
Witam
W związku z tym, że gra z czasem staje się nudna chciałbym podzielić się z Wami swoim pomysłem. Jako że nie sposób przygotować odpowiednich ilości danych jednostek do nowo poznanych przygód, gdyż nie wiemy w jakiej ilości i jakiego rodzaju wrogich wojowników tam zastaniemy, chciałbym zaproponować aby wynik walki nie zależał tylko od ilości i rodzaju wysłanego wojska. Mianowicie gra byłaby znacznie ciekawsza, gdyby nie było chociażby takich opisów przy jednostkach: "Najpierw atakuje jednostki z najmniejszą liczbą punktów zdrowia". Ciekawiej by było, gdybyśmy sami decydowali co w jakiej kolejności atakujemy, a nie skrypt. Najobrazowiej: proponuję rozwiązanie podobne do znanego chociażby z Heroes 3.
-
Byloby to fajne gdyby nie wymagalo przekonstruowania 90% gry od podstaw.
-
@up: Zdecydowanie mniej niż 90%
-
- sila jednostek zeby ograniczyc mozliwosc zabijania (teraz doslownie wszystkiego) rekrutami.
- wprowadzenie dodatkowych atrybutow jednostek z tego samego powodu
- jesli zmieniamy sile jednostek to nalezy tez zmienic ich miejsce w lancuchu produkcyjnym, zeby silne nie byly dostepne za wczesnie i za latwo
- z tego samego powodu nalezaloby sie przyjrzec kosztowi wytworzenia tych silnych jednostek
- jesli manipulujemy kosztem wytworzenia to do zweryfikowania i ewentualnej zmiany sa tez lancuchy produkcyjne przylegajace do tego przy ktorym grzebiemy.
po stronie przeciwnikow:
- zmiana parametrow i dodanie nowych dla wszystkich jednostek na glownej wyspie i przygodach, zeby sie nie dalo zajechac ich rekrutami
- zmiana liczebnosci i rozstawienia jednostek na przygodach, adekwatnie do zmian powyzej
- zmiany w bossach, adekwatnie do zmian powyzej
- drobne zmiany w nagrodach z przygod, adekwatne do zmian w kosztach produkcji naszych jednostek.
Ok, moze nie 90% ale 80-85% napewno.
-
Już prędzej by wprowadzili losową ilość i jakość jednostek w obozach na przygodach niż tak skomplikowaną formułę.