-
Handel
Witam.
Mam uwagę na temat lokalizacji interfejsu służącego do handlu.
Moi skromnym zdaniem opisanie klawisza do akceptowania ofert "wyślij ofertę handlową" jest nieco mylący bo
gracz używając go ODPOWIADA na ofertę kogoś kto ją zamieścił a nie wysyła ofertę. Dużo trafniej byłoby go opisać po prostu
"rozpocznij handel" albo "rozpocznij wymianę handlową" lub wręcz "odpowiedz".
-
Dla mnie przy pierwszej próbie handlu, również opis przycisku wprowadzał w błąd i nie bardzo jasne było co zrobić by rozpocząć wymiane.
Kolejną kwestią jest brak podglądu ofert zaakceptowanych oraz możliwości rezygnacji. Weźmy przykład: Gracz "A" umieszcza ofertę, gracz "B" aceptuje tę ofertę, z magazynu gracza "B" zostały pobrane materiały na poczet oferty i dopóki gracz "A" nie zaloguje się i nie potwierdzi lub odrzuci wymiany, jesteśmy pozbawieni w/w materiałów.
Teraz pytanie a co gdy gracz "A" już nigdy się nie zaloguje? Tak więc przydała bysię możliwość rezygnacji z transakcji, powodowało by to częstrze logowanie graczy.
-
@Rosenberg, jeśli gracz "A" się już nigdy nie zaloguje, towary wysłane na wymianę wrócą po 8 godzinach w stanie nienaruszonym. Zresztą jeśli się zaloguje, a na ofertę nie odpowie, również dotyczy go granica 8 godzin.
-
Tak gdy to pisałem jeszcze o tym nie wiedziałem, ale dlaczego ktoś w ogóle ma przetrzymywać moje towary to ja nie rozumie.
Pierwszy raz spotykam się z takim czymś. Zawsze to sprzedający wystawia towar i to jego towar siedzi do póki oferta jest aktualna.
To co tutaj wymyślili to tylko pomaga w oszustwach i spekulacjach.
-
Rosenberg nie takie rzeczy się działy na handlu - przeżyjemy
-
Być może. Ale biorąc pod uwagę fakt iż handel jest w tej grze głównym motorem szybliego rozwoju, staje się to mocno kłopotliwe. Nikt już hyba nie łudzi się że z samego potencjału produkcyjnego da się szybko rozwinąć. W tej grze gospodarka materiałowa jest zupełnie do kitu. Weźmy produkcję złota, nie licząc kosztów postawienia mennicy i pieca, jedna moneta kosztuje 37,3~ drewna liściastego, 37,3~ marmuru, 40 narzędzi, 32 węgla więc spokojnie można przyjąć że za 100szt. marmuru lub drewna mamy jedną monetę co by wynosiło za 400szt tylko 4 monety a te materiały sprzedaje się 400szt nawet za 20 monet więc jaki sens ma gra skoro na niej tracimy nie tylko surowce ale i czas. Budując całą kolejkę wytwarzania złota tracimy na surowcach bo zamiast je sprzedać za gotowe monety budujemy kopalnie. :)) Ktoś tu nie pomyślał. Sprzedając np: 400 marmuru za 8 monet jesteśmy lepsi i szybsi od samej gry a za 8 monet każdy kupi. :))