-
Dom Władyki - Informacje
W wielu grach w magazynach są dostępne statystyki gdzie oprócz ilości materiału znajdują się informacje o produkcji, bardzo przydatne było by gdyby magazyn jak najeżdżasz na wybraną pozycje pokazywał oprócz ilości/max ilości podawał produkcje w szt / 1 h np:
drewno iglaste
posiadasz : 1000 /4200
produkujesz : 22 / 1 h
wiem że za chwile zostanę zbojkotowany że można łatwo sobie to policzyć itd spisując czas produkcji oraz ilość budynków można? ale po co tracić czas ? to tak jak powiedzieć managerowi nie używaj narzędzi do zarządzania policz zasoby na liczydle...
-
Gorąco popieram ten pomysł. O ile dobrze pamiętam, to chyba było coś takiego w pierwszej części Settlersów, tyle że w postaci wykresów. Ale może się mylę. W każdym bądź razie taka informacja jest na pewno bardzo przydatna. Pomysł bym rozszerzył o informację, ile danego materiału "schodzi" do dalszej produkcji lub o podanie bilansu. Przy bilansie ujemnym wiadomo byłoby, czy trzeba dobudować/podwyższyć budynki, czy ograniczyć popyt.
-
W grze nie da się obliczyć ile będziesz otrzymywał surowca bo jeżeli produkcja trwa np 31 minut, to masz nierówną ilość produkcji w godzinę - raz będzie to 1 cykl pełny, za drugim razem załapiesz się na dwa - i daje to istotną różnicę bo raz masz 1 surowiec na godzinę a raz 2 - którą z nich system ma wyliczyć? Sprawa jest banalna, ale jeżeli masz kilkanaście budynków produkujących surowiec, to raz wychodzi Ci 10 bali na godzinę a raz 20 - a to jest różnica istotna... Do tego niektóre cykle wchodzą "na styk" i masz minimalne, występujące w sposób losowy przestoje, czasami kopalnie "przerzucają się" na inne, odległe złoże i czas produkcji się momentalnie zwieksza, w późniejszej fazie gry na większość złóż rzuca się buffy etc.
-
Serdeczne sorki, ale w tym dziale podpowiadamy, co można by zmienić lub co należałoby wprowadzić.
Mr Uther, sprawy techniczne nas nie interesują. Faktem jest, że w innych grach takie statystyki funkcjonują. Jeśli będzie można coś takiego wprowadzić to informatycy dadzą sobie radę:)
-
Herr_Uther nie masz racji - takie dane często są statystyczne twoje teorie nie mają zastosowania. Gra jest zbiorem zmiennych mogą one na siebie wpływać ale dalej jest to zależność tylko i wyłącznie zmiennych. jeśli np kopalnia ma 2900 węgla to na 1 h wydobywasz pewną ilość po upgradzie będzie ona większa ale i tak stała wystarczy by scrypt sumował wydobycie z danych kopalni i podawał je w tabeli banalna sprawa. Przy budynkach typu tartak jeśli nie załapie jakiegoś cyklu bo nie będzie miał drewna to informacja jest pomniejszona o ten cykl proste, natomiast jeśli dostanie buffa ten cykl jest powiększony o wartość buffów i to wszystko.
Nigdy nie uzyskasz dokładnych danych idealnie ale będziesz miał pogląd i będziesz mógł planować rozwój.
-
Wystarczy prosta produkcja/odzyskiwanie na godzinę przy surowcach podstawowych (uzyskiwanych z kopalni/lasów) na pełnej wydajności ,w przypadku odtwórczych tak samo ale dodatkowo ile danych surowców podstawowych jest w tym samym czasie pobieranych. Jeżeli danego surowca brakuje lub nie jest wytwarzany w dostatecznej ilości to wystarczy zaznaczyć go kolorem czerwonym i tyle
Taka ilość informacji wystarczy w zupełności do ogarnięcia problemów surowcowych