PDA

Zobacz pełną wersję : Wersja Unity - Aktualizacja społeczności - Dyskusja



BB_Penelopa
13.08.2021, 15:58
https://ubistatic-a.akamaihd.net/0034/int/website/pictures/Unity_Npc.png


Witam!

Zapraszam do podzielenia się opiniami na temat postu:

> Wersja Unity - Aktualizacja społeczności (https://forum.thesettlersonline.pl/threads/47933) <.

Pozdrawiam,
BB_Penelopa

Don_Okruszek
13.08.2021, 17:02
WITAM
Od ostatniej aktualizacji nie mogę wejść do gry. Logowanie przebiega sprawnie i następuje rozłączenie z serwerem. Nic nie pomaga.
Pozdrawiam

Don_Okruszek
13.08.2021, 17:04
Pozostali gracze z Gildi mają ten sam problem

Bartexio
13.08.2021, 17:12
Czyli jak zwykle szumne zapowiedzi i poprawki które nie wiele pomoga. Co z Epicką Kuźnia - kiedy wrócą plany do normy, tak samo pozostałe epickie budynki. Geologowie którzy nie wiadomo czy wrócili czy nie. O targowisku gildii to już nie ma co pisać. bo szkoda liter
A te porady żeby nie przełączać itd. to każdy wie, tylko czemu po wyjsciu z gry (lub wywaleniu errora) trzeba reloga kompa robić bo tak zamula. Sprawdzone na 3 róznych kompach i netach.
A czy przy okazji najnowszej konserwy uda sie zepsuc ? xD

DarthVader3105
13.08.2021, 18:00
Cóż... fajnie, że jest wypowiedź chociaż ¯\_(ツ)_/¯ Co do przeglądarki, używam Chrome, ale w tle karty przestają pracować, nie tylko TSO, przez co właśnie gra się zawiesza, czat rozłącza, itp. Z tego względu zainstalowałem Firefoxa i tam w tle wszystko działa, ale wydajność tak, jest gorsza.

Na dwie rzeczy zwrócę jeszcze uwagę: pierwsza to odświeżanie strefy, tj. okienko "Zone refreshed". Problemem nie jest to, że się pojawia informacja, a to, że odświeżanie jest zupełnie źle zrobione i to było już od początków gry, a przynajmniej od kiedy ja gram. Odświeżanie jest zrozumiałe z jednej strony, bo synchronizacja z serwerem musi być... ale... po pierwsze, nie powinno to zacinać gry, wnioskuję, że odświeżanie odbiega synchronicznie, czyli gra musi się zatrzymać, póki proces nie dobiegnie końca... a to widać, jak przez to zacina, więc tu powinno być odświeżanie asynchroniczne, czyli w oddzielnym, niezależnym wątku procesu, który nie przerywa gry, nie jest odczuwalny i tylko nadpisuje konieczne dane zanim zostaną odczytane na nowo... a po drugie, za dużo rzeczy się synchronizuje chyba, bo dlaczego gra się zacina i odświeża np. przy resecie animacji pól uprawnych, tzn. gdy tamtejsze zboże z maksymalnego poziomu wzrostu wraca do najniższego? Wygląda to, jakby animacje, stan wyspy, itp. odświeżały się z serwerem, gdzie to może być bez problemu od niego niezależne... ¯\_(ツ)_/¯

Druga rzecz też to optymalizacja gry zależnie od posiadanego sprzętu. GPU jest używane normalnie, i bym powiedział, że niektóre słabe karty mogłyby nie wyrabiać z grą, ale to nie jest problem bo wymagania to rzecz normalna... Tylko problem jest z wykorzystaniem procesora. Mając procesor czterordzeniowy i ośmiowątkowy, w procesie przeglądarki zanotowałem maksymalnie 14% wykorzystania CPU i ok. 25 wątków procesu... z czego wnioskuję, że kod gry jest jednowątkowy, czyli może wykorzystać tylko jeden rdzeń procesora. W moim przypadku właśnie z tych 14%, 12,5% zapewne wykorzystuje gra, a pozostałe 1,5% to tylko obsługa karty przeglądarki... i powiem tak: jeden rdzeń powinien na grę może i wystarczyć, ale przy tak nieoptymalnym kodzie plus samych wymaganiach sprzętowych gry, ten jeden rdzeń się zapycha i gra się zacina, tak jak to wszyscy odczuwają. Z tego co mnie wiadomo, da się utworzyć wielowątkowy kod Java Script, więc gra powinna móc wykorzystać min. dwa rdzenie, a najlepiej jakby mogła wykorzystać nawet wszystkie, zależnie od zapotrzebowania... oczywiście nie całe rdzenie, a kilka procent ich użycia. :p

longin773
13.08.2021, 18:37
Co mi z napraw jak do gry nie jestem dopuszczony.

Freha
13.08.2021, 18:37
1) kiedy te poprawki? około 6ego września (skoro ewent ewentualnie po tej dacie)? trochę długawo
2) co z generałami na przygodzie? zlecam atak jednemu, idzie sobie randomowy inny. A wycofać też można losowych generałów
3) Poprawiona wydajność elementów w Menu Gwiazdy jest raczej bardziej niż skromna, a do tego często zdarzyło mi się ,że musiałam wielokrotnie zlecać tym samym geologom czy poszukiwaczom to samo zadanie bo "nie załapało"
4) o oczopląsie przy przesuwaniu obszarów wyspy nie wspomnę
5) co z widocznością zalogowanych graczy? to niby gra stawiająca na interakcję z innymi

ps. Penelopa , to nie jest burza - to jest hmmm... mega czarna tylna część ciała

mnlf
13.08.2021, 19:12
Cóż... fajnie, że jest wypowiedź chociaż ¯\_(ツ)_/¯ Co do przeglądarki, używam Chrome, ale w tle karty przestają pracować, nie tylko TSO, przez co właśnie gra się zawiesza, czat rozłącza, itp. Z tego względu zainstalowałem Firefoxa i tam w tle wszystko działa, ale wydajność tak, jest gorsza.

... Tylko problem jest z wykorzystaniem procesora. Mając procesor czterordzeniowy i ośmiowątkowy, w procesie przeglądarki zanotowałem maksymalnie 14% wykorzystania CPU i ok. 25 wątków procesu... z czego wnioskuję, że kod gry jest jednowątkowy, czyli może wykorzystać tylko jeden rdzeń procesora. W moim przypadku właśnie z tych 14%, 12,5% zapewne wykorzystuje gra, a pozostałe 1,5% to tylko obsługa karty przeglądarki... i powiem tak: jeden rdzeń powinien na grę może i wystarczyć, ale przy tak nieoptymalnym kodzie plus samych wymaganiach sprzętowych gry, ten jeden rdzeń się zapycha i gra się zacina, tak jak to wszyscy odczuwają. Z tego co mnie wiadomo, da się utworzyć wielowątkowy kod Java Script, więc gra powinna móc wykorzystać min. dwa rdzenie, a najlepiej jakby mogła wykorzystać nawet wszystkie, zależnie od zapotrzebowania... oczywiście nie całe rdzenie, a kilka procent ich użycia. :p

Wykorzystanie procesora zależy od przeglądarki w firefoksie prawie wszytko idzie na 1 rdzeniu ale w brave rozkłada się po równo na 4 rdzenie

niemocnyKamyk
13.08.2021, 19:38
widzę ktoś tu usunął mój wpis więc piszemy jeszcze raz :) Usuńcie to w pizdu jak nie umiecie ogarnąć i nie oszukujcie ludzi, że coś robicie poza tym dajecie ofertę na klejnoty w grze, która nie działa!!! Tak postępują tylko złodzieje!!!

chocisz
13.08.2021, 20:02
Na Firefoxie po przekręceniu kółka wszystko znika, brak skalowania mapy...w ogóle jest tyle byków,że gra zrobiła się beznadziejna, także zastanawiam sie co tu jeszcze robię :confused:

chocisz
13.08.2021, 20:08
to se pograłem 2 minuty :rolleyes:

An error occurred running the Unity content on this page. See your browser JavaScript console for more info. The error was:
uncaught exception: abort(93) at jsStackTrace (5b7d4bc0a677abb24d4499b0d232d706.unityweb:8:15650 )
stackTrace (5b7d4bc0a677abb24d4499b0d232d706.unityweb:8:15821 )
onAbort@https://ubistatic-a.akamaihd.net/0018/live/debug/unity/SWMMO/Build/061f463856577255fb5eefaf73e67127.js:4:11199
abort (5b7d4bc0a677abb24d4499b0d232d706.unityweb:8:62284 9)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[102783]:0x1e3215c (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[37562]:0xff8613)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[39017]:0x106fdf8 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[39016]:0x106fd4e)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[39026]:0x10702a9 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[70874]:0x175714e)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[96507]:0x1ccd823 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[39015]:0x106fce7)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[39031]:0x107094d (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[39030]:0x107059b)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[37527]:0xff7300 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[41256]:0x1104798)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[68610]:0x16d15f3 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[38334]:0x103ea2d)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[38333]:0x103e9b0 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[102641]:0x1e314a6)
UnityModule [UnityModule/Module.dynCall_viiii] (5b7d4bc0a677abb24d4499b0d232d706.unityweb:8:60469 7)
invoke_viiii (5b7d4bc0a677abb24d4499b0d232d706.unityweb:8:43446 3)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[38340]:0x103f080 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[37676]:0xfff491)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[38338]:0x103ee59 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[38984]:0x106d8c5)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[37535]:0xff7641 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[43305]:0x119c6fc)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[39867]:0x10a781e (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[38967]:0x106a297)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[37535]:0xff7641 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[41751]:0x112ac06)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[37716]:0x1001b6b (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[41741]:0x112a564)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[39798]:0x10a09f5 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[39599]:0x10963b4)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[37678]:0xfff4d2 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[39589]:0x1095e70)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[39606]:0x1096685 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[48888]:0x133c4fc)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[91273]:0x1b45505 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[91264]:0x1b45195)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[37678]:0xfff4d2 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[86297]:0x1a5cd2c)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[64683]:0x16172c4 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[64684]:0x16172da)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[42995]:0x11813bb (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[37527]:0xff7300)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[64531]:0x160f3df (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[54955]:0x144e5a2)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[102641]:0x1e314a6
UnityModule [UnityModule/Module.dynCall_viiii] (5b7d4bc0a677abb24d4499b0d232d706.unityweb:8:60469 7)
invoke_viiii (5b7d4bc0a677abb24d4499b0d232d706.unityweb:8:43446 3)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[43520]:0x11af008 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[59392]:0x152e0e9)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[59381]:0x152d969 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[59374]:0x152d021)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[59482]:0x1531bc9 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[37535]:0xff7641)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[64500]:0x160ed00 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[34494]:0xfac4f1)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[102542]:0x1e30017
UnityModule [UnityModule/Module.dynCall_iiiii] (5b7d4bc0a677abb24d4499b0d232d706.unityweb:8:56836 3)
invoke_iiiii (5b7d4bc0a677abb24d4499b0d232d706.unityweb:8:36191 8)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[100499]:0x1dd2d89 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[99766]:0x1daf291)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[6038]:0x2de0e0 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[6036]:0x2dddb8)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[12660]:0x5519c5 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[12644]:0x5506d2)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[14688]:0x650425 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[14687]:0x65013e)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[13044]:0x57d862 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[12754]:0x55a7ca)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-

Asiulek-I
13.08.2021, 20:09
Oferta na klejki gratulacje Wydałam na premium klejmoty 180 dni premium w event od 21 lipca loguje sie aby popatrzeć na wyspe dzięki dzięki może jakiś zwrot tych dni premium gdy wróci normalny tryb gry:))

chocisz
13.08.2021, 20:13
Zakończcie już tą farsę, czas pomyśleć o wyłączeniu serwerów, bo robicie z siebie śmiech, a i nam dacie wolną rękę, żeby zaczepić się na innych włościach

DarthVader3105
13.08.2021, 21:17
Wykorzystanie procesora zależy od przeglądarki w firefoksie prawie wszytko idzie na 1 rdzeniu ale w brave rozkłada się po równo na 4 rdzenie

Ogólnie korzystam z Chrome'a, na Brave nie sprawdzałem, choć mam na drugim kompie zainstalowanego... ale też widzę po screenie, że to Linux jest, więc też może być w tym jakiś szczegół :D

DarthVader3105
13.08.2021, 21:38
Wykorzystanie procesora zależy od przeglądarki w firefoksie prawie wszytko idzie na 1 rdzeniu ale w brave rozkłada się po równo na 4 rdzenie

Sprawdziłem wykorzystanie procesora przez F... eee... inną grę, to nawet blisko 25% w niektórych momentach na Chrome, podobna ilość wątków na proces, czyli pewnie ta gra normalnie jest rozłożona na pracę na dwóch wątkach, a napisana jest w HTML5 i OpenCL z tego, co widziałem... też była kiedyś na flashu, ale przerobili ją już na przełomie 2018/2019... a nie 2021 ;D

Andrzej-3
13.08.2021, 21:51
Na Firefoxie po przekręceniu kółka wszystko znika, brak skalowania mapy...w ogóle jest tyle byków,że gra zrobiła się beznadziejna, także zastanawiam sie co tu jeszcze robię :confused:

jest badziewie do puki tegonie naprawicie odajcie klienta nie bawcie sie naszymi nerwami
bo szlak czlka trafia z nie ogarnientym unity

shaqoore
13.08.2021, 22:28
No i mamy jakieś info. Do końca sierpnia programista ma urlop. We wrześniu wraca. Przez te 6 dni zdąży parę rzeczy poprawić i pozmieniać trochę cyferek w starym evencie żeby go uruchomić. Tylko kto w to zagra?

A wystarczyłoby żeby ktoś w BB sobie pograł w TSO i spróbował wbić chociaż 75 level grając po 3-4 godz. dziennie. Niech zobaczy jakie to miłe.

MagicznyGarnek
14.08.2021, 00:02
Ubi miało szansę ogarnąć temat gdzieś od połowy 2020 roku. Skoro Ubi wydaje ileś tych tytułów gier, to pewnie mają odpowiednie kadry. Przesunięcie do zespołu tworzącego TSO pewnej liczby doświadczonych programistów Unity oraz dorzucenie z zewnątrz z rekrutacji (czy to własnej, czy poprzez zatrudnienie kontraktorów) dodatkowych rąk do pracy też było możliwe. Wiadomo, że to kosztuje ileś pieniędzy. Bardzo jestem ciekaw, czy Ubi jest teraz zadowolone ze słupka "przychody z TSO" i z drugiego (mniej ważnego) słupka "baza graczy TSO", po tym jak postanowiło przydzielić w połowie 2020 roku najwidoczniej za mały zespół i zbyt mało doświadczonych inżynierów.

Jest takie przysłowie "chytry traci dwa razy" - nie dość, że utopiono ileś kasy w dewelopowanie wersji Unity ze skutkiem jak widać, to teraz z pewnością spadły znacząco przychody z mikropłatności i baza graczy się pewnie też zmniejszyła, a dodatkowo trzeba będzie inwestować kolejne pieniądze w ekspresowe naprawianie błędów przeszłości. Teraz już nie będzie się dało przesuwać ludzi z innych projektów (co się planuje z kilkumiesięcznym wyprzedzeniem), tylko pewnie była gwałtowna łapanka na przełomie lipca/sierpnia i próby wyszarpywania jakichś zasobów ludzkich do poprawiania TSO w trybie ekspresowym.

I jeszcze tylko dodam, że to jest problem TSO we wszystkich wersjach językowych - klient gdy jest przecież taki sam a przynajmniej na tej samej bazie dla wielu, wielu krajów.

delfinek226
14.08.2021, 03:03
Kiedy zobaczę aktywnych sąsiadów,którzy "grają", czyli kiedy zielone kropki będą ??

Acoma
14.08.2021, 08:40
Ubi miało szansę ogarnąć temat gdzieś od połowy 2020 roku. Skoro Ubi wydaje ileś tych tytułów gier, to pewnie mają odpowiednie kadry. Przesunięcie do zespołu tworzącego TSO pewnej liczby doświadczonych programistów Unity oraz dorzucenie z zewnątrz z rekrutacji (czy to własnej, czy poprzez zatrudnienie kontraktorów) dodatkowych rąk do pracy też było możliwe. Wiadomo, że to kosztuje ileś pieniędzy. Bardzo jestem ciekaw, czy Ubi jest teraz zadowolone ze słupka "przychody z TSO" i z drugiego (mniej ważnego) słupka "baza graczy TSO", po tym jak postanowiło przydzielić w połowie 2020 roku najwidoczniej za mały zespół i zbyt mało doświadczonych inżynierów.

Nie cały zespół Ubi, ale menagerowie Ubi do kontaktu z klientami to założyli - pewnie bez rozeznania się w temacie (czyli kontaktu z programistami).

Dalej nie rozumiem czemu tak kurczowo trzymają się tej wersji przeglądarkowej, a nie wykorzystają unity do skompilowania natywnego klienta.
powinien działać o co najmniej 50% szybciej.

M0rdechaj
14.08.2021, 08:42
Chcecie grać to sobie ogarnijcie sposób na starego klienta z Facebook (https://www.facebook.com/groups/settlersonline.poland/posts/787447038616781/?comment_id=787448238616661), albo na wiki i nie czekajcie aż naprawią unity, bo szkoda nerwów.

GregMich100
14.08.2021, 10:13
Brak możliwości zbiorczego rozładowania wiadomosci.pojawia sie komunikat "wybierz miejsce przechowywania" i nie ma przycisków

DIABLOMEN33
14.08.2021, 13:37
Najważniejsze żeby nie było żadnego eventu dopóty, dopóki gra nie będzie działać prawidłowo!

daruś87
14.08.2021, 15:07
Ubisoft życzymy wam abyście uporali się z problemami jak najszybciej, na pewno dacie radę, wierzymy w was!

krzychu2311
14.08.2021, 18:22
zeby podniesc ekspedycyjny zamek na wodzie musialem zainstalowac starego klienta na nim wszystko dziala jak powinno i handel wyglada normalnie a nie jak w rpg sprzed 20 lat

nod_007
15.08.2021, 09:19
Czy zatem nie lepiej byłoby, gdybyście wrócili do "klienta", oficjalnego, by gracze nie musieli korzystać z niewiadomego pochodzenia przejściówki "klient"? Wy zajmiecie się naprawą wersji Unity, a gdy za kilka lat będzie gotowa, przejdzie się na wersję przeglądarkową. (trochę sarkazmu, ale pytanie serio)

MarLag
15.08.2021, 18:07
2) co z generałami na przygodzie? zlecam atak jednemu, idzie sobie randomowy inny. A wycofać też można losowych generałów


Musisz sie upewnic, ze w czasie zlecania akcji zaden inny nie "wskoczy do okienka" - kazda akcja typu powrot z ataku, zbudowanie po przeniesieniu czy nawet zmiana wojska, powoduje, ze aktualnie konczacy ta akcje "podmienia" tego w otwartym okienku na siebie. Czasem mozna sie nie zorientowac, ze podmiana nastapila, bo bylo to juz "w trakcie" klikniecia. Czyli: wszystko trzeba robic pooowoli ;)



3) ..., a do tego często zdarzyło mi się ,że musiałam wielokrotnie zlecać tym samym geologom czy poszukiwaczom to samo zadanie bo "nie załapało"


To pewnie zwiazane z tym nieszczesnym "zone refreshed" - w czasie klikania sie odswiezalo i "poszlo w niebyt" (zeby nie powiedziec w "od..."). Wiec w sumie niech naprawia to odswiezanie, ale nie przez ukrycie powiadomienia, bo wtedy chociaz mozna sie zorientowac, ze trzeba sprawdzic swoje ostatnie okcje ;)

sparkz
15.08.2021, 18:13
Czy zatem nie lepiej byłoby, gdybyście wrócili do "klienta", oficjalnego, by gracze nie musieli korzystać z niewiadomego pochodzenia przejściówki "klient"?

Ze strony BB byl komunikat, ze tego nie zrobia, ze wzgledow technicznych i nietechnicznych. Szczegolow nie podali, spekulacje dalej sugerują, ze klienta w AIR robila dla nich zewnetrzna firma i nie maja licencji na jego dalsze uzywanie.

Stad gracze poniekad robia im przysluge uzywajac klienta na przekor temu, ze firma go oficjanie nie udostepnia.

Philips321
16.08.2021, 00:37
EEee Łoc ap dak? :)
Na początku był miot, potem był gniot, będzie wkrótce zgniot, a na końcu ludzki wymiot :D
Końćzta grac juz w te gre!!

sure
16.08.2021, 15:16
można również zapoznać się z rolami technicznymi” i są dla których istnieją informacje, ale których rozwiązanie jest dla bardzo ważne,
cytat wpisu ze strony głównej - cóż za przedziwny styl i składnia ...czy to może w celu zobrazowania skali problemu? :confused:

BB_Penelopa
16.08.2021, 15:31
Oferta na klejki gratulacje Wydałam na premium klejmoty 180 dni premium w event od 21 lipca loguje sie aby popatrzeć na wyspe dzięki dzięki może jakiś zwrot tych dni premium gdy wróci normalny tryb gry:))

Witaj!

Oferta na klejnoty jest planowana z góry na kilka miesięcy do przodu przez dział marketingu. Dział marketingu i dział programistów to dwa odrębne obszary. Zrozumiałe jest, że w tej chwili nikt nie będzie korzystał z promocji. Nie mieliśmy w planach aż takich błędów związanych z grą. Mam nadzieję, że część błędów zostanie naprawionych podczas kolejnej aktualizacji. 

Dziękuję, że jesteście z nami.

Pozdrawiam,
BB_Penelopa

Aragoth
16.08.2021, 17:44
zeby podniesc ekspedycyjny zamek na wodzie musialem zainstalowac starego klienta na nim wszystko dziala jak powinno i handel wyglada normalnie a nie jak w rpg sprzed 20 lat

Jak uruchomiłeś grę na starym kliencie?

pretor29
16.08.2021, 19:19
a mogli by olac cale unity i zostawic klienta ale uparcie teog nie zrobia bo trzeba by wydac pare groszy

reumatiks
16.08.2021, 20:12
Tampermonkey ten skrypt co daje dodatkową opcje gry przez clienta ma u mnie błąd w 28wierszu cos mu ,, if,, na początku wersu nie pasuje
ktoś coś ?

Andrzej_K-r
16.08.2021, 20:16
to tylko warning
możesz poprawić na
if(document.querySelector(".jsInstance-logout") == null)
{return;}

jw_ivo
16.08.2021, 20:42
A u mnie od wdrożenia Unity przy wejsciu do gry wyskakuje pełna belka i nic nie pomaga :(

Freha
17.08.2021, 09:52
Jak uruchomiłeś grę na starym kliencie?

na wiki, na fb i you tube masz instrukcję

AndrewSet
17.08.2021, 10:29
kiedy bedzie mozliwosc gry na androidzie? loguje mnie prawidlowo, klikam graj i pasek ladowania unity nie znika...

Anomit
17.08.2021, 12:00
Nie wiem czy jeszcze jest możliwość zgłaszania błędów, ale chciałbym zgłosić, że "przez przypadek" zaobserwowałem, jak "w magiczny sposób" są konwertowane z jednego typu w inny.
Chodzi mi o zasób typu Dodaj do dowolnego złoża lub zasobu (ogólne), który jest "magicznie" zamieniamy w Dodaj do złoża: (odpowiedni zasób) lub w Dodaj zasób: (odpowiedni zasób).

Czy to już będzie na stałe, czy to tylko niefortunny błąd gry?

Szczególnie to jest widoczne, jak odbiera się rzeczy od Przestraszonego Odkrywcy.

bigfrajer
23.08.2021, 22:41
po ostatniej aktualizacji na jednym kompie czat działa a na innym już nie w przeglądarce ff ktoś ma jakiś pomysł jak to rozwiazać??

Bartexio
24.08.2021, 10:39
wrócić do starego clienta

michaldlugi
25.08.2021, 08:19
jakis plan powrotu do nomalnego grania jest?

BB_Penelopa
27.08.2021, 16:06
Czy zatem nie lepiej byłoby, gdybyście wrócili do "klienta", oficjalnego, by gracze nie musieli korzystać z niewiadomego pochodzenia przejściówki "klient"? Wy zajmiecie się naprawą wersji Unity, a gdy za kilka lat będzie gotowa, przejdzie się na wersję przeglądarkową. (trochę sarkazmu, ale pytanie serio)

Witaj!

Nie ma możliwości powrotu do Klienta. Jednak nie zamierzamy blokować kont Graczy, którzy z niego korzystają.

Pozdrawiam,
BB_Penelopa

pretor29
27.08.2021, 21:46
Witaj!

Nie ma możliwości powrotu do Klienta. Jednak nie zamierzamy blokować kont Graczy, którzy z niego korzystają.

Pozdrawiam,
BB_Penelopa

7 raz odpowiadasz nie ma powrotu, napisz choc raz dlaczego? jak nie wiadomo o co chodzi to chodzi o kase?

michaldlugi
05.09.2021, 20:18
a jaka jest mozliwosc grania? od godziny wejsc nie moge - przez tydzien mnie nie bylo i hujnia

Gieronimo68
05.09.2021, 22:19
skoro nie ma możliwości powrotu do klienta a w unity nie umiecie i przez to nie da się grać to co w takim razie proponujecie bo wypadałoby coś zaproponować graczom którzy między innymi często płacą również realnymi pieniążkami na firmę?

hadzi4
05.09.2021, 23:52
stawiam 100PLN przeciwko 100 euro że nie uzyskasz żadnej odpowiedzi w tym temacie lub dostaniesz mgliste zapewnienie, że w przyszłości bliżej nie określonej pomyślą o rekompensatach :)

Gumis11
06.09.2021, 21:14
Chciałbym sobie pograć, ale poprzez te zmianę na unity mam wiecznie za wiechy... nie jest to wina sprzętu tylko tejże zmiany... Mam nadzieje ze to naprawicie bo denerwujące jest granie w ten sposób.... Dlatego póki co rzadko zaglądam...

hadzi4
06.09.2021, 22:57
do konca roku nie przewidują naprawy:) to dla nich za trudne:)

Derimes
12.09.2021, 11:44
A oprócz starego bełkotu można prosić o konkrety? Czy chcecie za chwile sami w to grac? Bo patrząc na wagę w czasie eventu niewiele już wam brakuje.

dziadek173
16.09.2021, 21:30
gra tak zamula ze jest masakra zwiecha z zwiecha

MarexK
17.09.2021, 13:42
Szanowna Penelopo,

jeżeli oficjalnie nie ma powrotu do Clienta to odpowiedz na dwa konkretne pytania:

Czy na Unity będzie można będzie grać normalnie tak jak na flash'u, a jeżeli tak to kiedy ?

Pozdrawiam

BB_Penelopa
17.09.2021, 13:59
Szanowna Penelopo,

jeżeli oficjalnie nie ma powrotu do Clienta to odpowiedz na dwa konkretne pytania:

Czy na Unity będzie można będzie grać normalnie tak jak na flash'u, a jeżeli tak to kiedy ?

Pozdrawiam

Witaj MarexK!

Kiedy będzie możliwa gra bez lagów i opóźnień?

Będzie się to poprawiać stopniowo w miarę identyfikowania źródła i przyczyn problemów oraz ich stopniowej naprawy.
Nie jesteśmy w stanie podać konkretnego terminu na osiągnięcie takiej samej wydajności jak w przeszłości. Jesteśmy jednak świadomi wagi bieżących problemów z wydajnością i naprawa tego jest naszym priorytetem - wraz z pracą nad ważnymi problemami, które występują „za kulisami” i utrzymaniem nienaruszonego przepływu bieżącej gry.

Wskazówki, które pomogą nam ulepszyć wydajność gry:

Nie zmieniaj zakładki w przeglądarce podczas grania lub ładowania gry. Gdy zaraz po zalogowaniu zmienisz zakładkę w przeglądarce, ponieważ gra "ładuje się zbyt długo" jedynie wydłużysz czas ładowania się gry.
Gdy nie jesteś skupiony na grze około ~30 sekund, spodziewaj się opóźnienia i ponownego połączenia czatu po powrocie,
Jeśli to możliwe, użyj przeglądarki Chrome; powinna mieć najlepszą wydajność. Upewnij się też, że jest zaktualizowana i posiadasz najnowszą wersję.
Upewnij się, że sterowniki Twojej karty graficznej są aktualne.
Upewnij się, że przyspieszenie sprzętowe przeglądarki jest aktywne.
Jeśli napotkasz problemy z wydajnością, napisz, w jakiej DOKŁADNIE sytuacji występują. Pozwoli nam to na odtworzenie tejże sytuacji i znalezienie rozwiązania.

Pozdrawiam,
BB_Penelopa

Vardum
01.10.2021, 17:25
to se pograłem 2 minuty :rolleyes:

An error occurred running the Unity content on this page. See your browser JavaScript console for more info. The error was:
uncaught exception: abort(93) at jsStackTrace (5b7d4bc0a677abb24d4499b0d232d706.unityweb:8:15650 )
stackTrace (5b7d4bc0a677abb24d4499b0d232d706.unityweb:8:15821 )
onAbort@https://ubistatic-a.akamaihd.net/0018/live/debug/unity/SWMMO/Build/061f463856577255fb5eefaf73e67127.js:4:11199
abort (5b7d4bc0a677abb24d4499b0d232d706.unityweb:8:62284 9)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[102783]:0x1e3215c (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[37562]:0xff8613)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[39017]:0x106fdf8 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[39016]:0x106fd4e)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[39026]:0x10702a9 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[70874]:0x175714e)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[96507]:0x1ccd823 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[39015]:0x106fce7)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[39031]:0x107094d (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[39030]:0x107059b)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[37527]:0xff7300 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[41256]:0x1104798)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[68610]:0x16d15f3 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[38334]:0x103ea2d)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[38333]:0x103e9b0 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[102641]:0x1e314a6)
UnityModule [UnityModule/Module.dynCall_viiii] (5b7d4bc0a677abb24d4499b0d232d706.unityweb:8:60469 7)
invoke_viiii (5b7d4bc0a677abb24d4499b0d232d706.unityweb:8:43446 3)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[38340]:0x103f080 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[37676]:0xfff491)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[38338]:0x103ee59 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[38984]:0x106d8c5)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[37535]:0xff7641 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[43305]:0x119c6fc)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[39867]:0x10a781e (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[38967]:0x106a297)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[37535]:0xff7641 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[41751]:0x112ac06)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[37716]:0x1001b6b (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[41741]:0x112a564)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[39798]:0x10a09f5 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[39599]:0x10963b4)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[37678]:0xfff4d2 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[39589]:0x1095e70)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[39606]:0x1096685 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[48888]:0x133c4fc)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[91273]:0x1b45505 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[91264]:0x1b45195)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[37678]:0xfff4d2 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[86297]:0x1a5cd2c)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[64683]:0x16172c4 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[64684]:0x16172da)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[42995]:0x11813bb (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[37527]:0xff7300)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[64531]:0x160f3df (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[54955]:0x144e5a2)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[102641]:0x1e314a6
UnityModule [UnityModule/Module.dynCall_viiii] (5b7d4bc0a677abb24d4499b0d232d706.unityweb:8:60469 7)
invoke_viiii (5b7d4bc0a677abb24d4499b0d232d706.unityweb:8:43446 3)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[43520]:0x11af008 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[59392]:0x152e0e9)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[59381]:0x152d969 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[59374]:0x152d021)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[59482]:0x1531bc9 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[37535]:0xff7641)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[64500]:0x160ed00 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[34494]:0xfac4f1)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[102542]:0x1e30017
UnityModule [UnityModule/Module.dynCall_iiiii] (5b7d4bc0a677abb24d4499b0d232d706.unityweb:8:56836 3)
invoke_iiiii (5b7d4bc0a677abb24d4499b0d232d706.unityweb:8:36191 8)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[100499]:0x1dd2d89 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[99766]:0x1daf291)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[6038]:0x2de0e0 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[6036]:0x2dddb8)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[12660]:0x5519c5 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[12644]:0x5506d2)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[14688]:0x650425 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[14687]:0x65013e)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[13044]:0x57d862 (blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-a03d8cdd23f2 line 8 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[12754]:0x55a7ca)
@blob:https://www.thesettlersonline.pl/4e2d2494-7279-4d28-bf6e-

Zaktualizuj przeglądarkę, sprawdź czy zainstalowana jest właściwa wersja dla systemu 32bit/64bit. Miałem ten sam problem, po wykonaniu tych czynności nie mam już problemu

robinkuba
01.10.2021, 17:32
Prawie parsknąłem śmiechem po przeczytaniu dzisiejszej "zapowiedzi". Niby coś robicie, niby my nie odczujemy, niby coś oznajmiliście.

Przypomina mi się taka stara piosenka:
"cóż kiedy ryby robiły tylko na niby
żaby na aby aby
a rak byle jak:

Pozdrawiam

wojtex113
01.10.2021, 17:41
Jak widać na stronie twórcy wersji unity https://www.mipumi.com/games/thesettlersonline/
...,,Chociaż logika gry jest w dużej mierze oparta na serwerze, niektóre obliczenia są wykonywane na kliencie gry, aby ograniczyć niepotrzebny transfer danych.''
Gra na byle jakich komputerach nie będzie działać trzeba inwestować w nowy komputer

Anakinkris
01.10.2021, 17:50
ja myślałem że najpierw powinni naprawić a potem usprawnić dla mnie usprawnienie jest wtedy jak wszystko pięknie gra i usprawniają

Wolny-gaj
01.10.2021, 17:52
mam to samo strata woja bo general idzie nie ten co potrzeba a nie daje sie go wycofac

MAGICZNYJACEK
01.10.2021, 18:30
Zamierzamy zaktualizować technologię używaną w sklepie z klejnotami. :) :) :) :)


Idę Bigos gotować Ariette :) :) :)

Markiz_de_Kot
01.10.2021, 18:35
WOW dev-a zmieniacie w połowie? projektu... [oklaski]
Będzie się działo....

Besamir
01.10.2021, 18:52
Innym problemem, którym się zajmiemy, jest to, że możesz sobie wyobrazić całą infrastrukturę w Settlers Online.
Może mi ktoś to przetłumaczyć z polskiego na nasze?

BB_Penelopa
01.10.2021, 19:10
Może mi ktoś to przetłumaczyć z polskiego na nasze?

Innym problemem, który zamierzamy rozwiązać, jest infrastruktura w Settlers Online. :)

DukeNukem-PL
01.10.2021, 19:13
Może mi ktoś to przetłumaczyć z polskiego na nasze?

Gdyby BB_Penelopa podawała źródła oficjalnych wypowiedzi to chyba byśmy sobie z tym lepiej poradzili a tak trzeba łykać te masło maślane honorowo jak skaut.

jarekpolak1
01.10.2021, 19:26
przecież oni to kopiują z niemieckiej strony tyle że przez translator :D nawet przetłumaczyć profesjonalnie im się nie chce :D

jarekpolak1
01.10.2021, 19:27
Innym problemem, który zamierzamy rozwiązać, jest infrastruktura w Settlers Online. :)

Dobre :D

Merlik
01.10.2021, 20:04
Chciałbym dostać jasną odpowiedź kiedy, choć w przybliżonym czasie, będzie można spokojnie grać. Do dziś wchodzę raz dziennie na parę minut. Gra jest nie do zaakceptowania. Parę lat tutaj zmarnowane. Tak więc Penelopo krótka odpowiedź, kiedy?

wladek57
01.10.2021, 21:03
Ja muszę stwierdzić iż chwalicie się jakie to osiągnięcia macie w ulepszeniu gry, nic nie robicie w tym kierunku, myślicie tylko aby jak najwięcej sprzedać klejnotów i to wam idzie b. dobrze. Jak widać nie bardzo zależy wam na poprawie gry ( a macie dużo do zrobienia tylko jak najwięcej wyciągnąć kasy od graczy. Najpierw niech gra będzie działać jak należy a potem wystawiajcie klejnoty na sprzedaż. Wstydzicie się.

slavcorman
01.10.2021, 21:08
Przepraszam za szczerość: marketingowa ściema, z której nic nie wynika. Ja wiem, że w tle może się dziać dużo, ale dla gracza mijają kolejne tygodnie, miesiące i nic nie zmienia się na plus

a1934876817568
01.10.2021, 22:05
ale uczynienie ich [Osadników] lepszymi niż kiedykolwiek.
Póki co to są gorsi niż kiedykolwiek...


Zamierzamy zaktualizować technologię używaną w sklepie z klejnotami. Rozwiąże to problemy z ładowaniem sklepu i poprawi ogólny czas ładowania i przetwarzania
Spokojnie, na razie gra nie zasługuje na to żeby płacić za nią więc sklep nie jest tutaj "wąskim gardłem".


wprowadzić tę technologię na stronę na żywo
Kolejne tłumaczenie z translatora...


Innym problemem, który zamierzamy rozwiązać, jest infrastruktura
Problemem do rozwiązania jest wydajność po stronie *klienta* a nie serwerów. I problemy z wydajnością nie wynikają z nieaktualnych sterowników, zapchanego cache przeglądarki, starych ciasteczek ani tego czy przełączam sie na inne zakładki czy nie. Po prostu implementacja Unity jest do kitu

Dodam że konkurencja na którą sie przesiadłem na tym samym komputerze/przeglądarce śmiga jak szalona a rylisy robią online - wystarczy sie przelogować zeby mieć nowszą wersję gry. Tak że ten...


A i jeszcze to...

Jeśli napotkasz problemy z wydajnością, napisz, w jakiej DOKŁADNIE sytuacji występują.
Dobre :)
Problemy mam od nacisniecia przycisku [Graj] aż do ubicia przeglądarki z wściekłością.

pretor29
01.10.2021, 22:28
hehehe jak czytam ze oni ciezko pracuja, robia wszystko itp to sie smiac chce ... zaplaccie zew. firmie to wam to ogarnie w tydzien wy tego nie ogarniacie juz od roku wiec i pewnie kolejne lata nie przyniosa zadnego efektu

wojtex113
01.10.2021, 23:59
hehehe jak czytam ze oni ciezko pracuja, robia wszystko itp to sie smiac chce ... zaplaccie zew. firmie to wam to ogarnie w tydzien wy tego nie ogarniacie juz od roku wiec i pewnie kolejne lata nie przyniosa zadnego efektu
Unity robiło dokładnie 2 zewnętrzne firmy:
https://www.mipumi.com/games/thesettlersonline/
https://zeppelinstudio.net/

DukeNukem-PL
02.10.2021, 07:26
Unity robiło dokładnie 2 zewnętrzne firmy:
https://www.mipumi.com/games/thesettlersonline/
https://zeppelinstudio.net/

Czy te informacje pochodzą ze strony BB? Jeśli tak to czy te firmy robiły za konsultantów-szkoleniowców czy rzeczywistych wykonawców tej katastrofy?

wojtex113
02.10.2021, 12:06
https://forum.thesettlersonline.pl/threads/47988 tu masz info o mipumi :
...,,Jak niektórzy z Was już zauważyli, nasza współpraca z MiPuMi została zakończona. Byli ogromną pomocą w przeniesieniu The Settlers Online do Unity i przygotowaniu nas do pracy w tym nowym środowisku.''


https://www.mipumi.com/games/thesettlersonline/

...,,Przeglądarki obsługujące WebGL

Adobe Flash, technologia, która napędzała The Settlers Online od ponad dziesięciu lat, została wycofana pod koniec 2020 roku. Mi'pu'mi Games wsparło Ubisoft Düsseldorf w zachowaniu gry dla wciąż kwitnącej bazy użytkowników, przenosząc ją na WebGL . Opierając grę na nowoczesnych i solidnych podstawach technicznych, utorowaliśmy drogę do dalszego rozwoju funkcji .

Po pierwszym wydaniu przez ponad 3 miesiące wspieraliśmy usługę Live, poprawiając wydajność i jakość .

Nasz wkład
Aby osiągnąć nasze cele, wykorzystaliśmy technologię i procesy, które stworzyliśmy dla poprzedniego projektu na kolejny spin. To znaczyło…

Konwersja podstawowej logiki gry z ActionScript do C# przy użyciu naszego własnego konwertera kodu opartego na ANTLR
Integracja przekonwertowanej logiki rdzenia z nowym projektem Unity
Dostosowanie przeplatanego kodu renderującego gry do wywołania naszego własnego renderera buforującego opartego na kafelkach
Przeprojektowanie i ponowne zaimplementowanie wszystkich kilkuset widżetów interfejsu gry w Unity
Wdrażanie ulepszeń użyteczności na całym świecie
I łączenie wszystkich kropek
Ciągły rozwój funkcji
Chociaż logika gry jest w dużej mierze oparta na serwerze, niektóre obliczenia są wykonywane na kliencie gry, aby ograniczyć niepotrzebny transfer danych. Wiązało się to z wyzwaniem współdzielenia funkcjonalności między kodem opartym na ActionScript (gra) a kodem opartym na Javie (serwer). Pierwotni programiści postanowili zatem zaimplementować współdzieloną logikę w ActionScript i przekonwertować ją na Javę za pomocą niestandardowego konwertera kodu.

Od czasu wycofania Flasha takie podejście nie jest już opłacalne. Dlatego podzieliliśmy współdzieloną logikę na samodzielną bibliotekę .net, dodaliśmy wokół niej wiązkę testową i ustanowiliśmy potok do używania obu w kodzie serwera opartym na Javie. Eliminuje to wymóg, aby przyszli programiści byli zaznajomieni ze spuścizną gry opartą na Flashu i opracowywali nowe funkcje, jak w przypadku każdej innej gry opartej na Unity.

Z małą pomocą…
Ponieważ nasze usługi są bardzo poszukiwane i mają bardzo sztywne ramy czasowe, poprosiliśmy o pomoc naszych zdolnych przyjaciół z Zeppelin Studio . Pomogli nam w:

Tworzenie rozwiązań do współdzielenia kodu między C# i Java
Rozszerzanie i konserwacja naszego renderera opartego na kafelkach
Rozszerzenie i utrzymanie naszego konwertera kodu A2CS
Programowanie interfejsu użytkownika
Programowanie rozgrywki
Optymalizacja
Naprawianie błędów krytycznych pod względem czasu i wydania
Wdrażanie i konserwacja serwerów
Po zakończeniu produkcji kandydata do wydania gry, weszliśmy w fazę tworzenia na żywo. Zeppelin wspierał nas od tego czasu w zarządzaniu zredukowanym małym zespołem inżynierów.''

Mariuszcza
02.10.2021, 15:25
tyle pracy tyle miesięcy i dalej dno zamiast polepszać pogarszają grywalność

StachuSiekiera
02.10.2021, 16:24
Bledy, ktore pojawily sie na unity, sa w kodzie flasha od bardzo dawna, a programisci z mipumi mieli za zadanie przerobic ten kod na unity. Nie mierli za zadanie naprawianie spapranego kodu otrzymanego od BB. Moim zdaniem zrobili to bardzo dobrze, odtwarzajac wszystkie bledy, jakie byly we flashu.

Jacek72Lodz
02.10.2021, 17:16
nie rozumiem czym wy sie chwalicie Jak swoimi aktualizacjami pogorszyliscie jakosc gry Mowa o nie zauwazalnej pracy za kulisami,chyba sami nie wierzycie w co piszecie. Bo wasze aktualizacje tak byly nie zauwazalne ze od groma ludzi negatywnie ocenialo wasze prace n facebooku i przestalo grac.chyba ze wogule tych wpisow nie czytaliscie,bo ja czytalem.Wiec gdzie te kulisy,SMIESZNI JESTESCIE!!!

tama22
02.10.2021, 17:54
... Zamierzamy zaktualizować technologię używaną w sklepie z klejnotami. ..)))

pretor29
02.10.2021, 17:58
a moze by tak wylaczylo bb sklep dopoki tego syfu zwiazanego z unity nie doprowadzi do porzadku

hadzi4
02.10.2021, 22:03
jak napisało BB , nie przewidzieli że UNITY okaże się gniotem i dalej będa promocje na klej.

LukaszTurowski
03.10.2021, 17:49
W czasie grania na Unity proszę naprawić Magazyn prowiantu gdy na niego wchodzę są długie opóznienia i zawiesza się ( na pierwszym zróbcie magazyn prowiantu ).

Achamian2
03.10.2021, 22:29
https://forum.thesettlersonline.pl/threads/47988 tu masz info o mipumi :
...,,Jak niektórzy z Was już zauważyli, nasza współpraca z MiPuMi została zakończona. Byli ogromną pomocą w przeniesieniu The Settlers Online do Unity i przygotowaniu nas do pracy w tym nowym środowisku.''


https://www.mipumi.com/games/thesettlersonline/

...,,Przeglądarki obsługujące WebGL

Adobe Flash, technologia, która napędzała The Settlers Online od ponad dziesięciu lat, została wycofana pod koniec 2020 roku. Mi'pu'mi Games wsparło Ubisoft Düsseldorf w zachowaniu gry dla wciąż kwitnącej bazy użytkowników, przenosząc ją na WebGL . Opierając grę na nowoczesnych i solidnych podstawach technicznych, utorowaliśmy drogę do dalszego rozwoju funkcji .

Po pierwszym wydaniu przez ponad 3 miesiące wspieraliśmy usługę Live, poprawiając wydajność i jakość .

Nasz wkład
Aby osiągnąć nasze cele, wykorzystaliśmy technologię i procesy, które stworzyliśmy dla poprzedniego projektu na kolejny spin. To znaczyło…

Konwersja podstawowej logiki gry z ActionScript do C# przy użyciu naszego własnego konwertera kodu opartego na ANTLR
Integracja przekonwertowanej logiki rdzenia z nowym projektem Unity
Dostosowanie przeplatanego kodu renderującego gry do wywołania naszego własnego renderera buforującego opartego na kafelkach
Przeprojektowanie i ponowne zaimplementowanie wszystkich kilkuset widżetów interfejsu gry w Unity
Wdrażanie ulepszeń użyteczności na całym świecie
I łączenie wszystkich kropek
Ciągły rozwój funkcji
Chociaż logika gry jest w dużej mierze oparta na serwerze, niektóre obliczenia są wykonywane na kliencie gry, aby ograniczyć niepotrzebny transfer danych. Wiązało się to z wyzwaniem współdzielenia funkcjonalności między kodem opartym na ActionScript (gra) a kodem opartym na Javie (serwer). Pierwotni programiści postanowili zatem zaimplementować współdzieloną logikę w ActionScript i przekonwertować ją na Javę za pomocą niestandardowego konwertera kodu.

Od czasu wycofania Flasha takie podejście nie jest już opłacalne. Dlatego podzieliliśmy współdzieloną logikę na samodzielną bibliotekę .net, dodaliśmy wokół niej wiązkę testową i ustanowiliśmy potok do używania obu w kodzie serwera opartym na Javie. Eliminuje to wymóg, aby przyszli programiści byli zaznajomieni ze spuścizną gry opartą na Flashu i opracowywali nowe funkcje, jak w przypadku każdej innej gry opartej na Unity.

Z małą pomocą…
Ponieważ nasze usługi są bardzo poszukiwane i mają bardzo sztywne ramy czasowe, poprosiliśmy o pomoc naszych zdolnych przyjaciół z Zeppelin Studio . Pomogli nam w:

Tworzenie rozwiązań do współdzielenia kodu między C# i Java
Rozszerzanie i konserwacja naszego renderera opartego na kafelkach
Rozszerzenie i utrzymanie naszego konwertera kodu A2CS
Programowanie interfejsu użytkownika
Programowanie rozgrywki
Optymalizacja
Naprawianie błędów krytycznych pod względem czasu i wydania
Wdrażanie i konserwacja serwerów
Po zakończeniu produkcji kandydata do wydania gry, weszliśmy w fazę tworzenia na żywo. Zeppelin wspierał nas od tego czasu w zarządzaniu zredukowanym małym zespołem inżynierów.''

super i ekstra, wypisują goście z 1 czy 2 studia, co zrobili, ale jak zwykle nie piszą, czego nie zrobili albo czego nie byli w stanie zrobić, a nawet czego nie byli sobie w stanie wyobrazić
otóż chłopcy, którzy byli w stanie opracować Anno tego samego Ubi na poziomie rpg-ów z takiej końcówki lat 90-tych zabrali się do najbardziej skomplikowanej gry strategicznej online - i polegli zupełnie, z Zeppellinem, czy bez
i nie ma znaczenia ile wypiszą tych linii odrobionych prac - dali ciała
a nasze BB wywaliło to mipumi i ma problem dramatyczny, handlowcy mogą wymyślać dla Penelopy posty głupie, głupsze i całkiem nieczytelne, ale ich hardcorowe analizy tycza tylko jednego: czy jest ktoś, kto tę grę jest w stanie uratować czy walnie wszystko w gruzy - przykład wiedźmina wcale nie jest odległy
Niestety jestem pesymistą, ale wszystkim - z Penelopą - życzę najlepszego :D

Stary_Niedźwiedź
04.10.2021, 00:41
Podzielisz się jaka to gra konkurencyjna? Bo szczerze to ja już nie wierze w to pie.... gadanie o poprawie TSO w "najbliższym czasie"
Z góry dzięki :)

Pewnie Forge of Empires...

Mloda_dama
04.10.2021, 02:51
Z całej długiej wiadomości o zmianach tych dokonanych i tych w przyszłości nie dowiedziałam się nic.
Wszystko odbywa się poza kulisami a poprawy jak nie było tak nie ma.

Robertradz
04.10.2021, 06:05
Ogólnie rzecz biorąc ta gra zdechła jak pies pod płotem a BB nie radzi sobie z pozbieraniem sierści po tym psie.... Kilka lat trwało zapowiadanie końca flasha więc był czas na znalezienie alternatywy. Przesiadanie się z konia na kulawego muła przyniosło efekt taki że szkoda się rozpisywać. Całe Junity nadaje się do tarcia chrzany lub cięcia mgły na metry bieżące... skoda czasu na oczekiwanie kiedy gra się zaloguje, lub jak już się zaloguje - kiedy łaskawie wczyta budynki i resztę wyspy. Jedyny plus to ten na zasilaczu komputera, i na szczęście zakończyło się pitolenie o ciasteczkach delicjach i kremówkach do wyczyszczenia....

WaszkoG
04.10.2021, 06:47
Innym problemem, który zamierzamy rozwiązać, jest infrastruktura w Settlers Online. :)

Proszę skupić się na optymalizcji, tak aby granie w gre nie przypomimnało bieganie maratonu ze złamaną nogą.
Wchodzę na gre a ta tnie, przycina. Wchodzę na budynek produkcyjny (z jakas kolejka zadan) a tuaj widze jak pokolei się ładuje grafika.
Rzeczy ktore kiedys oklikiwalem 10-20 s musze czekac 1min-1,5 minuty bo tak szybko gra laduje pewne skladniki. Spodziewalbym sie tego jakbym gral na jakims sprzecie z XX wieku. A nie na komputerze 4rdzeniowym z dyskiem ssd i 8gb ramu. Na "kliencie" i flashu gra smigala az milo. Teraz przycina jakby silnik nie ogarnial kilku zadan na raz. Az dziwie sie bo mam srednio zabudowana wyspe. Boje sie myslec co jest u "ultrasow" ktorzy zabudowali swoje wyspy na maks mozliwosci.

monalisa11
04.10.2021, 10:46
u mnie nie działają czaty i nie widzę kto gra-to męka a nie gra

wojtekwy
04.10.2021, 11:28
mam dokladnie to samo ,podpisuje sie pod tym w 100 %

hadzi4
04.10.2021, 11:38
Jak widzimy pisanie o błędach nic nie daje...fora powinny zamilknąć a gracze przez tydzień się nie logować to może by im cos wreszcie uświadomiło...a tak możemy sobie gadać , gadać i gadać w nieskończoność.

chocisz
04.10.2021, 17:57
to ciągle nie działa :p

xKostekx
04.10.2021, 22:27
Widzę że do tej gry to można się tylko logować i nic więcej.
Chciałem sobie zagrać ekspedycję, lecz gdy jeden marszałek kończy blok, to na drugim marszałku którym biję przywódcę, nie można już dokonywać zmian jednostek bo widok pojedynku znika.
KIEDY wy WOGÓLE NAPRAWICIE TEN SZROT ŻEBY DAŁO SIĘ GRAĆ?

DEREKDC10
05.10.2021, 10:32
Nie działa prwie nic....słabo się ładuje,wysyłam generala ,,A,, idzie ,,B,, exelsior-katastrofa,a wysłannie 118 poszukiwaczy graniczy z cudem....ponad 1h ....żenada

pretor29
05.10.2021, 11:10
przy najblizszej aktualizacja poprawia system kupowania klejnotow w sklepie reszta nie musi dzialac

PINGU
05.10.2021, 11:35
Witam
wszystkiego najlepszego z okazji rocznicy wszystkim pracownikom firmy.
Zamiast pisać, jak to wy ciężko pracukecie, jak się staracie ażeby nam graczom grało się lepiej.
Pochwalcie się raczej ilu graczy rezygnuje dziennie - miesięcznie z tej gry ( to jest wasz niezaprzeczalny sukces ) które z waszych działań, zasłużyły na rekordy rezygnacji waszych klijentów ????
Wprowadzona ostatnio ,,sztuczna inteligencja" cofneła grę do średniowiecza .....
Mam dwa wyjścia albo zrezygnować z gry jak zrobiły to tysiące albo liczyć na to, że sami zagracie w tą grę razem z waszymi dziećmi ...... Gwarantuje wam, że następnego dnia nastąpi konserwacja która zlikwiduje 95% błędów w grze.
Dziękuję

wojtex113
05.10.2021, 12:51
Najśmieszniejsze w tym wszystkim jest to, że nikt z tu piszących nie rozumie jak wygląda sytuacja z tą grą. BB to korporacja a korporacja rządzi się swoimi prawami a raczej procedurami. Jak ktoś nie wie co to procedury korporacyjne to jeden przykład jeżeli pali się budynek korporacji to nie należy niczego ratować tylko sprawdzić czy wszystkie procedury na wypadek pożaru są wypełnione.
Wracając do tej gry i sytuacji w której się znajduje nikt jednoosobowo nie podejmie decyzji aby ja naprawić lub zamknąć. Za stan techniczni tej gry są winne dwie strony gracze bo za mało wydają pieniędzy na grę i bb bo nie miało nigdy na tą grę długo terminowej strategii rozwoju.
Po wprowadzeniu nowej wersji gra jest w stanie agonalnym a kasa została wydana no i teraz trzeba cos zrobić ktoś musi wziąć winę na siebie.
Nikt z pracowników bb nie działa przeciwko tej grze tylko oni są słabi w zarzadzaniu tym projektem. Większość z pracowników bb po zamknięciu gry będzie mała problem ze znalezieniem nowej pracy jak w cv widnieje taki gniot.

pretor29
05.10.2021, 12:53
zastanawiam sie dlaczego czekacie z eventem do konca pazdziernika? skoro potrafiliscie miesiac temu odpalic event i nie widzieliscie problem uw tym ze ten badziew na unity w ogole sie do niczego nie nadaje to po co teraz czekac ...

wojtex113
05.10.2021, 13:11
zastanawiam sie dlaczego czekacie z eventem do konca pazdziernika? skoro potrafiliscie miesiac temu odpalic event i nie widzieliscie problem uw tym ze ten badziew na unity w ogole sie do niczego nie nadaje to po co teraz czekac ...

Zrobili poprzedni event bo chcieli zarobić trochę pieniędzy aby mieć za co naprawić grę z nowym eventem czekają bo to prawdopodobnie gwóźdź do trumny.

kuziaxson
05.10.2021, 16:58
Gra jest potej aktualizacji beznadzejna jak nie poprawicie to padnie zrobcie cos ztym szybkosc beznadzejna nie gram na jednym komputerze tylko na kilku i nie wierze abym mial beznadzejny program wszystko sie wiesza opoznienia odkryecy beznadzejnie sie ruszaj i geolodzy tez wpisy w ogloszenia tez bdzewie i gram na client tez beznadzzeja zrobcie stym cos

hadzi4
06.10.2021, 10:13
gra ma działać na unity a nie na kliencie:) inaczej nic nie będą robić, tylko eventy i promocje na klej:)

Zdzislavsky
06.10.2021, 10:36
no dobra, to dalej siedźcie i narzekajcie

hadzi4
06.10.2021, 11:16
tak zrobimy

BB_Penelopa
06.10.2021, 12:56
Drodzy Gracze,

Informujemy, że istnieje rozwiązanie dla znanego błędu "Out of Memory", które może być przez Was stosowane jako rozwiązanie tymczasowe.

Laboratoria, Olejarnie i Porty mogą generować błąd (out of memory), w chwili gdy wiele produkcji jest aktywnych w tym samym czasie. Wtedy nie jest możliwe zakończenie lub zlecenie produkcji.

Prostym rozwiązaniem jest oczywiście pozostawienie tych budynków w spokoju - tzn. "nie klikaj na budynki" - i pozwolić, aby produkcja wygasła.
Jeśli nadal chcesz zrewidować swoje produkcje lub chcesz uniknąć wspomnianej niedokładności, możesz zburzyć wszystkie budynki tego samego typu z Wyspy. Nie wystarczy zburzyć tylko jeden budynek danego typu, ale wszystkie takie same budynki muszą zostać usunięte. Budynki te trafiają do Menu Gwiazdy i będą mogły zostać ponownie zbudowane. Surowce z produkcji również wrócą do Menu Gwiazdy, więc nie poniesiesz w ten sposób żadnych strat. Uwaga: Ze względu na opóźnienie, "odesłanie" budynku i surowców może zająć trochę czasu i nie zawsze jest od razu widoczne.

Po udanym wyburzeniu możesz ponownie umieścić budynki na swojej wyspie, ale uważaj, aby nie rozpocząć zbyt wielu produkcji w tym samym czasie.

WAŻNE: Zwróć uwagę na wyskakujące okienka i banery informacyjne, ponieważ tylko budynki bez "ulepszeń" mogą powrócić bez strat. Jeśli usuniesz budynki z poziomami ulepszeń, te ulepszenia zostaną zresetowane i nie będziemy w stanie zapewnić wsparcia. To tymczasowe rozwiązanie powinno być stosowane z ostrożnością.

Oczywiście nadal pracujemy nad rozwiązaniem podstawowego problemu, ale być może uda Ci się poprawić niektóre niedogodności na własną rękę. Bardzo dziękujemy Osadnikom, którzy podzielili się tym rozwiązaniem.

Miłej gry,
BB_Penelopa

hadzi4
06.10.2021, 13:44
Przychodzi informatyk TSO do roboty, siada do stołu. Parzy sobie kawę. Wita się z kolegą hay Hans, hay Helmut. To co dzisiaj ? hmmm targowisko załatwiliśmy w tamtym roku.../ zmieniliśmy flasha na unity w lipcu tego roku...wiesz co? zapytamy Penelopy bo ona potem musi tą naszą ciężką pracę przekuć na język dyplomacji:) Ale fajną mamy robotę nie?:)

Zee4c
06.10.2021, 14:26
ty hadzi4 tez masz fajna robotę bo widzę ze komentujesz bardzo twórczo choc bezproduktywnie kazdy watek. I dzięki tobie sie wyleczę ze sprawdzania forum bo nie ma po co jeżeli 90% nowych postów to twoje wypociny raz za razem. dzięki

hadzi4
06.10.2021, 14:29
mało mnie interesuje twoje zdanie:) a jak liczysz że oni tacy zainteresowani tym co ludzie o nich piszą to winszuje nadziei.:)

krajan88
06.10.2021, 22:14
Gracze w obecnej sytuacji raczej nie czekają na wpisy tego typu. Chcielibyśmy konkretne deklaracje kiedy zostaną poprawione chociaż błędy które widać gołym okiem... Notoryczne 'Zone refreshed!', przenikające się okna, rzeczy w gwieździe ze złymi obrazkami, w przygodach w gwieździe brakuje opisów dla premii, generałowie, którzy się przełączają...

Wygląda na to, że migrację z flasha do unity wykonała zewnętrzna firma, zrobiła to z marnym skutkiem dlatego współpraca się skończyła. Teraz ubi wygląda, że ma problem co z tym zrobić, może brakuje zasobów do naprawy tego szajsu? Może szukają kolejnego wykonawcy, który wykona poprawki. Któż to wie.

Informacja o usprawnieniu zakupu klejek... Hajs się musi zgadzać. Przykre to, że w tej chwili gdy gra działa tragicznie poświęcacie na to zasoby, chociaż podejrzewam że to inny zespół będzie robił.

wojtex113
07.10.2021, 11:28
Drodzy Gracze,

Informujemy, że istnieje rozwiązanie dla znanego błędu "Out of Memory", które może być przez Was stosowane jako rozwiązanie tymczasowe.
Laboratoria, Olejarnie i Porty mogą generować błąd (out of memory), w chwili gdy wiele produkcji jest aktywnych w tym samym czasie. Wtedy nie jest możliwe zakończenie lub zlecenie produkcji.
Miłej gry,
BB_Penelopa

Dodaliśmy do gry nieskończona ilość budynków które cos produkują nie wiadomo po co a raczej wiadomo bo każdy budynek można było kupić za realne pieniądze.

Teraz aby grać na nowym kliencie musisz po wyłączać wszystkie te budynki bo my tak naprawdę nie wiedzieliśmy jak działał poprzedni klient i w momencie podpisywania umowy na zrobienie nowego klienta nie umieliśmy opisać jak ma działać nowy co ma zawierać. Wynajęliśmy najtańszą firmę która obiecała, że cos zrobi za małe pieniądze no i teraz mamy co mamy czyli klops.

Lunari
07.10.2021, 14:42
do gry nie da się wejść połączenie z serwerm urywa się

BB_Penelopa
07.10.2021, 14:53
Witam serdecznie!

Dziękuję za Wasze opinie.

W poście powyżej przekazałam rozwiązanie, które przedstawił jeden z naszych graczy.

Pozdrawiam,
BB_Penelopa

Stary_Niedźwiedź
07.10.2021, 21:38
[...]Laboratoria, Olejarnie i Porty mogą generować błąd (out of memory), w chwili gdy wiele produkcji jest aktywnych w tym samym czasie. Wtedy nie jest możliwe zakończenie lub zlecenie produkcji.[...]

Prostym rozwiązaniem jest oczywiście pozostawienie tych budynków w spokoju - tzn. "nie klikaj na budynki" - i pozwolić, aby produkcja wygasła.
Jeśli nadal chcesz zrewidować swoje produkcje lub chcesz uniknąć wspomnianej niedokładności, możesz zburzyć wszystkie budynki tego samego typu z Wyspy. Nie wystarczy zburzyć tylko jeden budynek danego typu, ale wszystkie takie same budynki muszą zostać usunięte. Budynki te trafiają do Menu Gwiazdy i będą mogły zostać ponownie zbudowane. Surowce z produkcji również wrócą do Menu Gwiazdy, więc nie poniesiesz w ten sposób żadnych strat. [...]

Po udanym wyburzeniu możesz ponownie umieścić budynki na swojej wyspie, ale uważaj, aby nie rozpocząć zbyt wielu produkcji w tym samym czasie.


Przepraszam najmocniej Penelopo ,ale czy to jest jakiś bzdurny żart którego ja nie rozumiem...?:confused:
Mam jedno Labolatorium. W produkcji jest 5795 prochu (z mąki). Przy jednym budynku cała produkcja będzie trwała ponad 1400dni. Ja na szczęście, póki co, używam klienta (na unity nie przesiądę się dopóki nie będzie grywalne co najmniej jak to ma miejsce z klientem) i nie mam takich błędów z brakiem pamięci. Ale idąc za twoją chorą poradą, ci co grają przez Unity i mają podobną ilość surowców w Laboratorium, mają czekać niecałe 4 lata aż im się "wyprodukuje"...??? Samo usuwanie poszczególnych procesów produkcyjnych potrwa podobnie długo... To są jakieś jaja...
Inną opcją jest wyburzanie budynków... Nawet tego nie skomentuję...:rolleyes:

Proponuję ci, abyś pozostała na pisaniu Pamiętników Dewelopera bo takimi poradami tylko się ośmieszasz..

A wystarczyło wziąść się za HTML5 kiedy wszyscy inni tak robili...

BB_Penelopa
08.10.2021, 14:34
Przepraszam najmocniej Penelopo ,ale czy to jest jakiś bzdurny żart którego ja nie rozumiem...?:confused:
Mam jedno Labolatorium. W produkcji jest 5795 prochu (z mąki). Przy jednym budynku cała produkcja będzie trwała ponad 1400dni. Ja na szczęście, póki co, używam klienta (na unity nie przesiądę się dopóki nie będzie grywalne co najmniej jak to ma miejsce z klientem) i nie mam takich błędów z brakiem pamięci. Ale idąc za twoją chorą poradą, ci co grają przez Unity i mają podobną ilość surowców w Laboratorium, mają czekać niecałe 4 lata aż im się "wyprodukuje"...??? Samo usuwanie poszczególnych procesów produkcyjnych potrwa podobnie długo... To są jakieś jaja...
Inną opcją jest wyburzanie budynków... Nawet tego nie skomentuję...:rolleyes:

Proponuję ci, abyś pozostała na pisaniu Pamiętników Dewelopera bo takimi poradami tylko się ośmieszasz..

A wystarczyło wziąść się za HTML5 kiedy wszyscy inni tak robili...

Witaj Niedźwiedziu! :)

Nie to nie jest żart, to rozwiązanie, które zostało przedstawione przez jednego z naszych Graczy. Można go używać, do czasu, gdy programiści poprawią sytuację.
To tylko propozycja.

Pozdrawiam,
BB_Penelopa

pretor29
08.10.2021, 15:53
programisci cos poprawia? jakby umieli to gra by juz dzialala .... zartem jest wlasie ta cala praca wasza 0 efektow ...

Lunari
08.10.2021, 17:08
drugi dzień gra nie działa brak połączenia z serwerem

Androm3da
08.10.2021, 19:47
Drodzy Gracze,

Informujemy, że istnieje rozwiązanie dla znanego błędu "Out of Memory", które może być przez Was stosowane jako rozwiązanie tymczasowe.

Laboratoria, Olejarnie i Porty mogą generować błąd (out of memory), w chwili gdy wiele produkcji jest aktywnych w tym samym czasie. Wtedy nie jest możliwe zakończenie lub zlecenie produkcji.

Prostym rozwiązaniem jest oczywiście pozostawienie tych budynków w spokoju - tzn. "nie klikaj na budynki" - i pozwolić, aby produkcja wygasła.
Jeśli nadal chcesz zrewidować swoje produkcje lub chcesz uniknąć wspomnianej niedokładności, możesz zburzyć wszystkie budynki tego samego typu z Wyspy. Nie wystarczy zburzyć tylko jeden budynek danego typu, ale wszystkie takie same budynki muszą zostać usunięte. Budynki te trafiają do Menu Gwiazdy i będą mogły zostać ponownie zbudowane. Surowce z produkcji również wrócą do Menu Gwiazdy, więc nie poniesiesz w ten sposób żadnych strat. Uwaga: Ze względu na opóźnienie, "odesłanie" budynku i surowców może zająć trochę czasu i nie zawsze jest od razu widoczne.

Po udanym wyburzeniu możesz ponownie umieścić budynki na swojej wyspie, ale uważaj, aby nie rozpocząć zbyt wielu produkcji w tym samym czasie.

WAŻNE: Zwróć uwagę na wyskakujące okienka i banery informacyjne, ponieważ tylko budynki bez "ulepszeń" mogą powrócić bez strat. Jeśli usuniesz budynki z poziomami ulepszeń, te ulepszenia zostaną zresetowane i nie będziemy w stanie zapewnić wsparcia. To tymczasowe rozwiązanie powinno być stosowane z ostrożnością.

Oczywiście nadal pracujemy nad rozwiązaniem podstawowego problemu, ale być może uda Ci się poprawić niektóre niedogodności na własną rękę. Bardzo dziękujemy Osadnikom, którzy podzielili się tym rozwiązaniem.

Miłej gry,
BB_Penelopa

Ja to się dziwie ze w ogóle to napisałaś... to ma być rozwiązanie ? rozwiązanie jest tylko jedno, nie grać.

Zdobywamy/kupujemy budynki, więc mają działać jak należy. Wgraliście unity w lipcu, jest październik, ogarnijcie się w końcu.

A tak z innej beczki, mam 17 olejarni, mogę je zburzyć, ale pod warunkiem ze je zabierzecie i oddacie mi kasę, oczywiście za te które kupiłem za klejki.

Pedro882013
08.10.2021, 20:36
I jeszcze dzisiejsza promocja na klejnoty, to jakaś porażka, wstydziliby się robić promocję w sytuacji kiedy gra praktycznie nie działa . Bo to co jest to parodia poprzednich settów:(((((((

kaz2802
09.10.2021, 12:32
Jedyne co można napisać to tylko D R A M A T !!!!! Dramat, dramat, dramat... Wasze "prace" sprawiły, że mam chęć rzucić tym wszystkim w cholerę - gra po Waszych "pracach" postępowych działa jak stara, muzealna maszyna, która lata swojej świetności ma już bardzo dawno za sobą. Myślę, że jeśli nadal będziecie szli w tym kierunku wielu ludzi rzuci tym w cholerę - niemniej jednak czekam jeszcze czas jakiś - może wszystko wróci do normy sprzed Waszych "prac" aktualizacyjnych. Jeśli nie - przykro mi ale zamykam swoje konto choć będzie mi cholernie smutno - troszkę czasu poświęciłem tej grze i żal będzie z nią się rozstać!!!!!!

Lunari
10.10.2021, 14:13
no znowu urywa mi połączenie z serwerem

RO8ERT0
10.10.2021, 23:49
To jest masakra. Gram, przerwa 2 tygodnie. Wchodzę aby sprawdzić czy się coś poprawiło.
Nie zauważyłem jakiejś znaczącej poprawy.
Propozycja:
Może wróćmy do klienta, on przynajmniej jakoś działał.

olo1000
12.10.2021, 07:23
Cóż z tego wszystkiego, gdy gra działa fatalnie? Niezwykle wolno, zacina się wszystko, co może się zacinać, rozgrywanie przygód, to horror, a to tylko czubek góry lodowej:(

kupiecjudex666
12.10.2021, 08:34
Gra wczytuje się godzinami, po czym ją wyrzuca, od połowy lipca nic nie działa lepiej.

lepszat
12.10.2021, 08:42
To jest masakra. Gram, przerwa 2 tygodnie. Wchodzę aby sprawdzić czy się coś poprawiło.
Nie zauważyłem jakiejś znaczącej poprawy.
Propozycja:
Może wróćmy do klienta, on przynajmniej jakoś działał.

Przecież istnieje taka opcja. Na stronie settlersonlinewiki znajdziesz poradnik jak to zrobić i grać tak jak dawniej.

znik3040
18.10.2021, 08:33
Generalnie BB wybraliście najgorszą ścieżkę wyjścia z flash jaką mogliście wybrać. czy nie lepiej było od początku przepisać lanchera i zrobić dedykowaną stacjonarną wersję unity, a nie jakieś webunity które ładuje się godzinami?

dla mnie nadal najważniejsza zmiana jest niezauważalna. gra pioruńsko muli, jest niegrywalna. obecnie nie gram bo szkoda czasu na czekanie pomiędzy jednym klikiem a drugim. niektórzy kombinują, i podkładają flasha bo jeszcze działa. ale w końcu i tak przestanie.

Minael
09.11.2021, 10:01
Najlepsze rozwiązanie - uruchomić starego klienta. Skoro dane są odczytywane te same, można grać i tu i tu - to klient będzie działał a Wy w tym czasie naprawiajcie wersję Unity. Jak ktoś chce grać w przeglądarce, to będzie miał taką opcję, wybór. Inaczej, to Wy zostaniecie zasypani żalami o błędach (uzasadnionymi) a my będziemy się tylko wkurzać i rezygnować więc nikomu to nie wyjdzie na dobre.

W evencie obecnie nie działają drzewka, obserwatoria i inne premie zależne od ilości budynków. Plus bonusy dla odkrywców i inne. A jeśli te bonusy nei działają też w jakiś sposób na generałów? A to są akurat błędy dotyczące każdych wersji - czy klient, czy unity. Skupcie się na tym, event trwa, inaczej on nie ma sensu, bo za dużo tracimy dyń.

Arok-L
12.11.2021, 11:22
Uruchomiłem sobie gierke... bez klienta... Chrom od razu skoczył na 2Gb pamięci. Animacje gierki klatkują co kilka sekund. Elementy mapy wgrywają się jakieś 10 min. Przesuniecie mapy powoduje niebieskie plamy mapy. Procesor chodzi na 100%. Powrót do przeglądarki to był strzał w kolano.

Kwaipej
28.11.2021, 08:36
Co z targowiskiem gildi?
Zacznie ono kiedyś działac?

Glavo
29.11.2021, 13:00
Chrome nie jest najlepsza opcją na Unity. Spróbuj Edge, Waterfox, Firefox z dodatkiem Firemin, Cyberfox lub Brave, ewentualnie Pale Moon.

BB_Penelopa
29.11.2021, 14:36
Co z targowiskiem gildi?
Zacznie ono kiedyś działac?

Witaj!

Chciałaby, zapewnić, że nasz zespół jest zaangażowany w naprawę problemów, które zgłaszaliście na różnych platformach, w tym między innymi:


Prestiżowa premia dla Znajomego znika zbyt szybko
Niedziałające certyfikaty członków gildii
Nieprzyznane patenty budowlane
Problemy z zablokowanymi strefami
Problemy z wydajnością i lagami


Na chwilę obecną Targowisko Gildii nie znajduje się na liście naszych priorytetów. Możliwe, że zostanie naprawione podczas jednej z kolejnych aktualizacji.

Pozdrawiam,
BB_Penelopa

pretor29
29.11.2021, 15:59
tylk oze targowisko nie dzialalo na dlugo przed unity i tez wtedy mieliscie inne tzw priorytety gdy praktycznie bledow nie bylo

Scyzu
08.12.2021, 21:21
A ktoś mi powie, czemu w Unity ma służyć ta pikseolza, od której oczy dostają kociokwiku? Nie idzie tego oglądać i strach myszą ruszyć.
Toć gry w telefonie ładniej wyglądają.

Ramsej
08.12.2021, 22:02
Wygląd to " Mały pikuś". Mnie dzisiaj co 30/60 sek., tak na Wyspie jak i na przygodzie włącza się Zone refreshed. > : Hymm, na przygodzie obsada poszczególnych obozów potrafi zamienić się miejscami i to w trakcie wysyłania ataku >: ) Chyba to Gra tylko dla masochistów ! i aby nie być jednym z nich, jak się nic nie zmieni w najbliższym czasie ( do końca Tego roku) rezygnuję.

z3nfist
09.01.2022, 12:13
nie mój cytat, ale ładnie oddaje, meritum...

" Twoje życie jest nudne? Rutynowe? Proponujemy zagranie w TSO z zachwycającym cały świat silnikiem Unity wraz z darmowym dodatkiem Zone refreshed. Zone refreshed jest całkowicie bezpłatny i szeroko dostępny, co oznacza, że będzie Ci ryć psychikę w każdej minucie gry co najmniej dwukrotnie sprawiając, że Twoje życie ameby nabierze rumieńców i zamienisz się w tygrysa, z pragnieniem zniszczenia świata, a Twoja cicha norka zamieni się w prawdziwe rykowisko.
Zone refreshed - Twoja jedyna nadzieja.
Po zagraniu skonsultuj się z lekarzem lub farmaceutą, gdyż brak konsultacji może zagrażać Twojemu życiu lub zdrowiu "

ettler
09.01.2022, 12:42
Witaj!

Chciałaby, zapewnić, że nasz zespół jest zaangażowany w naprawę problemów, które zgłaszaliście na różnych platformach, w tym między innymi:


Prestiżowa premia dla Znajomego znika zbyt szybko
Niedziałające certyfikaty członków gildii
Nieprzyznane patenty budowlane
Problemy z zablokowanymi strefami
Problemy z wydajnością i lagami


Na chwilę obecną Targowisko Gildii nie znajduje się na liście naszych priorytetów. Możliwe, że zostanie naprawione podczas jednej z kolejnych aktualizacji.

Pozdrawiam,
BB_Penelopa

to kiedy można spodziewać się kolejnego terminu wprowadzenia następnych błędów, bo raczej poprzedniej nie zostaną naprawione, stąd moje pytanie o kolejną konserwę która pogorszy to co już działa

w ekipie w ogóle ktoś wie na temat unity ? pracownicy i nadzór w ogóle czają bazę gdzie pracują i co mają w zakresie obowiązków ?

oprócz poetyckich stwierdzeń, że kiedyś, że coś, będzie lepiej, poczekajcie ... takie rzeczy człowiek nasłucha się w TeFałPe

więc podstawy pisania wierszy już opanowane, teraz czas na dłuższe opracowania, a na końcu solidny kurs unity i może coś do 2078 zacznie działać :)

Glavo
10.01.2022, 00:55
Jak napisał z3nfist, Żona Refreshed jest mega mega mega mega mega męcząca.
Mega.

https://s10.gifyu.com/images/Animation2532.gif
MATRIX wersja reżyserska

Stary_Niedźwiedź
12.01.2022, 20:06
A nie można by tak olać te Unity i zostawić je jak jest teraz, pozwolić nam nieoficjalnie grać przez klienta, a za kulisami przepisywać grę pod HTML5, jak to zrobiła cała konkurencja poza BB.

Inna sprawa - podobno w tym roku ma wyjść kolejna odsłona Settlersów, 7 czy 8 cześć (nie mówię o Alliance). Może 99.9% ekipy z TSO zaangażowana jest w pracę na tym projektem i MOŻE po wypuszczeniu gry, część ekipy wróci do łatania TSO...

pretor29
12.01.2022, 20:28
html 5 nie wchodzi w gre bo nie potrafia bo koszty itp .. mamy sie cieszyc tym co jest chociaz nie dziala ... na nic wiecej ich nie stac

pretor29
12.01.2022, 21:26
"Kierownictwo Ubisoftu zaprzecza tym doniesieniom. Według Aniki Grant, szefowej działu People Operations, odpływ pracowników nie jest szczególnym problemem. Według niej ma być tylko nieznacznie wyższy niż zwykle. Rzekomo jest też porównywalny z innymi firmami z branży"

hahah tak jakbym slyszal nasza penelope wszystko jest super rozwijamy sie

Glavo
12.01.2022, 22:21
Łżesz.Tak samo Ty, jak reszta bandy z BB nic nie robicie dla ulepszenia gry. Od czasu zakończenia wersji BETA jest tylko gorzej z każdą nową wersją gry.
Nie da się bardziej kulturalnie?

BB_Penelopa
03.02.2022, 18:35
to kiedy można spodziewać się kolejnego terminu wprowadzenia następnych błędów, bo raczej poprzedniej nie zostaną naprawione, stąd moje pytanie o kolejną konserwę która pogorszy to co już działa

w ekipie w ogóle ktoś wie na temat unity ? pracownicy i nadzór w ogóle czają bazę gdzie pracują i co mają w zakresie obowiązków ?

oprócz poetyckich stwierdzeń, że kiedyś, że coś, będzie lepiej, poczekajcie ... takie rzeczy człowiek nasłucha się w TeFałPe

więc podstawy pisania wierszy już opanowane, teraz czas na dłuższe opracowania, a na końcu solidny kurs unity i może coś do 2078 zacznie działać :)


https://ubistatic-a.akamaihd.net/0034/int/general/changelog/PL_forumheader.png

Witam!

Zapraszam do podzielenia się opiniami na temat nadchodzących zmian, opisanych > tutaj (https://forum.thesettlersonline.pl/threads/48200) <.

Pozdrawiam,
BB_Penelopa